map内容需要结合客户端和服务器两部分的流程:
1.客户端第一次发出的command的4,选择请求:
2.服务器做出相应:
select的内容,最后就是返回当前玩家的playerModel结构体。
3.去客户端里找type 2(user=2,map=1),command 5对应的处理内容:
command=5是这里
客户端发出的请求是type=1,command=0
4.再去服务器 去找type=1 command=0 的部分
5.这里返回两个数据包
第一个包:
getUserList返回playerModel数组,代表当前所有在线的角色信息:
客户端处理command=1的部分:
客户端暂时不处理,type=1 command=11的数据包