【C语言】—— 指针二 : 初识指针(下)

【C语言】——函数栈帧

一、 c o n s t const const 修饰指针

1.1、 c o n s t const const 修饰变量

  
  当我们创建一个变量后,不想被修改,该怎么办呢?这时,我们就可以请出 c o n s t const const 来修饰变量
  

int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m可以被修改

	const int n = 0;
	n = 20;//n不能被修改
	return 0;
}

  
运行结果:
在这里插入图片描述
如上图,若修改被 c o n s t const const 修饰的变量,则程序报错
  
  其实, n n n 本质上还是变量,只是被 c o n s t const const 修饰后,在语法上加了限制(此时的 n n n 称作常变量),只要我们在代码中对 n n n 进行修改,就不符合语法规则,程序就会报错。
  
  虽然通过正常手段无法修改 n n n 的值,但我们可以用间接手段:通过 n n n 的地址,来修改 n n n

#include<stdio.h>

int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  但我们用 c o n s t const const 修饰变量,本质上是不希望变量被修改的,你现在通过指针把我给改了,是不是有点不讲武德。就好像我不希望你进我家,我把家门给锁,你现在翻窗进来,是不是有点不合适?
  
  所以我们应该让 p p p 拿到 n n n 的地址也修改不了 n n n ,那该怎么办呢?

  我们可以用 c o n s t const const 来修饰指针
  

1.2、 c o n s t const const 修饰指针

  

c o n s t const const 修饰指针变量的时候

  • c o n s t const const 如果放在 ∗ * 的左边,修饰的是指针所指向的内容,保证指针所指向的内容不能通过指针来修改,但是指针变量本身的内容可以改变。
  • c o n s t const const 如果放在 ∗ * 的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量本身不能被修改,但是指针指向的内容可以通过指针来改变。

注:当然, c o n s t const const 也可以在 ∗ * 两边都放的,但一般很少这么做。(你两边都不给我改,是不是太过分了)
  
通过代码来感受一下:
  
(1) c o n s t const const ∗ * 左边

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	int m = 10;
	const int* p = &n;
	p = &m;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

   c o n s t const const ∗ ∗ 左边 : 指针变量本身的内容可以改变

  

参考代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	int m = 10;
	const int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述
   c o n s t const const ∗ * 左边 : 指针所指向的内容不能通过指针来修改
  
(2)const 在 ∗ * 右边
  
参考代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	int m = 10;
	int* const p = &n;
	*p = 20;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

   c o n s t const const ∗ * 右边 : 指针指向的内容可以通过指针来改变
  
参考代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	int m = 10;
	int* const p = &n;
	p = &m;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

   c o n s t const const ∗ * 右边 : 指针变量本身不能被修改

  
  

二、野指针

  

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

  

2.1野指针的成因

(1)指针未初始化
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

注:局部变量指针不初始化,默认为随机值
  

(2)指针越界访问
#include<stdio.h>

int mian()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*p(p++) = i;
	}
	return 0;
}

注:当指针指向超出 a r r arr arr 数组的范围时, p p p 就是野指针
  

(3)指针指向的空间释放
#include<stdio.h>

int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int mian()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

注:在【C语言】——详解函数一文中,曾提到函数中形参只是实参的一份拷贝,变量 n n n 在出函数范围时已释放,这时的指针变量就是野指针。
  

2.2、如何规避野指针

(1)指针初始化
  • 明确知道指针指向哪里,就初始化一个明确的地址
  • 如果创建时,还不知道指针具体指向位置,则给指针赋值 N U L L NULL NULL

  
注: N U L L NULL NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,本质是 00 也是地址,但该地址位于内核之中,我们用户是无法使用的,读写该地址会报错。
  

#ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
        #define NULL 0
    #else
        #define NULL ((void *)0)
    #endif
#endif

  

  我们可以把野指针看成野狗,很危险。给野指针赋值 NULL 相当于把野狗拴在树上,这时,你只要不靠近就不会有危险,相对安全 。

这里放张野狗图

  

(2)小心指针越界

  
  创建变量时,向内存中申请了多少空间,通过指针也只能访问这些空间。超出这些空间访问,就是越界访问,指针也就成了野指针。上述例子中,数组的越界访问就是如此。
  

(3)指针变量不再使用时,及时置 NULL,指针使用之前检查有效性

  当我们创建指针变量想访问某个区域,后期不再访问时,可以将指针变量置为 NULL
  
  使用指针变量前,我们先检查他的有效性,即检查它是否为空指针,如果为空指针,我们就不再访问
  
  还是上面野狗的例子,虽然野狗被拴起来,但是靠近他还是很危险,要和他保持一定距离才算安全。
  
  事实上,我们使用指针最合理的方式是:先判断,再使用
  

(4)避免返回局部变量的地址

  
  这一点,上述第三个例子中,不要返回函数中创建的局部变量的地址。
  
  

三、 a s s e r t assert assert 断言

  
  C语言 <assert.h> 头文件中,定义了宏 a s s e r t assert assert,那么 a s s e r t assert assert 的功能是什么呢?
  
   a s s e r t assert assert 用于在运行时程序符合规定条件,如不符合,则报错程序终止运行并给出报错信息提示
a s s e r t assert assert 常常被称作断言
  

assert(p != NULL)

  
  程序在运行到上述语句时,会先判断指针 p p p 是否为空指针,如果为空指针,则报错给出信息并终止程序运行。如果不是空指针,则程序正常运行。

   a s s e r t () assert() assert()宏接受一个表达式作为参数(该表达式不一定非要指针),该表达式为真 a s s e r t () assert() assert()宏不会产生任何作用,程序正常运行,当表达式为假, a s s e r t () assert() assert()宏就会报错,在标准错误流 s t d e r r stderr stderr 中写入一条错误信息,表示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

那么 a s s e r t assert assert 有什么好处呢?

  • 他能自动表示文件和出问题的行号
  • 他有一种无需更改代码就开启和关闭的机制。如果想关闭 a s s e r t assert assert 断言,只需在 #include <assert.h> 前面,加上一个 N D E B U G NDEBUG NDEBUG
#define NDEBUG
#include <assert.h>

  
  而如果程序又出现问题,我们只需要将 N D E B U G NDEBUG NDEBUG 删除掉, a s s e r t () assert() assert()就能重新启动了。
  
  这时,可能还有小伙伴会问,我可以直接用 i f if if 语句来判断啊,为什么要用 a s s e r t assert assert 断言呢?
  

相比与if语句, a s s e r t assert assert 断言:

  • 出现错误,直接报错,并指明文件哪一行
  • i f if if 语句在不用时,要把他注释掉,因为让他放在那会占用内存空间

  
  当然 a s s e r t assert assert 断言也有缺点:因为引用了额外的检查,增加了程序运行时间。

  同时, a s s e r t assert assert 断言一般在 d e b u g debug debug 版本中使用,在 r e l e a s e release release 版本我们将它禁用就行,因为在 r e l e a s e release release 版本 a s s e r t assert assert 断言会直接被优化掉。
  
  

四、传值调用与传址调用

4.1、传值调用

  
  在之前的学习中,我们知道,函数传参中,形参仅仅是实参的一份临时拷贝,对形参的修改并不会改变实参的值(详情请看【C语言】——详解函数)。这种函数调用方式叫做传值调用。
  
  但如果我们想封装一个函数,让他交换两个变量的值,该怎么实现呢?这时我们就需要传址调用来实现,让我们一起来看看。
  

4.2、传址调用

  
  当我们函数传参时,将变量的地址传给函数,这种函数的调用方式叫做:传址调用。
  
我们来看下面代码:

#include<stdio.h>

void Swap(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前: a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后: a=%d b=%d\n", a, b);

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  我们可以看到,在 m a i n main main 函数中将 a a a b b b 的地址传给了 s w a p swap swap 函数, s w a p swap swap 函数通过地址,简介访问两个变量,实现了两个变量间的交换

  

结论:

  • 当我们调用函数,只需要主函数中变量的值时,可以使用传值调用
  • 当我们需要函数内部修改主函数中的值,就需要传址调用

  
  

五、二级指针

  
  在讲解二级指针之前,我们先来理清一级指针变量 ( p ) (p) p的三种关系:
  

  • p p p 中可以放 a a a 的地址
  • p p p 可以通过解引用找到 a a a
  • p p p 自己本身也有一个地址

  
如图:

在这里插入图片描述

  
  那什么又是二级指针呢?
  
  二级指针就是存放指针变量地址的变量
  

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	int** ppa = &pa;

	return 0;
}

  
图示:

在这里插入图片描述

  
  在上述代码中, p p a ppa ppa 就是二级指针变量,变量类型 i n t int int**,怎么来理解呢?

  • 前面 i n t int int* 表示他所指向的变量为指针变量,
  • 第二颗 ∗ * 表示他一个指针变量

  
对于二级指针的运算有:

  • * p p a ppa ppa 通过对 p p a ppa ppa 中的地址进行解引用,这样找的是 p a pa pa, * p p a ppa ppa 其实访问的就是 p a pa pa
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;
  • ** p p a ppa ppa 先通过 * p p a ppa ppa 找到 p a pa pa,然后对 p a pa pa 进行解引用从操作: * p a pa pa,找到的是 a a a
**ppa = 30;
//等价于 *pa = 30;
//等价于 a = 30;

  
  

六、指针数组

6.1、指针数组的概念

  
  首先,我先来问一个问题,指针数组是指针还是数组?
  
  我们学习新知识的时候,可以用类似的旧知识来类比:整形数组是整形变量还是数组?答案很明显嘛,就是数组,同理,指针数组也是数组
  
  就像整形数组存放的元素类型是整形,指针数组存放的每个元素为指针
  

在这里插入图片描述

指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。

  

6.2、指针数组模拟二维数组

  

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };

	int* parr[3] = { &arr1[0],&arr2[0],&arr3[0] };

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

  
运行结果:
在这里插入图片描述
  
在这里插入图片描述
  
  
   p a r r parr parr [ [ [ i i i ] ] ] 是访问 p a r r parr parr 数组的元素, p a r r parr parr [ [ [ i i i ] ] ] 找到的数组元素指向了整型一维数组, p a r r parr parr [ [ [ i i i ] ] ] [ [ [ j j j ] ] ] 就是整形一维数组中的元素。
  
  上述代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为二维数组在内存中是连续存储的,而上述代码每一行的存储可能差了十万八千里。
  
  
  
  


  好啦,本期关于指针就介绍到这里啦,希望本期博客能对你有所帮助,同时,如果有错误的地方请多多指正,让我们在C语言的学习路上一起进步!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/460053.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

4.9.CVAT——用长方体进行注释

文章目录 1.创建长方体1.1.按4点绘制长方体1.2.从长方形画出长方体 2.编辑长方体 它用于注释 3 维物体&#xff0c;例如汽车、盒子等。目前该功能支持单点透视&#xff0c;并具有垂直边缘与侧面完全平行的约束。 1.创建长方体 1.1.按4点绘制长方体 在开始之前&#xff0c;您必…

基于Java+SpringMVC+vue+element宠物管理系统设计实现

基于JavaSpringMVCvueelement宠物管理系统设计实现 博主介绍&#xff1a;5年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域 作者主页 央顺技术团队 Java毕设项目精品实战案例《1000套》 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 文末获取源…

华为配置中心AP内漫游实验

华为配置中心AP内漫游示例 组网图形 图1 配置中心AP内漫游组网图 配置流程组网需求配置思路数据规划配置注意事项操作步骤配置文件 配置流程 WLAN不同的特性和功能需要在不同类型的模板下进行配置和维护&#xff0c;这些模板统称为WLAN模板&#xff0c;如域管理模板、射频模…

❤ css布局篇

❤ css布局篇 一、基础布局 &#xff08;1&#xff09;居中布局 ① 文字居中 <div class"div1">测试文字居中</div> body {margin: 0;padding: 0;padding: 10%; } .div1 {width: 100px;height: 100px;background: cadetblue;text-align: center; }te…

微信小程序--分享如何与ibeacon蓝牙信标建立联系

ibeacon蓝牙设备 iBeacon是苹果公司2013年9月发布的移动设备用OS&#xff08;iOS7&#xff09;上配备的新功能。其工作方式是&#xff0c;配备有 低功耗蓝牙&#xff08;BLE&#xff09;通信功能的设备使用BLE技术向周围发送自己特有的ID&#xff0c;接收到该ID的应用软件会根…

数据结构(三)——栈和队列的应用

3.3 栈和队列的应用 3.3.1 栈在括号匹配中的应用 用栈实现括号匹配&#xff1a; 最后出现的左括号最先被匹配 &#xff08;栈的特性——LIFO&#xff09;。遇到左括号就入栈&#xff0c;遇到右括号&#xff0c;就“消耗”一个左括号&#xff08;出栈&#xff09;。 匹配失败…

【Numpy】练习题100道(26-50题)

#学习笔记# 在学习神经网络的过程中发现对numpy的操作不是非常熟悉&#xff0c;遂找到了Numpy 100题。 Git-hub链接 1.题目列表 26. 下面的脚本输出什么&#xff1f;(★☆☆) print(sum(range(5),-1)) from numpy import * print(sum(range(5),-1)) 27. 考虑一个整数向量…

检查1个变量是否对另1个变量是否有显著影响

from&#xff1a;SPSS系列|手把手教你做卡方检验 - 知乎 (zhihu.com) 什么时候用&#xff1f; 实例学习 SPSS系列|手把手教你做卡方检验 - 知乎 (zhihu.com)

YOLOv8 | 有效涨点,添加GAM注意力机制,使用Wise-IoU有效提升目标检测效果(附报错解决技巧,全网独家)

目录 摘要 基本原理 通道注意力机制 空间注意力机制 GAM代码实现 Wise-IoU WIoU代码实现 yaml文件编写 完整代码分享&#xff08;含多种注意力机制&#xff09; 摘要 人们已经研究了各种注意力机制来提高各种计算机视觉任务的性能。然而&#xff0c;现有方法忽视了…

Paimon新版本核心特性和生产实践解读

最近Apche Paimon发布了最新版本0.7.0&#xff0c;在这个版本中&#xff0c;Paimon对一些新特性进行了增强。 Paimon在数据湖领域发展迅速&#xff0c;未来会在整个数据开发领域占有很重要的地位&#xff0c;今天我们来盘点一下当前能力的特点以及在生产环境中的使用情况。 Loo…

【C++】手撕AVL树

> 作者简介&#xff1a;დ旧言~&#xff0c;目前大二&#xff0c;现在学习Java&#xff0c;c&#xff0c;c&#xff0c;Python等 > 座右铭&#xff1a;松树千年终是朽&#xff0c;槿花一日自为荣。 > 目标&#xff1a;能直接手撕AVL树。 > 毒鸡汤&#xff1a;放弃自…

react-native使用FireBase实现google登陆

一、前置操作 首先下载这个包 yarn add react-native-google-signin/google-signin 二、Google cloud配置 Google Cloud 去google控制台新建一个android项目&#xff0c;这时候需要用到你自己创建的keystore的sha1值&#xff0c;然后会让你下载一个JSON文件&#xff0c;先保…

【Linux进阶之路】HTTPS = HTTP + S

文章目录 一、概念铺垫1.Session ID2.明文与密文3.公钥与私钥4.HTTPS结构 二、加密方式1. 对称加密2.非对称加密3.CA证书 总结尾序 一、概念铺垫 1.Session ID Session ID&#xff0c;即会话ID&#xff0c;用于标识客户端与服务端的唯一特定会话的标识符。会话&#xff0c;即客…

某鱼弹幕逆向

声明: 本文章中所有内容仅供学习交流使用&#xff0c;不用于其他任何目的&#xff0c;不提供完整代码&#xff0c;抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理&#xff0c;严禁用于商业用途和非法用途&#xff0c;否则由此产生的一切后果均与作者无关&#xff01;wx a15018…

Delft3D建模、水动力模拟方法及在地表水环境影响评价中的技术应用

​任博士&#xff0c;长期从事地表水数值模拟研究与实践工作&#xff0c;具有资深的技术底蕴和专业背景。 1、掌握Delft3D的建模流程&#xff0c;包括基础数据的准备、计算网格的制作、模型的调试与率定、计算结果的处理等&#xff0c;熟悉软件的基本操作。 2、熟悉Delft3D网…

java---网络初始

一.局域网和广域网 随着时代的发展&#xff0c;越来越需要计算机之间互相通信&#xff0c;共享软件和数据&#xff0c;即以多个计算机协同工作来完成业务&#xff0c;就有了网络互连。 网络互连&#xff1a;将多台计算机连接在一起&#xff0c;完成数据共享。数据共享本质是网…

开发反应式API

开发反应式API 开发反应式API1 使用SpringWebFlux1.1 Spring WebFlux 简介1.2 编写反应式控制器 2 定义函数式请求处理器3 测试反应式控制器3.1 测试 GET 请求3.2 测试 POST 请求3.3 使用实时服务器进行测试 4 反应式消费RESTAPI4.1 获取资源4.2 发送资源4.3 删除资源4.4 处理错…

基于springboot+vue实现养老服务管理系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于springbootvue实现养老服务管理系统演示 摘要 医疗水平和生活水平的不断提高造就了我们现在稳定、发展的社会&#xff0c;带来受益的同时也加重了人口老龄化程度。随着人口老龄化程度的不断加深&#xff0c;越来越多的社会资源在对养老方面注入。那么面对如此快速发展的养…

Go微服务实战——服务的注册与获取(nacos做服务注册中心)

背景 随着访问量的逐渐增大&#xff0c;单体应用结构渐渐不满足需求&#xff0c;在微服务出现之后引用被拆分为一个个的服务&#xff0c;服务之间可以互相访问。初期服务之间的调用只要知道服务地址和端口即可&#xff0c;而服务会出现增减、故障、升级等变化导致端口和ip也变…

在OpenStack架构中,Controller节点的配置(基础)

虚拟机的安装 新建虚拟机&#xff0c;选择自定义 默认选择即可 操作系统的镜像稍后选择 客户及操作系统选择Linux&#xff0c;注意选择centos 7 64位 给虚拟机命名 处理器的配置建议1&#xff1a;2 内存大小选择建议为&#xff1a;4GB 网络连接选择为&#xff1a;NAT 默认即可…