文章目录
- 1.创建长方体
- 1.1.按4点绘制长方体
- 1.2.从长方形画出长方体
- 2.编辑长方体
它用于注释 3 维物体,例如汽车、盒子等。目前该功能支持单点透视,并具有垂直边缘与侧面完全平行的约束。
1.创建长方体
1.1.按4点绘制长方体
在开始之前,您必须确保选择了长方体并选择“从矩形”或“通过 4 个点”的绘制方法。
选择“4点”绘制方式,点击“形状”进入绘制模式。
绘制长方体的方法有很多种。您可以通过放置4个点来绘制长方体,之后绘制将自动完成。前 3 个点确定长方体的平面,而最后一个点确定该平面的深度。对于前 3 个点,建议仅绘制最近的 2 个侧面以及顶面和底面。
举几个例子:
1.2.从长方形画出长方体
选择“从矩形”绘制方法,然后单击“形状”进入绘制模式。使用矩形方法绘制时,必须使用边界框选择对象的正面平面。可以编辑生成的长方体的深度和视角。
例子:
2.编辑长方体
可以通过多种方式编辑长方体:拖动点、拖动某些面或拖动平面。首先注意到有一张脸只画有灰色线条,我们称其为正面。
您只需将形状拖到正面后面即可移动长方体。可以通过拖动边缘中间的点来扩展长方体。还可以通过拖动顶点处的点来上下延伸长方体。
要使用透视效果进行绘制,应假设正面最靠近相机。首先,只需在按住 Shift 的同时拖动不在灰色/正面上的顶点上的点。然后可以像往常一样编辑长方体。
如果您想重置透视效果,可以右键单击长方体,然后选择 Reset perspective 返回到常规长方体。
灰色面的位置可以与相邻的可见侧面交换。您可以通过右键单击长方体并选择 Switch perspective orientation 来完成此操作。请注意,这也会重置透视效果。
长方体的某些面也可以编辑,这些面是:相对于灰色面的左面、右面和背面。只需拖动面即可独立于长方体的其余部分移动它们。
您还可以在跟踪模式下使用长方体,类似于跟踪模式中的矩形或多边形的跟踪模式