Flutter 多语言、主题切换之GetX库

多语言、主题切换之GetX库

  • 前言
  • 正文
    • 一、配置项目
    • 二、模拟UI
    • 三、语言配置
      • ① 常量键
      • ② 语言配置文件
      • ③ 配置
    • 四、持久化
    • 五、切换语言
      • ① my_home.dart
      • ② home.dart
      • ③ mine_controller.dart
      • ④ language_setting_controller.dart
      • ⑤ language_setting.dart
      • ⑥ mine.dart
    • 六、切换主题
      • ① 配置文件
      • ② 更改主题
    • 七、源码

前言

  关于GetX库前面我们讲述了状态管理的使用,实际上GetX是非常强大的,功能很多,本篇文章中我们将介绍GetX的多语言切换和主题切换等功能。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

正文

  为了让你更清晰的知道,这里我会结合实际开发中的一些操作方式和使用方式,让你可以更好用在自己的项目上。

一、配置项目

首先创建项目

在这里插入图片描述

  然后好之后打开pubspec.yaml文件,在dependencies下面添加一个get:,如下图所示:

在这里插入图片描述
然后点击窗口上的Pub get,已经依赖下载,如下图所示:

在这里插入图片描述

这里的依赖已经下载好了,项目配置完成,下面开始写代码。

二、模拟UI

  做戏做全套,为了让你感觉这是一个实际的项目我们就按照实际的项目的UI来做,让你身临其境,只不过缺点就是我需要写一部分与标题内容无关的UI代码,见谅。

  先说说我们要做什么,首先我们需要做一个底部导航栏,里面有两项内容,首页和我的,首页我们可以什么都不写,而我的里面你可以直接将多语言的设置加在里面亦或者是再加一层进去,弄一个设置页面,在设置页面中设置多语言。

  那么下面我们首先来写首页,在lib下创建一个home文件夹,然后里面创建一个home.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';

class Home extends StatelessWidget {
  const Home({Key? key}) : super(key: key);

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('主页'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('主页'),
        ));
  }
}

  代码非常简单,就一个标题和文字内容,下面我们创建另一个mine文件夹,里面创建一个mine.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';

class Mine extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('我的'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('我的'),
        ));
  }
}

  然后再创建一个,my_home文件夹,里面创建一个my_home_controller.dart

import 'package:get/get.dart';

class MyHomeController extends GetxController {

  var currentIndex = 0.obs;

  void changeIndex(int index) {
    currentIndex.value = index;
  }
}

  这里面就是对于当前切换页面的记录和更新,下面在my_home文件夹下创建一个my_home.dart,里面装载我们前面写好的两个页面,完成切换的工作,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

import '../home/home.dart';
import '../mine/mine.dart';
import 'my_home_controller.dart';

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  MyHomePage({super.key});

  final controller = Get.put(MyHomeController());

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Obx(() {
        switch (controller.currentIndex.value) {
          case 0:
            return const Home();
          case 1:
            return Mine();
          default:
            return const Home();
        }
      }),
      bottomNavigationBar: Obx(() => BottomNavigationBar(
              currentIndex: controller.currentIndex.value,
              onTap: (index) => controller.changeIndex(index),
              items: const [
                BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), label: '首页'),
                BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.person), label: '我的'),
              ])), 
    );
  }
}

  上面属于GetX的常规使用,然后就是在body中根据当前的item下标来确定显示什么内容,底部的bottomNavigationBar中的内容也是如此,onTap表示点击item是的index,items里面就是对应的Item了,目前来说我们没有使用多语言的,只是做了UI,最后一步就是修改main.dart,装载我们写好的这个MyHomePage ,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'my_home/my_home.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

下面我们运行一下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  切换一下底部的导航栏,没有问题的话我们就可以来写这个多语言切换了。

三、语言配置

  在lib下创建一个language文件夹,文件夹下创建一个local.dart文件,里面代码如下所示:

① 常量键

class Local {
  static const String home = 'home';//首页
  static const String mine = 'mine';//我的
  static const String languageSetting = 'languageSet';//多语言设置
  static const String followerSystemLanguage = 'followerSystemLanguage';//跟随系统语言
  static const String simplifiedChinese = 'simplifiedChinese';//简体中文
}

这里代码很简单就是一些常量,用来确定我们需要引用的文字资源键。

② 语言配置文件

  下面我们在language目录下创建一个messages.dart文件,里面代码如下所示:

import 'package:get/get.dart';
import 'local.dart';

class Messages extends Translations {

  
  Map<String, Map<String, String>> get keys => {
    'zh_CN': {
      Local.home: '主页',
      Local.mine: '我的',
      Local.languageSetting: '多语言设置',
      Local.followerSystemLanguage: '跟随系统语言',
      Local.simplifiedChinese: '简体中文',
    },
    'en_US': {
      Local.home: 'Home',
      Local.mine: 'Mine',
      Local.languageSetting: 'Multilingual setup',
      Local.followerSystemLanguage: 'Follower system Language',
      Local.simplifiedChinese: 'Simplified Chinese',
    },
  };
}

  通过使用继承Get的Translations ,进行键值的切换,zh_CN是中文,en_US是英文,里面通过键获取对应的值,那么这一部分我们就写好了,后续如果有新的字符添加进来就依葫芦画瓢。

③ 配置

最后一步就是配置进去了,打开main.dart文件,修改如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'language/messages.dart';
import 'my_home/my_home.dart';
import 'package:get/get.dart';

void main() async {

  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      translations: Messages(),
      locale: Get.deviceLocale,
      fallbackLocale: Locale("zh", "CN"),
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

  这里首先将MaterialApp改成了GetMaterialApp,然后配置相关的属性值如下所示:

      translations: Messages(),
      locale: Get.deviceLocale,
      fallbackLocale: Locale("zh", "CN"),

  注意这里的locale: Get.deviceLocale,,这表示当前的语言环境是跟随系统语言的,后面这里还需要更改的,因为我们需要做持久化,假如我们支持3钟设置:跟随系统语言、中文、英文。当我们第一次打开App时,默认是跟随系统语言,而我们切换为英文之后再重新打开App,发现没有变化,这是因为我们没有更改这个locale的属性值,因此就涉及到持久化存储了,你想到了什么呢?我想到了Android的SP,之前我们介绍过Hive,这里我也将使用Hive。

四、持久化

下面我们首先在pubspec.yaml中增加配置如下所示:
在这里插入图片描述
  然后点击Pub get,下载依赖。下载好之后,在lib下创建一个app_box.dart文件,代码如下所示:

import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';

class AppBox {
  static final AppBox shared = AppBox();

  // 声明盒子
  final _box = Hive.box('appBox');

  // 语言
  int get language => _box.get('language') ?? 0;

  set language(int value) => _box.put('language', value);

  // 主题
  int get theme => _box.get('theme') ?? 0;

  set theme(int value) => _box.put('theme', value);
}

  是不是感觉代码很熟悉呢?下面我们就要配置一下这个appBox,否则会报错,在main.dart中配置,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
import 'package:study_language_theme/app_box.dart';
import 'language/messages.dart';
import 'my_home/my_home.dart';
import 'package:get/get.dart';

void main() async {
  await Hive.initFlutter();
  await Hive.openBox('appBox');
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  Locale? getLocale() {
    Locale? appLocale;
    switch (AppBox.shared.language) {
      case 0: //跟隨系統
        appLocale = Get.deviceLocale;
        break;
      case 1: //简体中文
        appLocale = const Locale('zh', 'CN');
        break;
      case 2: //English
        appLocale = const Locale('en', 'US');
        break;
      default:
        appLocale = Get.deviceLocale;
        break;
    }
    return appLocale;
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      translations: Messages(),
      locale: getLocale(),
      fallbackLocale: Locale("zh", "CN"),
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

  首先在main()函数中进行Hive的初始化配置和盒子的配置,同时增加了一个getLocale()函数,在里面就根据键获取对应的语言设置下标,根据下标设置语言模式,最后再改变locale: getLocale(),这样就完成了持久化的处理,但是还没有全部完成,这里是取值,我们还需要存值,存值在哪里?就在设置语言哪里,下面来写这一步。

五、切换语言

① my_home.dart

  现在为了是我们的切换语言生效,在我们之前直接使用字符串的地方,现在就需要更改为Local中的键了,首先我们修改一下my_home.dart中的代码,如下图所示:

在这里插入图片描述
  这里就将,“首页”改成了Local.home.tr,这里的tr就是用于切换语言后自动改变的,记得要加上去,通过如果加了tr,则对应的外部组件不能使用const关键字,请注意。

② home.dart

下面再改动一下home.dart

在这里插入图片描述

③ mine_controller.dart

  最后我们修改mine,在此之前先在mine中增加一个mine_controller.dart,代码如下:

import 'package:get/get.dart';
import 'package:study_language_theme/app_box.dart';
import 'package:study_language_theme/language/local.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';

class MineController extends GetxController with WidgetsBindingObserver  {
  
  final languageStr = Local.followerSystemLanguage.tr.obs;
  RxInt languageIndex = 0.obs;
  
  
  void onInit() {
    super.onInit();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
    getLanguage();
  }

  
  onClose() {
    super.onClose();
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
  }

  
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    super.didChangeAppLifecycleState(state);
    getLanguage();
  }


  //获取语言
  void getLanguage() {
    switch (AppBox.shared.language) {
      case 0:
        languageStr.value = Local.followerSystemLanguage.tr;
        break;
      case 1:
        languageStr.value = Local.simplifiedChinese.tr;
        break;
      case 2:
        languageStr.value = 'English';
        break;
      default:
        languageStr.value = Local.followerSystemLanguage.tr;
        break;
    }
  }

  //切换语言
  void changeLanguage(int index) {
    languageIndex.value = index;
  }
}

这里通过Getx处理页面显示的语言设置项目,切换语言和获取语言。

④ language_setting_controller.dart

  在lib下新建一个settings文件夹,里面创建一个用于切换语言的language_setting_controller.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:study_language_theme/app_box.dart';

import '../language/local.dart';

class LanguageSettingsController extends GetxController {

  final currentLanguageIndex = 0.obs;

  List<String> languageList = [
    Local.followerSystemLanguage.tr,
    '简体中文',
    'English',
  ];

  
  void onInit() {
    super.onInit();
    currentLanguageIndex.value = AppBox.shared.language;
  }
  
  ///切换语言
  void changeLanguage(int languageIndex) {
    Locale? appLocale;
    switch (languageIndex) {
      case 0: //跟隨系統
        appLocale = Get.deviceLocale;
        break;
      case 1: //简体中文
        appLocale = const Locale('zh', 'CN');
        break;
      case 2: //English
        appLocale = const Locale('en', 'US');
        break;
      default:
        appLocale = Get.deviceLocale;
        break;
    }
    //保存到本地
    AppBox.shared.language = languageIndex;
    Get.updateLocale(appLocale!);
  }
}

changeLanguage()函数中,保存切换的语言下标,然后更新语言配置。

⑤ language_setting.dart

settings下创建一个language_setting.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:study_language_theme/language/local.dart';

import 'language_setting_controller.dart';

///语言设置页面
class LanguageSettingPage extends StatelessWidget {
  LanguageSettingPage({Key? key}) : super(key: key);

  final controller = Get.put(LanguageSettingsController());

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: const Color(0xFFF7F9FF),
      appBar: AppBar(
          centerTitle: true,
          title: Text(
            Local.languageSetting.tr,
            style: const TextStyle(color: Colors.black),
          ),
          backgroundColor: Colors.white,
          leading: const CupertinoNavigationBarBackButton(color: Colors.black)),
      body: Container(
        padding: const EdgeInsets.only(
          top: 10,
        ),
        child: ListView.separated(
            itemBuilder: (context, index) {
              return Obx(() => Container(
                    padding: const EdgeInsets.only(left: 16, right: 16),
                    color: Colors.white,
                    height: 50,
                    child: InkWell(
                      onTap: () {
                        controller.changeLanguage(index);
                        Get.back(result: index);
                      },
                      child: Row(
                        children: [
                          Expanded(child: Text(controller.languageList[index])),
                          Visibility(
                              visible: controller.currentLanguageIndex.value ==
                                  index,
                              child: const Icon(Icons.check_rounded,
                                  color: Colors.blue))
                        ],
                      ),
                    ),
                  ));
            },
            separatorBuilder: (context, index) {
              return Container(
                height: 2,
                color: Colors.white70,
              );
            },
            itemCount: controller.languageList.length),
      ),
    );
  }
}

  在这个语言设置页面中,主要的内容就是一个列表,用于点击Item切换语言项,切换之后返回上一个页面,同时传值过去,

⑥ mine.dart

最后我们改动一下mine.dart,如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:study_language_theme/language/local.dart';
import 'package:study_language_theme/mine/mine_controller.dart';

import '../settings/language_setting.dart';

class Mine extends StatelessWidget {
  Mine({super.key});
  
  final controller = Get.put(MineController());
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(Local.mine.tr),
        ),
        body: Container(
            color: Colors.white54,
            padding: const EdgeInsets.only(top: 20),
            child: Container(
              padding: const EdgeInsets.all(16),
              color: Colors.white,
              child: Row(
                children: [
                  Expanded(
                    child: Text(Local.languageSetting.tr),
                  ),
                  InkWell(
                    onTap: () {
                      Get.to(() => LanguageSettingPage())?.then((value) {
                        controller.getLanguage();
                      });
                    },
                    child: Row(
                      children: [
                        Text(controller.languageStr.value, style: const TextStyle(fontSize: 12),),
                        const Icon(Icons.chevron_right)
                      ],
                    ),
                  )
                ],
              ),
            )));
  }
}

到此为止,我们的代码就改的差不多了,下面就可以运行了,效果如下图所示:
在这里插入图片描述

六、切换主题

  切换主题相对来说,简单很多。

① 配置文件

首先我们在lib下创建一个custom_theme.dart,里面代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

///浅色模式
ThemeData lightTheme = ThemeData.light().copyWith(
  primaryColor: Colors.blue,
  splashColor: Colors.white12,
  appBarTheme: AppBarTheme(
    systemOverlayStyle: SystemUiOverlayStyle.dark,
    elevation: 0,
    backgroundColor: ThemeData.light().scaffoldBackgroundColor,
    iconTheme: const IconThemeData(color: Colors.black),
  ),
  dividerColor: Colors.white38,
  scaffoldBackgroundColor: ThemeData.light().scaffoldBackgroundColor,
  backgroundColor: Colors.white,
  iconTheme: const IconThemeData(
    color: Colors.black,
  ),
  bottomNavigationBarTheme: const BottomNavigationBarThemeData(
      selectedItemColor: Colors.black,
      unselectedItemColor: Colors.grey
  ),
);

///深色模式
ThemeData darkTheme = ThemeData.dark().copyWith(
  appBarTheme: AppBarTheme(
    systemOverlayStyle: SystemUiOverlayStyle.light,
    elevation: 0,
    backgroundColor: ThemeData.dark().scaffoldBackgroundColor,
    iconTheme: const IconThemeData(color: Colors.white),
  ),
  dividerColor: Colors.black38,
  scaffoldBackgroundColor: ThemeData.dark().scaffoldBackgroundColor,
  backgroundColor: Colors.black,
  iconTheme: const IconThemeData(
    color: Colors.white,
  ),
  bottomNavigationBarTheme: const BottomNavigationBarThemeData(
      selectedItemColor: Colors.white,
      unselectedItemColor: Colors.white24
  ),
);

这里面定义了浅色模式和深色模式两种,这也是现在App大部分会做的功能,里面定义了标题栏、脚手架背景、图标主题、底部导航栏在不同模式下的颜色设置。

然后我们去修改main.dart中的内容:

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      translations: Messages(),
      locale: getLocale(),
      fallbackLocale: Locale("zh", "CN"),
      theme: lightTheme,
      darkTheme: darkTheme,
      themeMode: AppBox.shared.theme == 0
          ? MediaQuery.of(context).platformBrightness == Brightness.dark ? ThemeMode.dark : ThemeMode.light
          : AppBox.shared.theme == 1
              ? ThemeMode.light
              : ThemeMode.dark,
      home: MyHomePage(),
    );
  }

主要是修改themeMode的值,记得导包import 'custom_theme.dart';

② 更改主题

  然后在settings下创建对应更换主题页面,首先我们创建一个theme_setting_controller.dart,里面代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:study_language_theme/app_box.dart';
import 'package:study_language_theme/custom_theme.dart';

import '../language/local.dart';

class ThemeSettingsController extends GetxController {

  final currentThemeIndex = 0.obs;

  List<String> themeList = [
    Local.followerSystemTheme.tr,
    Local.lightMode.tr,
    Local.darkMode.tr,
  ];

  
  void onInit() {
    super.onInit();
    currentThemeIndex.value = AppBox.shared.theme;
  }

  ///切换主题
  void changeTheme(BuildContext context, int themeIndex) {
    ThemeData themeData;
    switch (themeIndex) {
      case 0: //跟隨系統
        themeData = MediaQuery.of(context).platformBrightness == Brightness.dark ? darkTheme : lightTheme;
        break;
      case 1: //浅色模式
        themeData = lightTheme;
        break;
      case 2: //深色模式
        themeData = darkTheme;
        break;
      default:
        themeData = MediaQuery.of(context).platformBrightness == Brightness.dark ? darkTheme : lightTheme;
        break;
    }
    //保存到本地
    AppBox.shared.theme = themeIndex;
    Get.changeTheme(themeData);
  }
}

  和切换语言没有什么太大的区别,同样最后使用 Get.changeTheme切换主题,下面我们要写页面了,在settings下创建theme_setting.dart,里面代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:study_language_theme/language/local.dart';

import 'theme_setting_controller.dart';

///主题设置页面
class ThemeSettingPage extends StatelessWidget {
  ThemeSettingPage({Key? key}) : super(key: key);

  final controller = Get.put(ThemeSettingsController());

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        centerTitle: true,
        title: Text(
          Local.themeSetting.tr,
        ),),
      body: Container(
        padding: const EdgeInsets.only(
          top: 10,
        ),
        child: ListView.separated(
            itemBuilder: (context, index) {
              return Obx(() => Container(
                padding: const EdgeInsets.only(left: 16, right: 16),
                height: 50,
                child: InkWell(
                  onTap: () {
                    controller.changeTheme(context,index);
                    Get.back(result: index);
                  },
                  child: Row(
                    children: [
                      Expanded(child: Text(controller.themeList[index])),
                      Visibility(
                          visible: controller.currentThemeIndex.value ==
                              index,
                          child: const Icon(Icons.check_rounded,
                              color: Colors.blue))
                    ],
                  ),
                ),
              ));
            },
            separatorBuilder: (context, index) {
              return const Divider();
            },
            itemCount: controller.themeList.length),
      ),
    );
  }
}

  这里的代码和之前的设置语言页面差不多,区别就是我将所有的背景颜色都去掉了,这样才能时候切换后的效果切换,之前用到背景颜色的地方你都需要更改一下,最后我们修改一下mine_controller.dartmine.dart的代码,先是mine_controller.dart,代码如下所示:

import 'package:get/get.dart';
import 'package:study_language_theme/app_box.dart';
import 'package:study_language_theme/language/local.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';

class MineController extends GetxController with WidgetsBindingObserver  {

  final languageStr = Local.followerSystemLanguage.tr.obs;
  final themeStr = Local.followerSystemTheme.tr.obs;

  
  void onInit() {
    super.onInit();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
    getLanguage();
    getTheme();
  }

  
  onClose() {
    super.onClose();
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
  }

  
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    super.didChangeAppLifecycleState(state);
    getLanguage();
  }

  
  void didChangePlatformBrightness() {
    super.didChangePlatformBrightness();
    getTheme();
  }

  //获取语言
  void getLanguage() {
    switch (AppBox.shared.language) {
      case 0:
        languageStr.value = Local.followerSystemLanguage.tr;
        break;
      case 1:
        languageStr.value = Local.simplifiedChinese.tr;
        break;
      case 2:
        languageStr.value = 'English';
        break;
      default:
        languageStr.value = Local.followerSystemLanguage.tr;
        break;
    }
  }


  //获取主题
  void getTheme() {
    switch (AppBox.shared.theme) {
      case 0:
        themeStr.value = Local.followerSystemTheme.tr;
        break;
      case 1:
        themeStr.value = Local.lightMode.tr;
        break;
      case 2:
        themeStr.value = Local.darkMode.tr;
        break;
      default:
        themeStr.value = Local.followerSystemTheme.tr;
        break;
    }
  }
}

  相比之前增加了获取最新主题的文字描述,切换主题后改变文字描述,然后修改mine_controller.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:study_language_theme/language/local.dart';
import 'package:study_language_theme/mine/mine_controller.dart';
import 'package:study_language_theme/settings/theme_setting.dart';

import '../settings/language_setting.dart';

class Mine extends StatelessWidget {
  Mine({super.key});

  final controller = Get.put(MineController());

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(Local.mine.tr),
        ),
        body: Container(
            padding: const EdgeInsets.only(top: 20),
            child: Container(
              padding: const EdgeInsets.all(16),
              child: Column(children: [
                Row(
                  children: [
                    Expanded(
                      child: Text(Local.languageSetting.tr),
                    ),
                    InkWell(
                      onTap: () {
                        Get.to(() => LanguageSettingPage())?.then((value) {
                          controller.getLanguage();
                        });
                      },
                      child: Row(
                        children: [
                          Obx(() => Text(controller.languageStr.value, style: const TextStyle(fontSize: 12),)),
                          const Icon(Icons.chevron_right)
                        ],
                      ),
                    )
                  ],
                ),
                SizedBox(height: 10,),
                Row(
                  children: [
                    Expanded(
                      child: Text(Local.themeSetting.tr),
                    ),
                    InkWell(
                      onTap: () {
                        Get.to(() => ThemeSettingPage())?.then((value) {
                          controller.getTheme();
                        });
                      },
                      child: Row(
                        children: [
                          Obx(() => Text(controller.themeStr.value, style: const TextStyle(fontSize: 12),),),
                          const Icon(Icons.chevron_right)
                        ],
                      ),
                    )
                  ],
                )
              ],),
            )));
  }
}

到这里为止,我们就修改好了,现在我们运行一下看看效果。

在这里插入图片描述
  本文就写到这里了,如果你发现文章代码达不到效果图的效果,那么应该是没有贴完整,那么你可以通过源码去进行对照修改。

七、源码

源码地址:study_language_theme

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/457157.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

流水账-20240314

目录 Linux系统删除文件后&#xff0c;磁盘大小没变化mysql事务和neo4j事务冲突误诊描述解决方法网上提供的方法重置Neo4j密码&#xff0c;成功解决问题高版本低版本 Linux系统删除文件后&#xff0c;磁盘大小没变化 lsof L1|grep 删除的文件名kill进程 mysql事务和neo4j事务…

VC-旅游系统-213-(代码+说明)

转载地址: http://www.3q2008.com/soft/search.asp?keyword旅游系统 旅游信息管理系统开题报告 一、研究目的 旅游信息管理系统能帮助旅行社在游客的市场开拓、游客的信息管理、客户服务等方面进行综合处理。使旅行社能够准确的掌握客户的市场动态&#xff0c;充分了解对客户…

高等数学相关知识点整理汇总

说明&#xff1a;由于工作原因可能更新不及时&#xff0c;内容逐步完善中… 一、空间解析几何与向量代数 二、多元函数的微分学 三、重积分 四、曲线积分与曲面积分 五、常微分方程 六、无穷级数

Qt 5.14.2插入VTK 9.0.1 窗口并绘制图形

文章目录 准备环境使用VS创建Qt Widget项目配置VTK依赖调试C/C链接器 添加vtk窗口测试代码 参考链接&#xff1a; VS2017配置QT环境(详细版)_vs2017 qt-CSDN博客 QT5VTK9.1最新配置方法_qt vtk-CSDN博客 VTK笔记-Qt5.12.11编译VTK9.0.3-QVTKOpenGLNativeWidget-CSDN博客 准…

音视频实战---读取音视频文件的AAC音频保存成aac文件

1、使用avformat_open_input函数打开音视频文件 2、使用avformat_find_stream_info函数获取解码器信息。 3、使用av_dump_format设置打印信息 4、使用av_init_packet初始化AVPacket。 5、使用av_find_best_stream查找对应音视频流的流下标。 6、使用av_read_frame读取音视…

深信服技术认证“SCCA-C”划重点:深信服应用交付AD

为帮助大家更加系统化地学习云计算知识&#xff0c;高效通过云计算工程师认证&#xff0c;深信服特推出“SCCA-C认证备考秘笈”&#xff0c;共十期内容。“考试重点”内容框架&#xff0c;帮助大家快速get重点知识 划重点来啦 *点击图片放大展示 深信服云计算认证&#xff08;S…

leetcode代码记录(找到小镇的法官

目录 1. 题目&#xff1a;2. 我的代码&#xff1a;小结&#xff1a; 1. 题目&#xff1a; 小镇里有 n 个人&#xff0c;按从 1 到 n 的顺序编号。传言称&#xff0c;这些人中有一个暗地里是小镇法官。 如果小镇法官真的存在&#xff0c;那么&#xff1a; 小镇法官不会信任任何…

如何做好适老化设计?适老化设计组件库必不可少

我以前读过一篇文章&#xff0c;中国有2.5亿老年人被智能手机“抛弃”&#xff0c;这让人们非常难过。在当今时代&#xff0c;智能手机和互联网已经成为日常生活的一部分&#xff0c;不会上网和使用手机的老年人到处“困难”&#xff0c;比如旅行看健康代码&#xff0c;买东西扫…

C++面试题和笔试题(四)

一、intx[6][4],(*p)[4];px;则*(p2)指向哪里&#xff1f; A X[0][1]B X[0][2]C X[1][0]D X[2][0] 官方解释&#xff1a; D int x[6][4], (*p)[4]; p x; 在这里&#xff0c;x 是一个二维数组&#xff0c;它有6行和4列。p 是一个指向具有4个整数的数组的指针。 当你执行…

自动化测试如何区分用例集合及编写规范

前言 前面的文章介绍过如何设计自动化测试case&#xff0c;有同学在后台问到&#xff1a;业务比较复杂&#xff0c;有很多串行并行甚至组合的业务场景&#xff0c;执行case时经常遇到由于前后依赖导致的case失败问题&#xff0c;该如何处理&#xff1f; 当业务复杂度和工作量…

电脑软件:非常好用的万能格式转换软件File Converter介绍

目录 一、软件介绍 二、软件安装 三、使用教程 四、软件设置 五、软件获取 大家在日常工作和娱乐当中&#xff0c;难免会遇到格式转换的情况&#xff0c;很多人会直接互联网搜索在线转换或者尝试下载一些格式转换软件基本上都很难找到适合的软件&#xff0c;因为大部分要么…

幼儿园管理系统|基于springboot框架+ Mysql+Java+Tomcat的幼儿园管理系统设计与实现(可运行源码+数据库+设计文档+部署说明)

推荐阅读100套最新项目 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 目录 用户功能模块 管理员功能登录前台功能效果图 教师功能模块 系统功能设计 数据库E-R图设计 lunwen参…

[数据结构]二叉树(上)

目录 一、树 1.树的概念 2.树的相关概念 3.树的表示 4.树的应用 二、二叉树 1.二叉树的概念 2.二叉树的性质 3.特殊的二叉树 4.二叉树的顺序存储 一、树 1.树的概念 树是一种非线性的数据结构&#xff0c;它是由n&#xff08;n>0&#xff09;个有限结点组成一个具…

2024.3.11 训练记录(14)

继续补题 文章目录 ICPC 2018青岛I Soldier GameICPC 2018青岛K Airdrop ICPC 2018青岛I Soldier Game 题目链接 线段树 果然稍微复杂一点的线段树就很难实现啊&#xff0c;不看题解根本没反应过来是线段树 struct Node {int l, r, lb, rb, nb, b; } tr[N * 4];其中&#x…

Linux:kubernetes(k8s)Deployment的操作(13)

创建deployment 命令 kubectl create deploy nginx-deploy --imagenginx:1.7.9 再去使用以下命令分别查询 ubectl get deploy kubectl get replicaset kubectl get pod 他是一个层层嵌套的一个关系 首先是创建了一个 deploy 里面包含着replicaset replicaset里面含有…

如何改掉坏习惯?

每个人在生活中&#xff0c;多多少少都有一些根深蒂固的坏习惯。 比如&#xff1a; 闲暇无聊时总会下意识刷瀑布流、短视频&#xff0c;不知不觉就是一个小时过去&#xff1b; 明明说好要早睡&#xff0c;但睡前总是忍不住东逛逛、西看看&#xff0c;熬到实在撑不住了才上床&a…

uniapp运行钉钉小程序

因项目原因&#xff0c;公司需要在钉钉里面开发小程序。之前用uniapp开发过app&#xff0c;H5&#xff0c;小程序。还真没尝试过钉钉小程序&#xff0c;今天就简单的记录下uniapp运行钉钉小程序中的过程。 在项目目录新建package.json文件&#xff0c;在文件中添加如下代码&am…

计算机视觉研究院 | EdgeYOLO:边缘设备上实时运行的目标检测器及Pytorch实现

本文来源公众号“计算机视觉研究院”&#xff0c;仅用于学术分享&#xff0c;侵权删&#xff0c;干货满满。 原文链接&#xff1a;EdgeYOLO&#xff1a;边缘设备上实时运行的目标检测器及Pytorch实现 代码地址&#xff1a;https://github.com/LSH9832/edgeyolo 今天分享的研究…

如果利用AOP/Aspect来修改方法的入参

问题描述&#xff1a; 最近项目代码过三方测试&#xff08;国企项目&#xff09;&#xff0c;在一系列代码扫描审计检查下&#xff0c;代码发现一部分修改&#xff0c;例如请求参数发生了编码/加密&#xff0c;导致后台需要对请求的参数进行解码/解密&#xff0c;后端那么接口&…

山景BP1048 烧录器烧写

1.首先确保硬件连接没问题&#xff0c;烧写器不能亮红灯&#xff0c;亮红灯说明硬件没正确连接。硬件连接如下&#xff1a; 2.点击Flash Burner 3.编程目标闪存选择SDK包自带的烧写驱动器&#xff0c;闪存映像档选择编译好的bin文件。 4.点击刻录 5.看见有进度条在跑&#x…