c++指针的定义和使用

1、定义一个指针

int a=10;

//定义指针的语法:数据类型 * 指针变量名:int * p

//让指针记录变量a的地址:p =&a;

int a = 10;

int* p;
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;

2、使用指针
可以通过解引用的方式找到指针指向的内存
指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据

cout << *p << endl;
*p = 1000;
cout << "a=" <<a << endl;
cout <<"*p="<< * p << endl;

3、指针所占的空间

在32位操作系统下,指针是占4个字节的空间大小
在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小

 4、空指针和野指针

 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

int * p=NULL;

内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问

cout << *p << endl

野指针:指针变量指向的非法的内存空间

指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间

int * p =(int *)0x1100;

访问野指针保错

cout << *p << endl

5、const修饰指针

const修饰指针有三种情况

1、const修饰指针:常量指针

2、const修饰常量:指针常量

3、const即修饰指针,又修饰常量

常量指针const int * p =&a;

int a =10;

int b= 10;

int * p =&a;

特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改;

*p=20错误

p=&b正确

指针常量 int * const p =&a;

特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改;

*p=20正确

p=&b;错误

const即修饰指针,又修饰常量 const int * const = &a;

特点:指针的指向和指针指向的值都不可以修改

*p=20;错误

p=&b;错误

const修饰了什么,比如修饰了int * const p =&a;(*p=20就可以操作,p=&就不可以)

 6、指针和数组

利用指针访问数组里的元素

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;//arr就是数组的首地址
//解引用就可以访问第一个数据
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
//p++;//让指针向后偏移4个字节(为什么是4个字节,因为是int)
//cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	cout << *p << endl;
	p++;
}

7、指针和函数

int a = 10; int b = 20;
swap1(a, b);//值传递不会改变实参
swap2(&a, &b);//地址传递会改变实参

cout << a << endl;
cout << b << endl;

//值传递
void swap1(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int * p2) {
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

 

 

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