1,第一步创建2个场景(右键资源窗口,名字这里我取的1111和2222)
2.添加跳转按钮(双击其中一个场景并添加按钮)
3.编辑按钮的文字(将原本的按钮打开点击里面的text,就可以在右边编辑文字了)
4.编写脚本(在资源窗口创建一个脚本并编写面代码)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class jumpScenes : MonoBehaviour
{
public void jumpto2222(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(1);//1和下面的0表示场景的编号
}
public void jumpto1111(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
5.准备工作(点击生成设置并将场景拖入到这个框框里面)
6.给按钮添绑定点击事件
首先建立一个空对象
再将脚本拖入到空对象中
点击之前创的按钮点击这个加号
将空对象拖入到这里
点击这里
可以看到我们之前写的方法在这里就能看见了
7.这时候点击运行就可以看到跳转的功能了(因为这里只编写了一个场景中的按钮,应该会从这个有按钮的场景切换到没有按钮的场景,如果想在第二个场景跳回来,用同样的方法在另一个场景添加按钮和绑定事件即可)注意代码的编号1和0一定要和拖入到生成设置那里的编号一致不然就不能跳转。