1. 继承(Generalization)
继承是对象间的一种层次关系,允许子类继承并扩展父类的功能。
UML线:带有空心箭头的直线,箭头指向基类(父类)。
class Parent {
public void parentMethod() {
System.out.println("This is a method in the parent class.");
}
}
class Child extends Parent {
public void childMethod() {
System.out.println("This is a method in the child class.");
}
}
在这个例子中,Child
类继承了Parent
类,拥有Parent
类的方法以及自己的方法。
2. 实现(Implementation)
实现关系指的是类实现接口中声明的方法。
UML线:带有空心箭头的虚线,箭头指向接口。
interface Animal {
public void eat();
}
class Dog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating.");
}
}
Dog
类实现了Animal
接口,提供了eat
方法的实现。
3. 关联(Association)
关联表示不同类的对象之间的连接。它可以是双向的,也可以是单向的。不是其他的关系,并且两个类有联系,就是关联关系。
UML线:普通的直线,两端可能有箭头,表示关系的方向。箭头或无箭头取决于关系的双向性或单向性。通常会在线旁边标注角色名和/或多重性(比如1..*表示一个到多个)。
双向关联
public class Customer{
private product[] prodects;
}
public class Product{
private Customer customer;
}
单向关联
public class Customer{
private Address address;
}
public class Address{
}
自关联
public class Node{
private Node subNode;
}
多重关联
public class Form{
private Button[] buttons;
}
public class Button{
}
一个按钮,与1到1和界面有关。一个界面,与0到多个按钮有关。
4. 聚合(Aggregation)
聚合是一种特殊的关联关系,表示“整体-部分”关系,但部分可以脱离整体单独存在。聚合关系通常使用成员变量来实现,且成员变量的生命周期不由容器对象管理。
UML线:带有空心菱形的直线,菱形在整体的一端,箭头指向部分的一端。
public class Car {
private Engine engine;
public Car(Engine engine){
this.engine=engine;
}
public void setEngine(Engine engine){
this.engine=engine;
}
}
public class Engine {
}
5. 组合(Composition)
组合也是一种“整体-部分”关系,但与聚合不同的是,部分不能脱离整体存在。在组合关系中,部分的生命周期由整体管理。
UML线:带有实心菱形的直线,菱形在整体的一端,箭头指向部分的一端。
public class Head{
private Mouth mouth;
public Head(){
mouth=new Mouth();
}
}
public class Mouth{
}
6. 依赖(Dependency)
依赖表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。一个类的实现需要另一个类的协助。
UML线:带有箭头的虚线,箭头指向被使用者,被依赖者。
public class Driver{
public void drive(Car car){
car.move();
}
}
public class Car{
public void move(){
}
}
Driver需要使用Car类方法,Driver依赖于Car,Car被Driver所依赖。Car被依赖,Driver是依赖方。
结尾
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