文章目录
- 卷积边界问题
- 边缘处理
- copyMakeBorder 算子
- 代码
卷积边界问题
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
边缘处理
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在 四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之
后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外 常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
copyMakeBorder 算子
void copyMakeBorder(InputArray src, OutputArray dst, int top, int bottom, int left, int right,
int borderType, const Scalar& vlaue=Scalar())
src: 源图像(输入图像),
dst:输出图像(类型和输入图像类型一致,大小为:Size(src.cols+left+right, src.rows+top+bottom))
top:
bottom:
left:
right: 这4个参数指定输出图像4个方向要扩展多少个像素,
borderType:边框类型,
value:如果border==BORDER_CONSTANT,value为border value。
代码
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
Mat src, gray_src, dst;
const char* output_title = "binary image";
int main()
{
src = imread("test.jpg");//读取图片
if (src.empty())
{
cout << "could not load img...";
return -1;
}
namedWindow(output_title);//设置窗口名称
imshow(output_title, src);
int top = (int)(0.05*src.rows);
int bottom = (int)(0.05*src.rows);
int left = (int)(0.05*src.cols);
int right = (int)(0.05*src.cols);
RNG rng(12345);
int borderType = BORDER_DEFAULT;
int c = 0;
while (true) {
c = waitKey(500);
// ESC
if ((char)c == 27) {
break;
}
if ((char)c == 'r') {
borderType = BORDER_REPLICATE;
}
else if ((char)c == 'w') {
borderType = BORDER_WRAP;
}
else if ((char)c == 'c') {
borderType = BORDER_CONSTANT;
}
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color);
imshow(output_title, dst);
}
waitKey(0);
return 0;
}