认识线程(Thread)+Thread类及常见方法
- 1.认识线程(Thread)
- 1.1 线程
- 1.2 进程和线程的关系和区别
- 1.3 Java的线程和操作系统线程的关系
- 1.4 创建线程
- 2. Thread类及常用的方法
- 2.1 Thread的常见构造方法
- 2.2 Thread的几个常见属性
- 2.3 启动一个线程-start()
- 2.4 终止一个线程
- 2.5 等待线程(结束)
- 2.6 获取当前线程引用
- 2.7 线程的状态
- 2.8 休眠当前线程
1.认识线程(Thread)
1.1 线程
重点:
- 进程是系统分配资源(CPU、硬盘、内存等)的基本单位
- 线程是系统调度执行的基本单位
多进程编程时进程在进行频繁的创建和销毁的时候,开销比较大(资源的申请和释放上)。所以,线程就是在进程的基础上,做出了改进,保持了独立调度执行,省去了 分配、释放资源带来的额外开销,多线程并发编程是必须的:
- 单核CPU想要提高算力,就需要提升到多核CPU,而并发编程能够更加充分利用多核CPU资源。
- 在某些情况(等待IO),也需要用到并发编程。
- 虽然多进程也能实现并发编程,但是线程比进程更轻量。
- 创建、销毁、调度线程 比 创建、销毁、调度进程更快。
- 一个线程就是一个“执行流”,每个线程之间都可以按照顺序执行自己的代码,多个线程之间同时执行着多份代码。
如上图,是一个进程有一个PCB,但是实际上,一个进程可以有多个PCB,意味着这个线程包含了一个线程组包含了多个线程。
- 操作系统进行多任务调度本质上是在调度PCB,线程在系统中的调度规则和进程是一样的。线程的PCB中也有状态、优先级、上下文和记账信息。
- PCB中一个属性:内存指针,多个线程的PCB的内存指针,指向的是同一个内存空间。意味着只是创建了第一个线程的时候需要从系统分配资源,后续的线程就不必分配,直接共用前面的那份资源就可以了。除内存之外,文件描述符表(操作硬盘)也是多个线程共用一份的。
- 把能够资源共享的这些线程,分成组,称为线程组,线程组也是进程的一部分。
1.2 进程和线程的关系和区别
假如有这么一个方案:两个房间和桌子,两个老铁吃100只鸡。
- 多进程:创建新的进程 就需要申请更多的资源(2 房间桌子,一人吃50)
- 多线程:房间和桌子没有增加,吃鸡的人增加了,两个人一人吃50,仍然能提高效率,且资源开销更小。
- 引入更多的线程:即人多了,吃的鸡少了速度更快了,此时他们共享同一份资源。
- 问题1:人越多越好吗,当引入的线程达到一定的数量之后,接着引入线程就提升不了,人多桌子坐不下。即当线程数越来越多的时候,线程之间就会互相竞争,CPU的资源(CPU的核心是有限的),非但不会提高效率,反而会增加调度的开销。即并不是线程越多越好。
- 问题2:重点:线程之间会起冲突,假如2个人同时想吃同一个鸡腿,就会发生冲突。线程之间起了冲突,就可能导致代码中出现一些逻辑上的错误,即线程的安全问题。
- 问题3:共享资源也会的问题,当一个线程如果抛出异常,没有处理好,就可能会导致整个进程被终止。
进程和线程的关系和区别:
小结:
- 进程是包含线程的
- 每个线程,也是一个独立的执行流,可以执行一些代码,并且单独的参与到CPU调度中(状态、上下文、优先级、记账信息,每个线程都有自己的一份)
- 每个进程,有自己的资源,进程中的线程共用这一份资源(内存空间和文件描述符表)
- 进程是资源分配的基本单位,线程是系统调度执行的基本单位
- 同一个进程中的线程之间,可能会干扰。从而引起线程安全问题。
- 进程和线程之间,不会相互影响。如果同一个进程中的某个线程,抛出异常,是可能会影响到其他线程,会把整个进程的所有线程都异常终止。
- 线程也不是越多越好,如果线程太多了,调度的开销可能非常明显。
1.3 Java的线程和操作系统线程的关系
在Java中编写代码一般是使用多线程并发编程,系统提供了多线程编程的api。在Java标准库,把这些api封装了,在代码中就可以使用了。
注意:随机调度:抢占式执行。
- 一个线程什么时候被调度到CPU上执行,时机是不确定的
- 一个线程什么时候从CPU上下来给别人让位,时机也是不确定的
1.4 创建线程
//后面一般是把”跑起来“的程序 称为”进程“ 没有运行起来的程序(exe),称为”可执行文件“
//1.创建一个自己的类,继承Thread
class MyThread extends Thread {
//这里的Thread类,不需要导包就能直接使用,因为在Java标准库中,有一个特殊的包java.lang(默认包含)
//此处的run方法,不需要手动调用,会在合适的时机(线程创建好了之后),被jvm自动调用执行
// 这种风格的函数,称为”回调函数(callback)“
// 方法重写 本质上 是让自己能够对现有的类进行扩展
@Override
public void run() {
//run方法就是该线程的入口方法
System.out.println("hello word");
}
}
// 一个.java文件中,只能有一个public的类
//这个类如果没有public包级作用于. 就是只能在当前包里被其他的类使用
public class ThreadDemo1 {
//一个进程中,至少会有一个线程,这个进程中的第一个线程,也就称为”主线程“
// mian方法,也就是主线程的入口法
public static void main(String[] args) {
// 2.根据刚才的类,创建出示例(线程实例,才是真正的线程)
Thread t = new MyThread();
// 3.调用Thread的start方法,才会真正的调用系统api,在系统内核中创建出线程 线程就会执行上面写好的run方法
t.start();
}
}
- 创建一个自己的类来继承Thread类,重写run方法
class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
// 如果加上throws,修改了方法签名,此时就无法构成”重写“了
//父类的run,没有throws这个异常,子类重写的时候,也就不能有throws异常
while (true) {
//每秒钟(每次sleep唤醒的时间)先执行mian还是先执行thread,随机调度,抢占式执行
System.out.println("hello word");
try {
//没有处理异常的话 在sleep 1000的过程中可能会被提前唤醒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class TreadDemo2 {
//主线程调用start方法后,即立即往下执行打印了,同时,内核就要通过刚才的线程api构建出线程出来,并且执行run
//由于创建线程本身也有开销(虽然开销比创建进程低,但是也不是0),
//第一轮打印,在创建线程开销本身影响下,导致hellothread会比hello main略慢一点 先打印mian概率更大不是100%
//mian线程其实是第一个线程 ,进程创建第一线程开销最大的,剩下的线程开销都比较小,但不是0
public static void main(String[] args) { //执行一个线程
Thread t = new MyThread2();
t.start(); //调用start创建线程之后,沿着main方法继续执行,打印hellomain
// 另外一路 进入到线程的run方法,打印hello word
// 真正运行程序,可以看到两个循环都在执行
// 这两个线程,就是两个独立的执行流
while (true) {
System.out.println("hello main");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 实现Runnable接口,重写run方法
class MyThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello runnable");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//只是一段可执行的代码
Runnable runnable = new MyThread3();
//还是要搭配Thread类,才能真正在系统中创建出线程,这种写法,就是把线程 和要执行的任务进行了解耦合
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 继承Thread,重写run,但是使用的是匿名内部类:
//继承Thread,重写run,但是使用匿名内部类,在类里面定义的类,该类没有名字,意味着不能重复使用
public class ThreadDemo4 {
public static void main(String[] args) {
// t执行的实例是Thread的子类
Thread t = new Thread() { //{}定义一个类,这个类继承Thread,可以定义子类的属性和方法
//此处的主要目的就是重写run方法
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 实现Runnable类,重写run,匿名内部类
public class ThreadDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//Thread构造方法的参数,填写了Runnable的匿名内部类
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello runnable");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 重点推荐/使用:使用lambda表达式:
public class TreadDemo6 {
public static void main(String[] args) {
//() -> 这里的()前面应该有一个函数名,此处作为匿名函数,就没有名字
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2. Thread类及常用的方法
2.1 Thread的常见构造方法
在Java中自己创建的线程,默认按照Thread-0 1 2 3…
线程之间的名字是可以重复的,同一个工作需要多个线程完成时,都可以起一样的名字。
2.2 Thread的几个常见属性
属性: -------------------------获取方法
- ID ----------------getld()
- 名称--------------getName()
- 状态--------------getState()
- 优先级-----------getPriority()
- 是否后台线程----isDaemon()
- 是否存活---------isAlive()
- 是否被终止------isInterrupted()
2.3 启动一个线程-start()
调用start创建出新的线程,本质上是start调用系统的api,来完成创建线程的操作。
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法就是该线程的入口方法
System.out.println("hello word");
}
}
public class ThreadDemo1 {
//一个进程中,至少会有一个线程,这个进程中的第一个线程,也就称为”主线程“
// mian方法,也就是主线程的入口法
public static void main(String[] args) {
// 2.根据刚才的类,创建出示例(线程实例,才是真正的线程)
Thread t = new MyThread();
// 3.调用Thread的start方法,才会真正的调用系统api,在系统内核中创建出线程 线程就会执行上面写好的run方法
t.start();
//t.run(); // 这个操作还是在main线程打印hello word
}
}
start和run的区别:
- start()是创建一个新的线程
- run() 这个操作还是在main主线程
2.4 终止一个线程
- 怎么让线程提前终止?核心就是:让run方法能够提前结束,取决于 具体代码实现方式。
run方法和main方法执行顺序是不确定的。
public class ThreadDemo12 {
private static boolean isQuit = false;
public static void main(String[] args) {
//boolean isQuit = false; 局部变量用不了
//lambda表达式 ,变量捕获(lambda表达式/匿名内部类是可以访问到外面的局部变量)
// 捕获的变量得是 final,但是final不能修改 所以这里不能使用局部变量
Thread t = new Thread(() -> {
//lambda表达式,本质上是 函数式接口 =》 匿名内部类
//内部类 访问外部类的成员 是可以的,所以这一过程不受到 变量捕获 的影响
while (!isQuit) {
System.out.println("我是一个线程,工作中");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程工作完毕");
});
t.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("让t线程结束");
isQuit = true;
}
}
通过Thread.currentThread().isInterrupted() 使用一个interrupt方法,来修改刚才标志位的值。
在cath语句中,通过处理线程:
- 1)让线程立刻结束 ,加上break
- 2)让线程不结束, 不加break
- 3)让线程执行一些逻辑之后再结束,即写一些代码再加break
另外通过catch语句对异常进行处理: - 尝试自动恢复
- 记录日志(将异常信息记录到文件中)
- 发出警报
- 也有少数的正常的业务逻辑,会依赖到catch(如文件操作中,通过catch来结束循环之类的)
public class ThreadDemo13 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("我是一个线程,正在工作中");
//在执行sleep的过程中,调用interrupt,大概率sleep休眠时间还没到,被提前唤醒了
//提前唤醒之后,会做两件事:1.抛出InterruptedException(被catch获取到。)2.清除Thread对象的isinterrupt标志位
// 通过interrupt方法已经把标志位设置为true了,但是sleep提前唤醒操作,就把标志位又设为false,此时循环继续执行
//想要结束,只需要在catch中加上break
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); //打印异常
//加上break,抛出异常之后,线程也会结束
break;
}
}
System.out.println("线程执行完毕");
});
t.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//使用一个interrupt方法,来修改刚才标志位的值
System.out.println("让 t 线程结束");
t.interrupt();
}
}
2.5 等待线程(结束)
多个线程的执行顺序是不确定的,是随机调度,抢占式执行。虽然线程底层的调度是无序的,但是在应用程序中,通过一些api来影响线程执行的顺序。比如join(),影响 线程结束 的先后顺序。
public class ThreadDemo14 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() ->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("我是一个线程,正在工作。。");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程执行结束");
});
t.start();
//Thread.sleep(5000); //线程执行顺序是无序的
// 这个操作就是线程等待 main线程中,调用t.join() 让main线程等待t线程结束
t.join(); //执行join的时候,就看t线程是否正在运行
// 如果t运行中,main线程就会阻塞(main线程就暂时不去参与CPU执行了)
// 如果t运行结束,main线程就会从阻塞中恢复过来,并且继续往下执行
System.out.println("这是主线程,期望这个日志在t结束后打印");
}
}
- 典型情况:使用多线程并行开发进行一系列的计算,用一个线程阻塞等待上述计算,等待所有的线程都计算完了,最终这个线程汇总结果。
- 主线程通过join等待,这两线程结束,t和t2都执行结束之后,此时主线程才能继续往下执行,才能打印结果和计算时间。
// 让主线程创建一个新的线程,由新线程负责完成一系列的运算(1+2+。。+1000)由主线程负责获取到最终结果
public class ThreadDemo15 {
// t 线程把计算的结果放到result中
private static long result = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
// 如果不加一个临时变量来保存每次计算的值,会出现线程安全问题导致每次计算的结果不一样
long tmp = 0;
for (long i = 1; i <= 50_0000_0000L; i++) {
tmp += i;
}
result += tmp;
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
/*try {
// 如果把join加到开头,就是先执行t,t2被阻塞,等t执行完再执行t2,此时是串行执行
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
long tmp = 0;
for (long i = 50_0000_0001L; i <= 100_0000_0000L; i++) {
tmp += i;
}
result += tmp;
});
t.start(); // start就是立即的在内核中创建出一个新的线程,且和之前的线程是“并发执行”
t2.start();
long beg = System.currentTimeMillis();
// 使用join就会严格按照t执行结果作为等待的条件
// 主线程通过join等待这两个线程结束,t和t2都执行结束之后,此时主线程才能继续执行
// 如果把join加在这末尾,t和t2并发执行,没啥区别
t.join();
t2.join();
long end = System.currentTimeMillis();
// 不加 t.join() 如果主线程直接就打印result,此时得到的结果是无法预期的
// 由于线程之间的执行顺序不确定,主线程打印的result可能是还没有开始计算的初始值
// 也有可能是计算过程中间结果,也可能是t线程计算完最终结果
//加了t.join()之后,结果一定是t线程执行结束的结果
System.out.println("result = "+result);
System.out.println("time= "+ (end - beg)+" ms");
}
}
上面写法是创建两线程,并发执行,主线程等待两个线程结束。
而下面这种写法就是先启动第一个线程,等待第一个线程结束,再启动第二个线程,本质上变成了串行执行。
2.6 获取当前线程引用
Thread.currentThread() 获取到当前线程的引用(Thread的引用)。
- 如果是继承Thread,直接使用this拿到线程实例
- 如果是Runnable或者是lambda的方式,this就拿不到了,此时this已经不再指向Thread对象了
- 如果是Runnable或者是lambda的方式:使用Thread.currentThread()
class MyThread5 extends Thread {
@Override
public void run() {
// 获取到线程的引用,直接使用this
System.out.println((this.getId() + "," + this.getName()));
}
}
public class ThreadDemo16 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread5 t1 = new MyThread5();
MyThread5 t2 = new MyThread5();
t1.start();
t2.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(t1.getId()+","+t1.getName());
System.out.println(t2.getId()+","+t2.getName());
}
}
Runnable或者是lambda的方式:使用Thread.currentThread() 获取线程的引用:
public class ThreadDemo17 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getId()+","+t.getName());
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getId()+","+t.getName());
});
t1.start();
t2.start();
}
}
2.7 线程的状态
- 就绪:这个线程可以去CPU上执行了(也包含在正在CPU上执行)
- 阻塞:这个线程暂时不方便去CPU上执行,Java中,针对阻塞状态又进行了细分
- NEW :Thread对象已经创建好了,但是还没有调用start方法在系统中创建线程
- TERMINATED: Thread对象仍然存在,但是系统内部的线程已经执行完了
- RUNNABLE :就绪状态,表示这个线程正在CPU上执行,或者排队等待调度
- TIMED_WAITING: 指定时间的阻塞,就在到达一定的时间之后自动解除阻塞
使用sleep会进入这个状态,使用带有超时时间的join也会 - WAITING : 不带时间的阻塞(死等),必须要满足一定的条件,才会解除阻塞,
join或者wait都会进入WAITING - BLOCKED : 由于锁竞争,引起的阻塞(即会引起线程安全)
- 如果发现某个进程卡住了,就可以使用jconsole这个工具(在JDK中的bin目录下),查看这个进程中的一些重要线程的状态和调用栈,通过状态,就可以判断线程是否阻塞,以及阻塞原因。
2.8 休眠当前线程
public class ThreadDemo18 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("线程运行中。。");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
// 线程启动前,状态就是NEW
System.out.println(t.getState());
t.start();
Thread.sleep(500);
System.out.println(t.getState());
t.join();
// 线程运行完成之后,状态就是TERMINAED
System.out.println(t.getState());
}
}