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目录
一、pthread_crate
二、pthread_join
三、pthread_exit和pthread_cancel
四、关于线程id的探索
五、pthread_self
六、线程的局部存储
七、线程调用execl
八、分离线程
一、pthread_crate
大部分上篇文章已经详细说过了,这里仅做补充
在多进程中,我们不知道父子进程谁先运行,同样的,多线程也是随机的
线程异常的情况下
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void *threadRoutine(void *args)
{
while (1)
{
cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << endl;
sleep(1);
int a = 100;
a/=0;
}
}
int main()
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
while (1)
{
cout << "main线程:"
<< "running..." << endl;
sleep(1);
}
}
这个时候我们就会发现,程序异常了,出现了8号信号,所以我们可以得出结论
线程一旦异常,都可能导致进程整体退出。
二、pthread_join
线程在创建并执行的时候,线程也是要进行等待的!如果主线程不等待,即会引起类似于进程的僵尸问题,导致内存泄漏!
int pthread_join(pthread_t thread,void **retval)
- 参数一:线程id
- 参数二:输出型参数,用于获取次线程的退出结果,如果不关心,可以传递
nullptrr
- 返回值:失败返回错误码,成功为0
在调用了之后,我们的主线程会默认的阻塞,并等待新线程退出
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void *threadRoutine(void *args)
{
int i = 0;
while (1)
{
cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << endl;
sleep(1);
if (i++ == 10)
break;
}
cout<<"新线程退出"<<endl;
return nullptr;
}
int main()
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
pthread_join(tid, nullptr);
cout << "主线程正在等待...主线程成功退出" << endl;
}
在新线程退出的时候,我们可以返回特定的值,但是需要强转一下,如(void*)10,那么这是返回给谁呢?答案是谁等你就给谁,一般是给主线程的,所以我们可以这样写来获取新线程的返回值
void *threadRoutine(void *args)
{
int i = 0;
while (1)
{
cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << endl;
// sleep(1);
if (i++ == 10)
break;
}
cout << "新线程退出" << endl;
return (void *)10;
}
int main()
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
void *ret = nullptr;
pthread_join(tid, &ret);
cout << "主线程正在等待...主线程成功退出,新线程的返回值:" << (long long)ret << endl;
}
线程等待是不需要关心是否有异常的,因为新线程崩溃了,主线程也崩溃了
三、pthread_exit和pthread_cancel
线程终止的话是不能用exit的,这个是终止进程的,一旦调用,exit直接把进程终止了
void pthread_exit(void *retval);
- 参数一:用于传递线程退出时的信息
或者我们可以用这个函数进行线程取消
int pthread_cancel(pthread_t thread)
- 参数一:线程id
- 如果想取消谁调用这个函数填入对应的线程id就可以了
-
void *threadRoutine(void *args) { while (1) { cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << endl; sleep(1); } cout << "新线程退出" << endl; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1"); int count=0; while (1) { cout << "main线程:"<< "running..." << endl; sleep(1); count++; if(count==5) break; } pthread_cancel(tid); cout<<"线程取消"<<tid<<endl; void *ret = nullptr; pthread_join(tid, &ret); cout << "主线程正在等待...主线程成功退出,新线程的返回值:" << (long long)ret << endl; }
这其中有几个细节需要注意
- 线程被取消join的时候,退出码是-1,
- 一般是在保证新线程运行起来了,后来不需要了才需要用这个接口
- 不要用这个接口,用新线程取消主线程
四、关于线程id的探索
当我们打印一个线程id之后可以发现,线程id是这个样子的,是一个非常大的整数
原因是因为它本质是一个地址!
上篇文章说过pthread会个线程提供一个用户层的栈结构,这个线程id就是栈结构的起始地址,对应的就是在库内部对应的相关属性的起始地址。
对于主线程来说直接用内核级栈结构,对于新线程来说则用的是共享区内部提供的用户层栈结构,这样就可以保证每个线程的栈是独立的了,并且还不和但执行流的进程相冲突
五、pthread_self
这个接口很简单,就是哪个线程掉的我,直接就获取对应线程的线程id
void *threadRoutine(void *args)
{
while (1)
{
cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << pthread_self() << endl;
sleep(1);
}
cout << "新线程退出" << endl;
}
int main()
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
printf("%lu,%p", tid, tid);
cout << endl;
int count = 0;
while (1)
{
cout << "main线程:"
<< "running..." << pthread_self() << endl;
sleep(1);
count++;
if (count == 5)
break;
}
pthread_cancel(tid);
cout << "线程取消" << tid << endl;
void *ret = nullptr;
pthread_join(tid, &ret);
cout << "主线程正在等待...主线程成功退出,新线程的返回值:" << (long long)ret << endl;
}
注意:这里不推荐使用pthread_cancel调用pthread_self来自己取消自己
六、线程的局部存储
在进程中,两个进程调用同一个变量会发生写时拷贝,但是在线程中却不是这样的
int g_val = 0;
void *threadRoutine(void *args)
{
while (1)
{
cout << (char *)args << " : " << g_val++ << " &: " << &g_val << endl;
sleep(1);
}
}
int main()
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
while (1)
{
cout << "新线程: " << g_val << "&" << &g_val << endl;
sleep(1);
}
}
我们的地址是一样的,所以我们的全局变量是被多线程共享的
但是也可以变成私有的,只需要在全局变量前加上__thread就可以了如:
__thread int g_val=0;
我们就可以看到每个线程都有属于自己的全局变量了
- __thread:修饰全局变量,带来的结果就是让每一个线程各自拥有一个全局变量--线程的局部存储
七、线程调用execl
在进程时调用这个函数只是把内存中和磁盘上的数据替换掉,那么在线程中就是直接将我们所对应的代码和数据全部替换!会影响其他线程,把其他线程终止,然后直接就去调用替换的程序了,就等同于这个进程调用execl进行程序替换
八、分离线程
在进行join时,我们的主线程是必须要的等待的,也可以看到OS并没有给我们更多的选项,可是如果我们不想等待呢?那么我们就可以进行我们的分离线程
- 默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,从而造成系统泄漏。
- 如果不关心线程的返回值,join是一种负担,这个时候,我们可以告诉系统,当线程退出时,自动释放线程资源。
int pthread_detach(pthread_t thread);
- 参数一:线程id
用法如下
__thread int g_val = 0;
void *threadRoutine(void *args)
{
pthread_detach(pthread_self());
while (1)
{
cout << (char *)args << " : " << g_val++ << " &: " << &g_val << endl;
sleep(1);
break;
}
pthread_exit((void *)10);
}
int main()
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
while (1)
{
cout << "新线程: " << g_val << " &" << &g_val << endl;
sleep(1);
break;
}
long long n = pthread_join(tid, nullptr);
cout << "n:" << n << "错误码" << strerror(n) << endl;
}
如果我们强行join的话,就会产生报错,错误码是非法的参数