Go基础快速入门

目录

一、变量相关基础语法

1、变量的定义以及赋值

2、变量的交换

3、匿名变量

4、变量的作用域

二、常量

三、基本数据类型

1、常见数据类型

2、数据类型的转换

四、运算符

五、函数

函数高级用法

函数也是一个类型

函数也是一个变量,也可以赋值

高阶、匿名函数

根据go语言数据类型特点,可以将一个函数作为另外一个函数的参数

闭包

六、基本语法


一、变量相关基础语法

1、变量的定义以及赋值

var name type

  • var 是声明变量关键字,可省略
  • name是变量名
  • type是变量类型

形式1(只定义不赋值)

var {

  name string

  age int 

}

形式2 (同时定义多个相同类型的变量)

var a,b,c int = 1,1,1

形式3 (简单写法,省略var关键字)

name := "XXX"

age := 18

打印变量类型

fmt.Printf("%T,%T",name,age)

打印内存地址

fmt.Printf("%p",&name)

当一个变量被声明之后,如果没有显示的给他赋值,系统会自动赋予该类型零值

  • 整形和浮点数默认值为0和0.0
  • 字符串默认值为空字符串
  • 布尔类型默认为false
  • 切片、函数、指针默认为nil 

2、变量的交换

var a int = 100

var b int = 200

a, b = b, a

3、匿名变量

匿名变量为一个下划线"_",任何赋值给这个标识符的值都将被抛弃,因为这些值不能再以后的代码中使用

package main

import "fmt"

func main() {
test2()
}

func test() (int, int) {
return 10, 20
}

func test2() {
a, b := test()
fmt.Println(a, b) // 10,20


// 其中第二个返回值用_接受,将不会再被使用
c, _ := test()
fmt.Println(c) // 30
}


#输出

10 20
10

匿名变量不会占用内存空间,不会分配内存,匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用

4、变量的作用域

(1)局部变量

在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量

(2)全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,全局变量声明必须以var关键字开头。GO语言中全局变量和局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会优先考虑,遵循就近原则

func main() {
	var temp int = 100

	if true {
		temp := 50
		fmt.Println(temp) // 50
	}
    fmt.Println(temp) // 100
 
}

二、常量

常量可以是任何数据类型,一旦定义将无法被改变

const identifier [type] = value

  • 显示类型定义:const b string = "abc"
  • 隐式类型定义:const b = "abc"
  • 多个常量定义的声明可以简写为 const a, b = 3.14, "lb"

iota,特殊常量,iota是go语言的常量计数器,iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可以理解为const语句块中的行数索引)

const (

  a = iota  // 输出0 

  b    // 输出1 

  c    // 输出2 

  d = "haha"  // 输出haha iota 3

  e    // 输出haha iota 4

  f = iota  // 输出5 

  g   // 输出6 

)

iota常用于作枚举值

三、基本数据类型

1、常见数据类型

布尔类型

bool

整数型

有符号:

int8,int32,int64(默认)

无符号(大于等于0的值):

uint8,uint16,uint32,uint64

浮点型

float32,float64(默认64,默认保留6位小数)

float32小数点有效数字位数为6位 

float64小数点有效数字位数为14位 

尽量采用float64计算避免精度缺失

字符串

string

2、数据类型的转换

Go语言中不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换必须显示的声明 ,高类型向低类型转换会存在精度缺失

a := 3 // int

b := 5.0 // float64

c := float64(a) // 将a转为float64

d := int(b) // int

四、运算符

算术运算符、位运算符、逻辑运算符等 和其他语言一致

五、函数

格式如下

func function_name([parameter list]) [return_types] {

}

func main() {
	test()
	test2("a")
	test3("b", 1)
	c := test4("c")
	d, e := test5("d", "e")
	fmt.Println(c)
	fmt.Println(d, e)
    test6(1,2,3)

}

// 无参无返回值函数
func test() {
	fmt.Println("无参无返回值函数")
}

// 有一个参数的函数
func test2(str string) {
	fmt.Println("有一个参数的函数" + str)
}

// 有两个参数的函数
func test3(str string, a int) {
	fmt.Printf("有一个参数的函数%s,%d\n", str, a)
}

// 有一个返回值的函数
func test4(str string) string {
	return str + "test4"
}

// 有多个返回值的函数
func test5(x, y string) (string, string) {
	return y, x
}

// 可变参数
func test6(num ...int) {
  sum := 0
  for i := 0; i < len(num); i++ {
  sum += num[i]
}
  fmt.Println(num[i])
}

#输出
无参无返回值函数
有一个参数的函数a
有一个参数的函数b,1
ctest4
e d
6
  • 值类型的数据:操作的是数据本身 int、string、bool、float、array、struct
  • 引用类型数据:操作的是数据的地址 指针,slice、map,chan管道, interface接口

其中array是固定长度数组,值类型,slice是可变长度数组,引用类型

array定义方式:

[4]int{1,2,3,4}

slice定义方式:

[]int{1,2,3,4} 

函数高级用法

  • 函数也是一个类型

func main() {
	// fu如果不加括号,函数就是一个变量,如果加了括号就变成函数的调用
	fmt.Printf("%T", fu) // func()
}

func fu() {

}

#输出 
func()

func main() {
	// fu如果不加括号,函数就是一个变量,如果加了括号就变成函数的调用
	fmt.Printf("%T", fu) // func(int, int)
}

func fu(a, b int) {

}

#输出
func(int, int)
  • 函数也是一个变量,也可以赋值

func main() {
	var fu2 func() int
	fu2 = fu
	fmt.Println("fu2=", fu2())
	fu3 := fu
	fmt.Println("fu3=", fu3())
}

func fu() int {
	return 1
}

#输出
fu2=1
fu3=1
  • 高阶、匿名函数

根据go语言数据类型特点,可以将一个函数作为另外一个函数的参数

fun1()、fun2() 将fun1()函数作为fun2()函数的参数,其中

fun2()函数叫做高阶函数

fun1()函数叫做回调函数

// 函数式编程
func main() {

	r1 := oper(1, 2, add)
	fmt.Println(r1)

	r2 := oper(1, 2, sub)
	fmt.Println(r2)

	r3 := oper(2, 1, func(a, b int) int {
		if b == 0 {
			fmt.Println("除数不能为0")
			return 0
		}
		return a / b
	})
	fmt.Println(r3)
}

func oper(a, b int, fu func(a, b int) int) int {
	res := fu(a, b)
	return res
}

func add(a, b int) int {
	return a + b
}

func sub(a, b int) int {
	return a - b
}
  • 闭包

闭包通常是指一个函数中引用了函数外部的变量,这样的函数就形成了一个闭包。闭包可以访问其外部函数的变量,甚至可以修改这些变量的值。在闭包中,变量的生命周期可以得到延长,因为它们被引用了,所以在闭包中仍然存在 
 

func main() {
	x := 10
	f := func() {
		fmt.Println(x)
	}
	f() // 输出 10
	x = 20
	f() // 输出 20
}

在上述代码中,我们定义了一个闭包 f ,它引用了函数外部的变量 x 。在调用 f() 时,它会输出 x 的值,因为闭包中引用的变量 x 实际上是指向函数外部的变量 x 。在之后修改了 x 的值之后,再次调用 f() 时,它会输出新的 x 的值。这就是闭包的一个典型应用场景。

func main() {

	f1 := increment()
	fmt.Println("f1=", f1())
	fmt.Println("f1=", f1())
	fmt.Println("f1=", f1())

	f2 := increment()
	fmt.Println("f2=", f2())
	fmt.Println("f2=", f2())
	fmt.Println("f2=", f2())

	fmt.Println("f1=", f1())
	fmt.Println("f1=", f1())
	fmt.Println("f1=", f1())

}

/*
*
定义了一个返回值为匿名函数的函数
*/
func increment() func() int {
	i := 0
	fun := func() int {
		i++
		return i
	}
	return fun
}

#输出
f1= 1
f1= 2
f1= 3
f2= 1
f2= 2
f2= 3
f1= 4
f1= 5
f1= 6

六、基本语法

1、输入输出fmt

fmt.Println() // 打印并换行

fmt.Printf() // 格式化输出

fmt.Print() // 打印并输出

var x int

var y float64

fmt.Scanln(&x,&y) // 接受输入

2、if语句

if a == b {

}

无中括号

3、switch语句

var int = x

switch var {

case var1:

case var2:

case var3,var4:

default:

}

break关键字可省略,只会匹配其中一个case

fallthrough关键字,可让原本不满足case条件的依然得到执行

	a := false

	switch a {
	case false:
		fmt.Println("false")
		fallthrough //cas穿透,不管下一个条件满不满足,都会执行
	case true:
		fmt.Println("true")
	}

# 同时输出false和true

 如果不需要穿透也可以使用break 

	a := 1

	switch a {
	case 1:
		fmt.Println("1")
		fallthrough //cas穿透,不管下一个条件满不满足,都会执行
	case 2:
		if a == 1 {
			break
		}
		fmt.Println("2")
	case 3:
		fmt.Println("3")
	}

# 只会输出1

4、for语句

	// 方式1
	for i := 1; i <= 10; i++ {

	}

	// 方式3
	i := 1
	for i <= 10 {
		i++
	}

	// 无限循环
	for {
       i++
	}

无中括号,无while语句、也可在for中使用continue,break等关键字和其他语言一致

类似java中foreach的语法

	str := "abc"

	for i, v := range str {
		fmt.Print(i)  // 打印索引
		fmt.Printf("%c", v)  // 打印具体值 %c是转换为字符,如果没有%c默认是打印ASCII值
	}
	#输出 0a1b2c

	// 编译报错 string 是不能修改的
	str[0] = 'd'

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