结构
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体
结构体(Struct)是一种用户自定义的数据类型,用于组合不同类型的数据项(成员变量)以表示一个整体的数据结构。在C语言和C++等编程语言中,结构体可以包含多个不同类型的变量,这使得程序员可以将相关的数据组织在一起,方便进行管理和操作。
结构体的特点包括:
- 成员变量:结构体由多个成员变量组成,每个成员变量可以是不同的数据类型,如整型、字符型、数组、指针等。
- 内存分配:结构体在内存中是连续分配的,成员变量按照定义的顺序依次存储,其中每个成员变量的地址相对于结构体的起始地址是递增的。
- 自定义类型:可以将结构体作为一个整体来处理,类似于创建一个新的数据类型,方便对相关数据进行组织和处理。
- 灵活性:结构体可以嵌套定义,也可以包含其他结构体作为成员变量,从而构建复杂的数据结构。
- 访问成员:可以使用运算符访问结构体中的成员变量,也可以通过指针和->运算符来访问结构体指针所指向的成员变量。
结构的声明:例如描述一个学生
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体的访问
- 结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
- 结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
运行结果:
结构体传参
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
运行结果:
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。