网络编程---网络编程入门、UDP通信程序、TCP通信程序

1.网络编程入门

1.网络编程概述

网络编程:

在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据传输

计算机网络:

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

2. 网络编程三要素

IP地址:设备在网络中的地址,是唯一标识

端口:设备上应用程序的唯一标识

协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议

3.IP

IP:全程“互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分为:ipv4和ipv6

ipv4:

ipv6:

由于互联网的蓬勃发展, IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节-组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

 

特殊情况:如果计算出的16进制表示形式中间有多个连续的0

常用命令

ipconfig: 查看本机P地址

ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

4.InetAddress的使用

为了方便我们对IP地址的获取和操作, Java提供了一个类InetAddress供我们使用

InetAddress:此类表示Internet协议(IP) 地址

方法名说明
static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName()获取此IP地址的主机名
String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

package com.socketdemo1;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InetadressDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //1,static InetAddress getByName(String host) 	确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
//        InetAddress address = InetAddress.getByName("YM");
        InetAddress address = InetAddress.getByName("LJB");
        System.out.println(address); //LJB/192.168.56.1

        //2,String getHostName() 	获取此IP地址的主机名
        String hostName = address.getHostName();
        System.out.println("主机名为"+hostName); //LJB

        //3,String getHostAddress() 	返回文本显示中的IP地址字符串
        String ip = address.getHostAddress();
        System.out.println("IP为"+ip); //192.168.56.1
    }
}

5.端口

端口:设备上应用程序的唯一标识

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中, 0~ 1023之间的端口号用于些知名的网络服务和应用,我们自己使用1024以上的端口号就好了。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用

6.协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

UDP是面向无连接通信协议, 即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外-台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据

速度快,有大小现在一次最多发送64k,数据不安全,易丢失数据

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频视频和普通数据的传输

例如视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

TCP协议

传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手"

速度慢,没有大小限制,数据安全

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

2.UDP通信程序

UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象, 但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念

Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

UDP发送数据

发送数据的步骤

创建发送端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket()

创建数据, 并把数据打包:DatogramPacket (byte[] buf, int Length, InetAddress address, int port)

调用DatagramSocket对象的方法发送数据:void send(DatagramPacket p)

关闭发送端:void close()

package com.socketdemo2;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //2、创建数据, 并把数据打包
        //DatagramPacket (byte[] buf, int Length, InetAddress address, int port)
        // 构造一个数据包,发送长度为length的数据 包到指定主机上的指定端口号。
        byte[] bys = "hello,java".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);

        //3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据
        //void send(DatagramPacket p)
        ds.send(dp);

        //4、关闭发送端
        ds.close();
    }
}

UDP接收数据

接收数据的步骤

创建接收端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket(int port)

创建一个数据包, 用于接收数据:DatagramPacket(byte[] buf, int length)

调用DatagramSocket对象的方法接收数据:void receive(DatagramPacketp)

解析数据包, 并把数据在控制台显示:byte[] getData()、int getLength()

关闭接收端:void close()

package com.socketdemo2;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket(int port)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        //2、创建一个数据包, 用于接收数据
        //DatagramPacket(byte[] buf, int length):构造一个DatagramPacket用来接收长度为length的数据包
        byte[] bys = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

        //3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据:void receive(DatagramPacket)
        ds.receive(dp);

        //4、解析数据包, 并把数据在控制台显示:
        // byte[] getData():返回数据缓冲区 int getLength()
        byte[] data = dp.getData();
        //int getLength():返回要发送的数据长度或接收的数据长度
        int length = dp.getLength();
        String dataString = new String(data,0,length);
        System.out.println("数据是:"+dataString);

        //5、关闭接收端:void close()
        ds.close();
    }
}

练习

package com.socketdemo3;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket()
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //键盘录入数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String s = sc.nextLine();

        while (true) {
            if ("886".equals(s)) {
                break;
            } else {
                //创建数据并把数据打包
                byte[] bytes = s.getBytes();
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);

                //3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据:void send(DatagramPacket p)
                ds.send(dp);
            }
        }
        ds.close();
    }
}
package com.socketdemo3;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket(int port)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        while(true) {
            //创建一个数据包接收数据
            byte[] bys = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

            //调用DatagramSocket对象的方法接收数据:void receive(DatagramPacket)

            ds.receive(dp);

            //解析数据包, 并把数据在控制台显示:byte[] getData()、int getLength()
            System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
        }

        //关闭
//        ds.close();
    }
}

UDP的三种通信方式

单播

组播

广播

组播代码实现

组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255

其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址

单播的发送端:

1.创建发送端的Socket对象(Datagram Socket)

2.创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)

3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据

4.释放资源

注意:

在单播中,这里是发给指定的IP的电脑

但是在组播当中,这里是发给组播地址

package com.socketdemo4;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        String s = "hello 组播";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
        int port = 10001;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        ds.send(dp);

        ds.close();
    }
}
package com.socketdemo4;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        String s = "hello 组播";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
        int port = 10001;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        ds.send(dp);

        ds.close();
    }
}

广播代码实现

单播的发送端

1.创建发送端的Socket对象(Datagram Socket)

2.创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)

3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据

4.释放资源

注意:

在单播中,这里是发给指定的IP的电脑

但是在广播当中,这里是发给广播地址

广播地址:255.255.255.255

package com.socketdemo5;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        String s = "hello 广播";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
        int port = 10001;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        ds.send(dp);

        ds.close();
    }
}
package com.socketdemo5;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10001);

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);

        ms.receive(dp);

        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(data,0,length));

        ms.close();
    }
}

3.TCP通信程序

1.TCP通信原理

TCP通信协议是一种可靠的网络协议, 它在通信的两端名建立一个Socke对象, 从而在通信的两端形成网络虚拟链路

一旦建立了 虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信

Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生l0流来进行网络通信

Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

2.TCP发送数据

1.创建客户端的Socket对象(Socket):Socket(String host, int port)

2.获取输出流,写数据:OutputStream对象的getOutputStream()方法

3.释放资源:void close()

package com.socketdemo6;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建客户端的Socket对象(Socket):Socket(String host, int port)
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //2、获取输出流,写数据:OutputStream对象的getOutputStream()方法
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("hello".getBytes());

        //3、释放资源:void close()
        socket.close();
    }
}

3.TCP接收数据

1.创建服务 器端的Socket对象(ServerSocket):ServerSocket(int port)

2.监听客户端连接, 返回个Socket对象:Socket accept()

3.获取输入流, 读数据,并把数据显示在控制台:InputStream对象的getInputStream()方法

4.释放资源:void close()

package com.socketdemo6;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建服务 器端的Socket对象(ServerSocket):ServerSocket(int port)
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);

        //2、监听客户端连接, 返回个Socket对象:Socket accept()
        System.out.println(111);
        Socket accept = ss.accept();
        System.out.println(222);

        //3、获取输入流, 读数据,并把数据显示在控制台:InputStream对象的getInputStream()方法
        InputStream is = accept.getInputStream();
        int b;
        while ((b = is.read()) != -1){
            System.out.print((char) b);
        }

        //4、释放资源:void close()
        is.close();
        ss.close();
    }
}

4.原理分析

1.accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接

2.客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议保证跟服务器之间的连接

3.针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流,针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流

4.read方法也是阻塞的

5.在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作

6.最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止

5.三次握手

6.四次挥手

7.TCP通信程序练习

案例需求:

客户端:发送数据,接受服务器反馈

服务器:收到消息后给出反馈

步骤:

客户端创建对象,使用输出流输出数据

服务端创建对象,使用输入流接受数据

服务端使用输出流给出反馈数据

客户端使用输入流接受反馈数据

package com.socketdemo7;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端的Socket对象(Socket)
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10001);

        //获取输出流,写数据
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("hello".getBytes());

        //接收服务器反馈
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys, 0, len);
        System.out.println("客户端:" + data);

        //释放资源
        is.close();
        os.close();
        s.close();
    }
}
package com.socketdemo7;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);

        //监听客户端连接,返回一个Socket对象
        Socket accept = ss.accept();

        //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = accept.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys, 0, len);
        System.out.println("服务器:" + data);

        //给出反馈
        OutputStream os = accept.getOutputStream();
        os.write("数据已经收到".getBytes());

        //释放资源
        accept.close();
        is.close();
        os.close();
        ss.close();
    }
}

 8.练习二

客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈

服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈

package com.socketdemo8;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10002);

        //是本地的流,读取本地文件
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("lib\\OIP-C (4).jpg"));
        //写到服务器--网络中的流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);

        int b;
        while ((b = bis.read())!=-1){
            bos.write(b);//通过网络写到服务器中
        }

        //给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
        socket.shutdownOutput();

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null){
            System.out.println(line);
        }
        bis.close();
        socket.close();

    }
}

package com.socketdemo8;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
        Socket accept = ss.accept();

        //网络中的流,从客户端读取数据的
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
        //本地的IO流,把数据写到本地,实现永久话存储
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("ServerDir\\copy.jpg"));

        int b;
        while ((b = bis.read()) != -1){
            bos.write(b);
        }
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
        bw.write("上传成功");
        bw.newLine();
        bw.flush();

        bos.close();
        accept.close();
        ss.close();
    }

}

9.服务端优化

第一个弊端:

服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了

改进方式:

循环

第二个弊端:

第二次上传文件的时候,会把第一次的文件给覆盖

改进方式:

UUID.randomUUID()方法生成随机的文件名

package com.socketdemo8;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
        while (true) {
            Socket accept = ss.accept();

            //网络中的流,从客户端读取数据的
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
            //本地的IO流,把数据写到本地,实现永久话存储
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString()+".jpg"));

            int b;
            while ((b = bis.read()) != -1){
                bos.write(b);
            }
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功");
            bw.newLine();
            bw.flush();

            bos.close();
            accept.close();
        }
        //ss.close();
    }

}

加入循环以后又引发了一个问题:

使用循环虽然可以让服务器处理多个客户端请求。但是还是无法同时跟多个客户端进行通信

改进方式:

开启多线程处理

新创建一个类ThreadSocket

package com.socketdemo8;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
        while (true) {
            Socket accept = ss.accept();
            ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
                    new Thread(ts).start();
        }
        //ss.close();
    }

}
package com.socketdemo8;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class ThreadSocket implements Runnable{
    private Socket acceptSocket;
    public ThreadSocket(Socket accept) {
        this.acceptSocket = accept;
    }

    @Override
    public void run() {
        BufferedOutputStream bos = null;
        try {
            //网络中的流,从客户端读取数据的
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(acceptSocket.getInputStream());
            //本地的IO流,把数据写到本地,实现永久话存储
            bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString()+".jpg"));

            int b;
            while ((b = bis.read()) != -1){
                bos.write(b);
            }
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(acceptSocket.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功");
            bw.newLine();
            bw.flush();


        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            if(bos != null){
                try {
                    bos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(acceptSocket != null){
                try {
                    acceptSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

加入多线程又引发了一个问题:

使用多线程虽然可以让服务器同时处理多个客户端请求。但是资源消耗太大

解决方案:

加入线程池

package com.socketdemo8;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
        ThreadPoolExecutor pool =new ThreadPoolExecutor(
                3,      //核心线程数量
                10,     //线程池的总数量
                60,     //临时线程空闲时间
                TimeUnit.SECONDS,    //临时线程空闲时间的单位
                new ArrayBlockingQueue<>(5),    //阻塞队列
                Executors.defaultThreadFactory(),       //创建线程的方式
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()    //任务拒绝策略
        );
        while (true) {
            Socket accept = ss.accept();
            ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
                    //new Thread(ts).start();
            pool.submit(ts);
        }
        //ss.close();
    }

}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/442062.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

docker安装ES、LogStash、Kibana

文章目录 一、安装Elasticsearch1. 安装Elasticsearch2. 安装IK分词器3. elasticsearch-head 监控的插件4. 配置跨域 二、安装LogStash三、安装kibana四、SpringBoot集成LogStash&#xff0c;将日志输出到ES中五、 启动项目&#xff0c;监控项目运行 提示&#xff1a;以下是本篇…

ABAP接口部分-C#调用RFC

目录 ABAP接口部分-C#调用RFC创建表结构创建RFC函数创建C#项目引用SAP .Net Connector包绘制窗口的控件最终布局代码 项目配置报错SAP.Middleware.Connector.RfcDestinationManager报错SAP.Middleware.Connector.RfcLoginexception报错SAP.Middleware.Connector.RfcInvalidStat…

Docker基础教程 - 8 镜像仓库

更好的阅读体验&#xff1a;点这里 &#xff08; www.doubibiji.com &#xff09; 8 镜像仓库 在安装 Docker 的时候&#xff0c;默认使用的是 DockerHub&#xff0c;后来为了提升速度&#xff0c;配置的镜像仓库是使用阿里云的镜像仓库&#xff0c;拉取的是别人制作的镜像&…

第五十三回 入云龙斗法破高廉 黑旋风下井救柴进-AI训练数据处理和读取

罗真人教了公孙胜五雷天罡正法&#xff0c;并让他记住“逢幽而止&#xff0c;遇汴而环”八个字。三人辞别了罗真人&#xff0c;戴宗先回去报信&#xff0c;李逵和公孙胜结伴而行。 走了三天&#xff0c;来到了武冈镇&#xff0c;李逵碰到一个铁匠&#xff0c;叫金钱豹子汤隆&a…

[Flutter get_cli] 配置 sub_folder:false报错

flutter get_cli 配置 get_cli:sub_folder:false报错如下 Because getx_cli_learn01 depends on get_cli from unknown source "sub_folder", version solving failed. 原因是在 pubspec.yaml文件中, get_cli:sub_folder:false要和 dependencies: xxx dev_depe…

【node版本问题】运行项目报错 PostCSS received undefined instead of CSS string

最近该项目没有做任何修改&#xff0c;今天运行突然跑不起来报错了 PostCSS received undefined instead of CSS string 【原因】突然想起来期间有换过 node 版本为 16.17.1 【解决】将 node 版本换回之前的 14.18.0 就可以了

突然发现一个很炸裂的平台!

平时小孟会开发很多的项目&#xff0c;很多项目不仅开发的功能比较齐全&#xff0c;而且效果比较炸裂。 今天给大家介绍一个我常用的平台&#xff0c;因含低代码平台&#xff0c;开发相当的快。 1&#xff0c;什么是低代码 低代码包括两种&#xff0c;一种低代码&#xff0c;…

正则表达式 || 遇到字符串里面有() 就在括号后面换行

<template><div class"vertical-layout"><header><h1>testPage</h1><p>(1)第一行内容xxxxxxxxx&#xff08;2&#xff09;第二行内容xxxxxxx(3)第三行内容</p></header><main><el-button click"goToO…

IPsec

在FW5和FW3之间建立一条IPSEC通道,保证10.0.2.0/24网段可以正常访问到192.168.1.0/24 最后测试&#xff1a;

xpath和lxml类库

数据提取之xpath 学习目标 了解 html和xml的区别掌握 xpath获取节点属性的方法掌握 xpath获取文本的方法掌握 xpath查找特定节点的方法 1. 为什么要学习xpath和lxml lxml是一款高性能的 Python HTML/XML 解析器&#xff0c;我们可以利用XPath&#xff0c;来快速的定位特定元…

linux centos系统搭建samba文件服务器 NetBIOS解析 (超详细)

CSDN 成就一亿技术人&#xff01; 作者主页&#xff1a;点击&#xff01; Linux专栏&#xff1a;点击&#xff01; CSDN 成就一亿技术人&#xff01; 前言———— Samba 是一个开源软件套件&#xff0c;可为 SMB/CIFS 客户端&#xff08;包括 Windows&#xff09;提供文件…

为什么选择Copilot for Microsoft365而不是Copilot Pro

最近很多小伙伴都用上了copilot&#xff0c;开始感受copilot在生产力工具中发挥的作用与带来的提升。 询问比较多的就是商业企业版的Copilot for Microsoft 365和个人家庭版的Copilot Pro有什么区别&#xff1f; 这篇文章一定会让你在两者之间选择最合适你的那个。 一、价格…

网络安全学习路线,入门到入坟,史上最全网络安全学习路线整理

很多小伙伴在网上搜索网络安全时&#xff0c;会出来网络安全工程师这样一个职位&#xff0c;它的范围很广&#xff0c;只要是与网络安全挂钩的技术人员都算网络安全工程师&#xff0c;一些小伙伴就有疑问了&#xff0c;网络安全现在真的很火吗&#xff1f; 那么寒哥就带大家看…

LCR 164. 破解闯关密码

解题思路&#xff1a; 贪心 class Solution {public String crackPassword(int[] password) {String[] strs new String[password.length];for(int i 0; i < password.length; i)strs[i] String.valueOf(password[i]);Arrays.sort(strs, (x, y) -> (x y).compareTo(…

c++ 哨兵线性搜索

顾名思义&#xff0c;哨兵线性搜索是线性搜索的一种&#xff0c;与传统线性搜索相比&#xff0c;比较次数减少了。在传统的线性搜索中&#xff0c;仅进行N次比较&#xff0c;而在哨兵线性搜索中&#xff0c;哨兵值用于避免任何越界比较&#xff0c;但没有专门针对正在搜索的元素…

第十篇 - 如何利用人工智能技术做好营销流量整形管理?(Traffic Shaping)- 我为什么要翻译介绍美国人工智能科技巨头IAB公司

IAB平台&#xff0c;使命和功能 IAB成立于1996年&#xff0c;总部位于纽约市​​​​​​​。 作为美国的人工智能科技巨头社会媒体和营销专业平台公司&#xff0c;互动广告局&#xff08;IAB- the Interactive Advertising Bureau&#xff09;自1996年成立以来&#xff0c;先…

【ElasticSearch】docker下载安装ElasticSearch(详细)

各位小伙伴们大家好&#xff0c;欢迎来到这个小扎扎的ElasticSearch专栏&#xff0c;本篇博客由B战尚硅谷的ElasticSearch视频总结而来&#xff0c;鉴于 看到就是学到、学到就是赚到 精神&#xff0c;这波依然是血赚 ┗|&#xff40;O′|┛ &#x1f306; 内容速览 &#x1f3…

mxxWechatBot微信机器人说明

大家伙&#xff0c;我是雄雄&#xff0c;欢迎关注微信公众号&#xff1a;雄雄的小课堂。 免责声明&#xff1a;该工具仅供学习使用&#xff0c;禁止使用该工具从事违法活动&#xff0c;否则永久拉黑封禁账号&#xff01;&#xff01;&#xff01;本人不对任何工具的使用负责&am…

Unity性能优化篇(七) UI优化注意事项以及使用Sprite Atlas打包精灵图集

UI优化注意事项 1.尽量避免使用IMGUI(OnGUI)来做游戏时的UI&#xff0c;因为IMGUI的开销比较大。 2.如果一个UGUI的控件不需要进行射线检测&#xff0c;则可以取消勾选Raycast Target 3.尽量避免使用完全透明的图片和UI控件。因为即使完全透明&#xff0c;我们看不见它&#xf…

144.乐理基础-根三五音、大三和弦、小三和弦

内容参考于&#xff1a; 三分钟音乐社 上一个内容&#xff1a;143.乐理基础-和弦是什么&#xff1f;和声是什么&#xff1f;三和弦-CSDN博客 必须先看上一个内容&#xff0c;了解什么是和弦、什么是和声&#xff0c;以及三和弦的定义 上一个内容最后写了三和弦的定义&#x…