模型表面着色具有如下作用:
视觉增强:通过为模型表面添加着色,可以使其更加生动和逼真,提高视觉体验。
信息区分:在复杂的模型中,不同的部分或组件可能需要通过不同的颜色来区分,以便更清晰地展示其结构和功能。
交互性提升:着色后的模型可以更容易地与用户进行交互,例如,通过点击或选择不同颜色的部分来执行特定的操作。
Open CASCADE支持多种着色模式,包括线框显示、着色显示和纹理显示等。用户可以根据需要选择合适的着色模式。对于着色显示,用户还可以进一步调整着色参数,如颜色、光泽度、透明度等,以实现更丰富的视觉效果。
下面实现:输入TopoDS_Shape,然后遍历其所有TopoDS_Face,对每个TopoDS_Face设置颜色,并分别添加到交互上下文中,如下:
void Showwithcolor(TopoDS_Shape current)
{
TopTools_IndexedMapOfShape mapFace;
TopExp::MapShapes(current, TopAbs_FACE, mapFace);
for (int i = 1; i <= mapFace.Extent(); ++i)
{
TopoDS_Face face = TopoDS::Face(mapFace(i));
// 创建AIS_Shape着色描述
Handle(AIS_Shape) aisstep = new AIS_Shape(face);
// 计算颜色值,这里仅为示例,你可以根据需要自定义颜色计算方式
aisstep->SetColor(static_cast<Quantity_NameOfColor>((i+40)%400));
// 将着色描述添加到交互式上下文中
Dui->GetInteractiveContext()->Display(aisstep, Standard_True);
}
Dui->GetView()->FitAll();
}