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在进行接下来的了解之前我们先来看一下3d的xyz轴,下面图中中间的平面就相当于电脑屏幕,z轴上是一个近大远小的效果。

0c2c2a3e58a3424e96bf017acd1eb3a6.png

3d转换属性

transform             2D或3D转换

transform-origin  改变旋转点位置

transform-style   嵌套元素在3D空间如何显                                示,是否是3D效果取决于它

perspective         视距,规定3D元素的透视效                              果

perspective-origin 视角,规定3D元素的底部                                位置

3D移动:translate3d

方法                            说明

translate3d(x,y,z)   3d转换

translateX(x)        2d和3d转换中x轴的值

translateY(y)        2d和3d转换中y轴的值

translateZ(z)        2d和3d转换中z轴的值

在写例子之前我们还要先了解一下视距这个属性:perspective,没有视距,没有参照,就没有远小近大的效果。

perspective:1000px;表示物体到浏览器的距离是1千像素,需要注意的是,视距这个属性要写在被观察元素的父元素上,如果Z值大于等于视距,物体相当于超出参照观察之外,物体就会消失。

例:

<style>

        *{

            margin: 0;

            padding: 0;

        }

    .box{

        width: 100px;

        height: 100px;

        background-color: seagreen;

        margin: 200px auto;

       perspective: 1000px;

    }

    .small{

        width: 100%;

        height: 100%;

        background-color: skyblue;

    }

    .small:hover{

     transform: translate3d(0px,0px,500px);     }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="box">

    <div class="small"></div>

    </div>

   </body>

364cff08d4ab47b582f7bd5d85c7573b.png

 放置后效果变为:

da9de536d81c494ca1fe700ef0a3d36e.png

 效果是一个近大远小的效果,元素大小并没有改变,而是元素向前平移了

3D缩放:scale3d

方法                            说明

scale3d(x,y,z)             3D转换缩放

scaleX(x)                     3D转换X轴的值

scaleY(y)                     3D转换Y轴的值

scaleZ(z)                     3D转换Z轴的值

例:transfrom:scale3d(2,2,2)

意思是元素的x轴y轴z轴都变为原来的两倍。

这个3d缩放一般不用,因为本来就有远小近大的效果,缩放完后,比例就会被破坏,效果会变差。

 

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