【C语言项目】三子棋

文章目录

  • 项目思路
  • 一、分文件进行创建
  • 二、进入游戏前的目录
    • 2.1 目录的功能:
    • 2.2 目录界面:
    • 2.3 选择进入或退出游戏
    • 2.4 多次重玩功能
  • 三、画出棋盘
    • 3.1 写出棋子
    • 3.2 初始化棋盘
    • 3.2 画出棋盘的框架
    • 3.3 代码实现
  • 四、玩家落子
    • 4.1 落子逻辑
    • 4.2具体情况分类讨论
    • 4.3代码示范
  • 五、电脑落子
    • 5.1 电脑落子的逻辑
    • 5.2分类讨论
    • 5.3 代码示范
  • 六、输赢判断
    • 6.1 分类讨论
    • 6.2 行和列的三字成线
    • 6.3 对角线的三字成线
    • 6.4平局
    • 6.5 代码实现:
      • 6.5.1 判断输赢
      • 6.5.2 判断棋盘是否满
  • 七、完整代码示范(无注释)
    • 7.1 test.c
    • 7.2 game.h
    • 7.3 game.c
    • 7.4 运行图片(示例)
  • 写在最后

项目思路

  1. 分文件进行创建
  2. 进入游戏前的目录
  3. 画出棋盘
  4. 玩家落子
  5. 电脑落子
  6. 输赢判断

接下来,我们分步骤进行详细的解释说明。

一、分文件进行创建

在具体的项目实施中,我们需要分成不同的文件进行创建和书写,以此来保证项目的模块化。
那么在三子棋的实际书写中,

  • 源文件:
    • 测试游戏用的代码文件用test.c或者日期.c来作为文件名
    • 游戏实现的底层代码用game.c文件作为文件名
  • 头文件
    • 游戏实现中使用的各个函数的声明,以及包含的其他库函数的头文件需要写在头文件game.h文件里
      如图所示:
      image.png

二、进入游戏前的目录

2.1 目录的功能:

  1. 在游戏开始时,给玩家视觉上的帮助和提示
  2. 让玩家可以选择进入游戏或者退出游戏
  3. 将游戏形成一个可以不断重玩的循环
    接下来,我们分步骤进行书写:

2.2 目录界面:

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****1、开始游戏*******\n");
	printf("*****0、退出游戏*******\n");
	printf("***********************\n");
}

接着,在main函数里面进行调用:

int main()
{
	menu();
	return 0;
}

这样目录的表面就写好了,接下来需要写玩家选择进入游戏和退出游戏的功能了

2.3 选择进入或退出游戏

选择功能的逻辑:1进入游戏,0退出游戏。
显然,必备的库函数有scanf,switch、case和default。为了让游戏的体验更加良好,可以再加一个printf增加视觉上的游玩帮助,用户友好。
那么根据刚刚的逻辑,可以写出如下的选择结构,其中game函数虽然还没有写出来,但是整体的框架可以先确定下来,之后再往里慢慢写内容。

int main()
{
	int input = 0;
	menu();
	printf("请选择:--->");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("非法输入!请重试\n");
		break;
	}
	return 0;
}

2.4 多次重玩功能

多次重玩功能需要一个循环结构。由于开游戏的时候菜单页面必定会打印,所以菜单页面至少会运行一次,故可以使用 do while 循环结构
使用这个结构的同时,判断停止的条件就可以直接填写输入项,因为输入0是退出,而while为非0数字运行,所以刚好可以填写输入项,逻辑自洽。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:--->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入!请重试\n");
			break;
		}
	}
	while (input);
	return 0;
}

三、画出棋盘

3.1 写出棋子

在画棋盘的框架之前,需要找一个容器把棋子容纳进去,而3x3的棋盘,很明显用二维数组来进行盛放最为合适。
故可以写一个二维数组,当做棋盘,下棋就下在二维数组里面。

	char board[ROW][COL] = { 0 };

直接写到void game函数里面就行了。

3.2 初始化棋盘

棋盘应该是全部空的,而不是初始化那样全部是0,所以可以写一个函数把数组里面的数据全部初始化成空格。
逻辑:遍历数组并赋值
代码示范:

int i,j = 0 ;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.2 画出棋盘的框架

棋盘虽然也可以不画,直接9个字符位置下棋,但是太不美观,所以可以画一个美观一些的棋盘。
参考已经画出来的:
image.png
这个棋盘显然就比9个字符位美观多了,接下来就分步骤拆解它的输出:
image.png
第一行看起来是三个空格一个竖杠,但实际上,这里需要打印的不仅是棋盘的线,还要打印数组里面的棋子。
同时,代码不能写死,可以在game.h里面定义一个ROW(行)COL(列),这样的话,想要十乘十的棋盘,直接在game.h里面改数字就可以直接改全部的行列了。
game.h内:

#define ROW 3
#define COL 3

这样,接下来的棋盘打印就可以用ROW和COL代替原来的3了。

3.3 代码实现

为了打印棋盘这个功能,我们需要声明并定义一个函数,使用函数进行各个不同模块的功能实现是在项目中十分有必要的。
game.h内:
接受的数据:棋盘数组、行、列

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

而函数的定义则放在game.c内:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)//使用for循环打印每一格的数据
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)//因为棋盘边缘没有边界线,所以少打印一个“|”
				printf("|");
		}
		printf("\n");//这里的换行需要留意别漏了
		
		//打印分割线行
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < row; j++)//使用for循环打印每一格的分割线
			{
				printf("---");
				if (j < row - 1)//打印“|”
					printf("|");//同理
			}
		}
		printf("\n");//这里的换行需要留意别漏了
	}
}

四、玩家落子

4.1 落子逻辑

玩家落子的逻辑是输入几行几列的坐标,然后棋盘在对应的位置上出现一个符号,相当于是落子。

4.2具体情况分类讨论

  • 当玩家落子正确
    • 将“ * ”放入数组
  • 当玩家落子不在棋盘内
    • 打印提示,让玩家重新输入
  • 当玩家落子时棋盘已经有子
    • 打印提示,让玩家重新输入

这三种情况需要不同的代码来实现

  1. 判断是否在棋盘内,可以用坐标是否在棋盘的范围内的if语句判断
  2. 判断是否已经落子,可以用数组里的数据是否为空格来判断,若不是空格,即有子,不能下
  3. 如果都可以,就放入数组一个 * 号,然后break跳出循环

经过分析,不难发现,这里的循环是直到下到正确的棋才会跳出循环,所以只需使用while循环,条件里填1或者其他非0数字,就可以一直循环了。

4.3代码示范

头文件中声明函数

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

源文件中定义函数

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入棋子坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);//输入坐标
		if (i > 0 && i<= row && j>0 && j <= col)//判断是否在棋盘内
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')//判断是否有子
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("已经落子,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("非法输入\n");
	}
}

五、电脑落子

5.1 电脑落子的逻辑

首先电脑落子是需要一个随机性的,那么就可以使用srand和rand函数(伪随机数),加上时间戳构成一个真随机数,再利用这个真随机数取一个模,就可以在棋盘里下棋了。

5.2分类讨论

至于实际上的分类逻辑,和玩家下棋不太一样,只有两种情况:

  • 当电脑落子正确
    • 将“ # ”放入数组
  • 当电脑落子时棋盘已经有子
    • 电脑重新落子

5.3 代码示范

函数声明

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数定义

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1) //和玩家落子同理,不下对棋就继续下,故while(1)
	{
		i = rand() % row;//行的随机数取模
		j = rand() % col;//列的随机数取模
		if (board[i][j] == ' ')//判断是否是空位
		{
			board[i][j] = '#';//落子
			break;//跳出循环
		}
	}
}

这里注意rand需要和srand函数配合使用
在main函数中:

	srand((unsigned int)time(NULL));

在头文件中:

#include <stdio.h> //printf和scanf函数需要
#include <stdlib.h> //随机数需要用
#include <time.h> //时间戳需要用

六、输赢判断

输赢判断这里,由于规则是三字成线,且存在平局的情况,故需要分类讨论。

6.1 分类讨论

  1. 行三字成线
  2. 列三字成线
  3. 对角线三字成线
  4. 平局

6.2 行和列的三字成线

  1. 直接判断第一个棋子和第二个棋子是否相等,再并上第二个棋子与第三个棋子是否相等。
  2. 在判断相等的同时,需要判断是否是空格,如果是空格那就是没人赢。所以需要并上一个不等于空格的条件。

6.3 对角线的三字成线

  1. 同行列的判断条件,只是数位坐标需要换成对角线的。

6.4平局

  1. 当棋盘落满,且没有人胜出的时候,就可以判定为平局。
  2. 棋盘是否落满的逻辑:遍历二维数组,并判断是否为空格。如果每一个位置都不是空格,那就是落满了,返回1,如果有任何一个位置是空格,立马返回0。

6.5 代码实现:

6.5.1 判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0]!=' ')
			return board[i][0];
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
		return 'D';
	return 'C';
}

6.5.2 判断棋盘是否满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//遍历并判断是否是空格
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

注:以上的函数都需要在头文件中进行声明,声明格式同上

七、完整代码示范(无注释)

7.1 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****1、开始游戏*******\n");
	printf("*****0、退出游戏*******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	//平局Draw
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == 'D')
		printf("平局\n");
	else
		printf("程序出错\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:--->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入!请重试\n");
			break;
		}
	}
	while (input);
	return 0;
}

7.2 game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

7.3 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
int i, j = 0;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		//打印分割线行
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < row - 1)
					printf("|");
			}
		}

		printf("\n");
	}

}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入棋子坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i > 0 && i<= row && j>0 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("已经落子,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("非法输入\n");
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0]!=' ')
			return board[i][0];
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
		return 'D';
	return 'C';
}

7.4 运行图片(示例)

c7167e9826357219cd4173cd75d5eae.png

写在最后

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