【Visual Studio】Qt 在其他 cpp 文件中调用操作 ui 界面控件

知识不是单独的,一定是成体系的。更多我的个人总结和相关经验可查阅这个专栏:Visual Studio。

还整了一个如何相互之间调用函数的文章,感兴趣可以看:【Visual Studio】Qt 在其他 cpp 文件中调用主工程下文件中的函数。

文章目录

  • 创建一个原始工程名字为 `A`
    • `A.ui`
    • `A.h`
    • `A.cpp`
  • 修改后
    • `A.h`
    • `A.cpp`
    • `test.h`
    • `test.cpp`
  • Ref.

主界面工程为 A,添加的文件名字为 test,目标是在 test 文件里操作 A 工程里的 ui 控件。


简洁版直接看这个截图就行,大意就是将老的实例化 ui 变成指针,将地址传递给 p_ui,然后通过调用 p_ui 来间接调用 ui

名称解释:

  • c_test 表示新建的类
  • p_ui 表示新建的类里的指针类型的成员变量
  • testFun() 表示新建的类的函数
  • mc_test 实例化的类,用来调用新建的 c_test 的类

在这里插入图片描述


详细版可以看下边这些。

创建一个原始工程名字为 A

为了更好地演示,首先创建一个原始工程,名字为 A,并打印一段文字。效果如下图所示:

在这里插入图片描述


工程的四个项目文件分别如下:

A.ui

在这里插入图片描述


A.h

// A.h
#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_A.h"

class A : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    A(QWidget *parent = nullptr);
    ~A();

private:
    Ui::AClass ui;
};

类定义:class A : public QMainWindow 指示 A 类是一个继承自 Qt 的主窗口类 QMainWindow 的类。通过继承,A 类获得了 QMainWindow 的功能,并可以在其基础上进行扩展。

Q_OBJECT: 这是一个宏,用于启用 Qt 的元对象系统(Meta-Object System,MOC)。元对象系统是 Qt 中一种用于实现信号与槽机制,反射和其他元编程功能的机制。为了使用这些功能,类必须包含 Q_OBJECT 宏。


构造函数:A(QWidget *parent = nullptr);A 类的构造函数。构造函数在创建类的实例时被调用。它的参数 QWidget *parent 表示构造函数的父类,这里设置为 nullptr,表示没有父类。

析构函数:~A();A 类的析构函数。析构函数在类的实例被销毁时被调用。在析构函数中,通常进行资源的释放和清理工作。


私有成员变量:Ui::AClass ui; 是一个私有成员变量,它是通过 UI 文件自动生成的用户界面类的实例。通过这个变量,您可以访问和操作 UI 文件中定义的组件和布局。

双冒号 :: 表示作用域解析运算符(Scope Resolution Operator)。它有两个主要的用途:

  1. 命名空间成员的访问:在 C++ 中,可以使用命名空间将一组相关的类、函数、变量等封装在一起。双冒号 :: 用于访问命名空间中的成员。在代码中,Ui::AClass 中的 Ui 表示一个命名空间,AClass 则是在 Ui 命名空间中定义的一个类。因此,Ui::AClass 表示访问位于 Ui 命名空间中的 AClass 类。
  2. 静态成员的访问:在类中,可以定义静态成员(Static Members),这些成员属于类本身,而不是类的实例。双冒号 :: 用于访问类的静态成员。在代码中,Ui::AClass 中的 Ui 表示一个命名空间或类,而 AClass 则是在这个命名空间或类中定义的一个静态成员。因此,Ui::AClass 表示访问类 Ui 中的静态成员 AClass

在上述代码中,Ui::AClass 表示访问命名空间或类 Ui 中的类 AClass。这个类是通过 Qt 设计师生成的,用于描述与窗体 A 相关联的用户界面。

总结来说,双冒号 :: 用于在 C++ 中访问命名空间中的成员或类的静态成员,帮助准确定位所需的符号,避免命名冲突,并使代码更加清晰和模块化。
在这里插入图片描述

Ui::AClass 表示一个名为 AClass 的用户界面类。它是通过 Qt 的用户界面设计器创建的类,用于描述窗体的布局和组件。通常,当你使用 Qt 设计师(Qt Designer)创建一个用户界面时,它会生成一个对应的头文件(通常以 .h 为扩展名),其中包含了一个名为 Ui::ClassName 的类。ClassName 是你在设计师中指定的窗体的类名,可以是你创建的窗体的名称或其他自定义名称。在上述示例代码中,Ui::AClass 表示在 Qt 设计师中创建的与窗体 A 相关联的用户界面类。它描述了 A 窗体的布局和组件,包括在设计师中创建的各种控件(如按钮、标签、文本框等)的属性和布局信息。

#include "ui_A.h"

Ui::AClass 是通过包含名为 ui_A.h 的头文件来定义的。在这个头文件中,Qt 设计师自动生成了与 A 窗体相关的用户界面类的声明和定义。通过包含 ui_A.h 头文件,你可以在 A 类中创建一个名为 ui 的对象,它是 Ui::AClass 类的一个实例。通过这个 ui 对象,你可以访问并操作在设计师中创建的窗体组件。

例如,你可以使用 ui 对象来设置窗体中的控件的属性,或在代码中对控件进行操作。例如,如果你在设计师中创建了一个名为 pushButton 的按钮控件,你可以使用 ui.pushButton 来访问和操作该按钮控件。

总的来说,Ui::AClass 是一个自动生成的用户界面类,它用于描述与窗体 A 相关联的用户界面,并通过 ui 对象提供对窗体组件的访问和操作。这种分离窗体逻辑与用户界面描述的设计方式,使得代码更加模块化和易于维护。


A.cpp

// A.cpp
#include "A.h"

A::A(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    ui.setupUi(this);

    ui.textBrowser->insertPlainText("This is a text from A.cpp!\n");
}

A::~A()
{}

这段代码定义了类 A 的构造函数和析构函数的实现,其中在构造函数中通过 ui.setupUi(this); 将用户界面与窗体关联。

A::A(QWidget *parent) : QMainWindow(parent):这是类 A 的构造函数的实现部分。在构造函数中,首先调用了父类 QMainWindow 的构造函数,使用 parent 参数来初始化基类。

接着,通过 ui.setupUi(this); 调用了 ui 对象的 setupUi 函数,将 ui 对象与当前的窗体对象 this(即类 A 的实例)关联起来。这样,ui 对象就可以用来访问与窗体 A 相关联的用户界面组件。

A::~A():这是类 A 的析构函数的实现部分。析构函数在对象被销毁时自动调用,用于释放对象的资源。在这里,析构函数不做任何额外的操作,因为没有需要手动释放的资源。

至于为什么是 A::A(QWidget *parent),而不是 A:A(QWidget *parent)
这是因为对于 C++ 中的构造函数和析构函数,正确的语法是使用两个冒号 :: 来指明函数所属的类,而不是一个冒号 :。这是C++中的命名空间解析操作符(scope resolution operator)。所以,在构造函数的定义中,应该是 A::A() 而不是 A:A()。同样,析构函数的定义应该是 A::~A() 而不是 A:~A()
在这里,A:: 表示 A 类中的成员函数,A(QWidget *parent) 表示构造函数的名称,~A() 表示析构函数的名称。函数名前面的 A:: 是用来限定这些函数是属于 A 类的。
如果在构造函数或析构函数的定义中使用了错误的语法(例如 A:A()A:~A()),编译器会报错并指出无法找到匹配的函数声明。


修改后

接下来将创建一个 test.h 和一个 test.cpp 文件,并实现在 test.cpp 中调用 ui 中的控件 textBrowser,并打印出来一段文字标记来自 test.cpp。最终效果如下图所示:

在这里插入图片描述


A.h

// A.h
#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_A.h"

#include "test.h"       // new code

class A : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    A(QWidget *parent = nullptr);
    ~A();

private:
    Ui::AClass *ui;     // change code
    c_test mc_test;     // new code
};


修改后的 A.h 相较于之前的,添加了 #include "test.h",这是一个预处理指令,用于包含名为 test.h 的头文件。这意味着您在 A.h 中引入了 test.h 文件中定义的内容,可能是另一个自定义类或者功能模块。我们这里属于引入了自定义类 test


Ui::AClass *ui;:这是类 A 的一个私有成员变量的修改。原来的代码中使用的是 Ui::AClass ui;,表示 ui 是一个 Ui::AClass 类型的对象。而在这个修改后的代码中,使用了 Ui::AClass *ui;,表示 ui 是一个 Ui::AClass 类型的指针。这个修改是为了在类 A 中使用指针来管理 ui 对象的生命周期和资源释放,方便咱们在 test.h 中访问。


c_test mc_test;:这是一个新的类成员变量,它是通过 test.h 头文件定义的 c_test 类的实例。现在在 A 类中拥有一个名为 mc_testc_test 类对象。mc_test 可以用来访问和操作 c_test 类中的成员。


这些变化是希望在 A 类中使用名为 c_test 的自定义类,并且想要通过指针动态地管理 ui 成员变量。


A.cpp

// A.cpp
#include "A.h"

A::A(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    ui->setupUi(this);

    ui->textBrowser->insertPlainText("This is a text from A.cpp!\n");

    mc_test.p_ui = ui;      // new code
    mc_test.testFun();      // new code
}

A::~A()
{}


mc_test.p_ui = ui;:这是新添加的代码行,它将 ui 指针赋值给名为 mc_testc_test 类对象 p_ui 成员变量。根据代码可以看到,mc_test 对象具有一个成员变量 p_ui,用于存储 ui 指针的值。


mc_test.testFun();:这也是新增的代码行,它调用 c_test 类对象 mc_testtestFun() 成员函数。根据代码的意思,testFun() 函数是 c_test 类中的一个成员函数,根据函数定义(看 test.cpp 文件)也可以知道,它利用了存储在 p_ui 成员变量中的 ui 指针,以实现与 UI 相关的功能。


需要注意的是,因为对 A.h 进行了修改,将 ui 成员变量从对象变为了指针。因此,在 A.cpp 中使用 ui 时,需要使用 ui-> 来访问其成员,而不再是 ui.,例如 ui->setupUi(this)ui->textBrowser->insertPlainText("This is a text from A.cpp!\n")


test.h

// test.h
#ifndef TEST_H
#define TEST_H

#include "ui_A.h"	

class c_test
{
public:
	Ui::AClass* p_ui;	

	void testFun();
};

#endif

#include "ui_A.h:这一行包含名为 ui_A.h 的头文件,它是通过 Qt 的 UI 设计器从 A.ui 生成的头文件。这个头文件中包含了 UI 文件中定义的类和组件。


Ui::AClass* p_ui;:这是 c_test 类的成员变量,它是一个指向 Ui::AClass 类型的指针。根据之前的代码,Ui::AClass 是通过 UI 文件生成的用户界面类,而 p_ui 指针将用于存储 A 类中的 ui 指针,以便在 c_test 类中访问和操作 A 类的UI组件。


void testFun();:这是 c_test 类的成员函数声明。根据之前在 A.cpp 中的调用 mc_test.testFun(),这个函数被用于实现一些与 UI 相关的功能,使用了存储在 p_ui 成员变量中的 ui 指针。


现在,可以在 test.cpp 中实现 test.h 中声明的成员函数,以及根据需要与ui进行交互。


test.cpp

// test.cpp
#include "test.h"

void c_test::testFun()
{
	p_ui->textBrowser->insertPlainText("This is a text from test.cpp!\n");
}


#include "test.h":这是包含 test.h 头文件,这样就可以访问 test 类的声明和成员函数定义。

void c_test::testFun():这是 c_test 类的成员函数 testFun() 的实现。根据代码的内容,这个函数将在 A 类的 UI 组件 textBrowser 中插入一行文本。这里的实现通过使用 p_ui 成员变量来访问 A 类中的 ui 指针,因为 p_ui 指向 Ui::AClass 类型,而 textBrowserUi::AClass 类中的一个成员。

总结一下,test.cpp 中的代码通过使用存储在 p_ui 成员变量中的 ui 指针,成功在 A 类的 textBrowser 中插入了一行文本。这样,c_test 类就可以与 A 类的 UI 组件进行交互。


Ref.

  1. Qt中,在另一cpp文件操作ui界面的相关控件
  2. [Qt] [UI] 多个类中操作同一个UI界面

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/43695.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

react 实现小球加入购物车动画

代码 import React, { useRef } from react;const ProductLayout () > {const box useRef(null);const createBall (left, top) > {const ball document.createElement(div);ball.style.position absolute;ball.style.left left - 10 px;ball.style.top top - 1…

四个现实中的商品样例,帮助你理解如何使用css【前端CSS入门样例】

实现商品列表 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title>商品列表图片</title><style>.row > img {width: 15%;}</style></head><body><div class"row"><img sr…

C/C++ 程序 IDE 开发工具 CLion

下载地址&#xff1a; https://www.jetbrains.com/clion/ https://www.jetbrains.com/clion/ 下载地址&#xff1a; https://www.jetbrains.com/clion/download/ https://www.jetbrains.com/clion/download/ 历史版本&#xff08;老版本&#xff09;下载地址&#xff1a; h…

计算机科学cs/电子信息ei面试准备——python复习|理解题|简答题

目录 1 请简要概述python技术的主要应用场景? 2 python的基本数据类型是那几种? 3 python数组和列表有什么区别? 4 Python中的函数是什么&#xff1f; 5 请写出删除列表中的元素有几种方式? 6 描述python函数中递归的理解? 7 请介绍join()和split()的区别? 8 介绍…

每天五分钟机器学习:多项式非线性回归模型

本文重点 在前面的课程中,我们学习了线性回归模型和非线性回归模型的区别和联系。多项式非线性回归模型是一种用于拟合非线性数据的回归模型。与线性回归模型不同,多项式非线性回归模型可以通过增加多项式的次数来适应更复杂的数据模式。在本文中,我们将介绍多项式非线性回…

dpdpdp

这里写目录标题 139. 单词拆分322. 零钱兑换300. 最长递增子序列120. 三角形最小路径和64. 最小路径和63. 不同路径 II5. 最长回文子串&#xff08;回文dp&#xff09;⭐97. 交错字符串⭐&#xff08;抽象成路径问题&#xff09;221. 最大正方形⭐ 139. 单词拆分 class Soluti…

文心千帆为你而来

1. 前言 3月16号百度率先发布了国内第一个人工智能大语言模型—文心一言。文心一言的发布在业界引起了不小的震动。而文心一言的企业服务则由文心千帆大模型平台提供。文心千帆大模型平台是百度智能云打造出来的一站式大模型开发与应用平台&#xff0c;提供包括文心一言在内的…

Observability:Synthetic monitoring - 动手实践

在我之前的如下文章里&#xff1a; Observability&#xff1a;Synthetic monitoring - 合成监测入门&#xff08;一&#xff09;&#xff08;二&#xff09; Observability&#xff1a;Synthetic monitoring - 创建浏览器监测&#xff0c;配置单独的浏览器监测器及项目 我详…

408-2009

一、选择题&#xff08;2 分/题&#xff09; 1.为解决计算机主机与打印机之间速度不匹配问题&#xff0c;通常设置一个打印数据缓冲区&#xff0c;主机将要输出的数据一次写入该缓冲取&#xff0c;而打印机则依次从该缓冲区中取出数据。该缓冲区的逻辑结构应该是______。 A.栈 …

【JavaEE】Servlet常用的API

目录 前言 一、HttpServlet类 1、Servlet的生命周期 ✨tomcat的两个端口 ✨设置告诉浏览器使用那种字符集解析响应 ✨Java中Unicode和utf8字符集的使用 二、HttpServletRequest类 1、获取请求的信息 2、 前端给后端传递数据的三种方式 2.1、通过query string传递 2.2…

【云原生】Prometheus 监控系统的初步了解与系统搭建

前言 promethues是一个开源的系统监控和报警系统&#xff0c;现在已经加入到CNCF基金会&#xff0c;成为继k8s之后第二个在CNCF托管的项目&#xff0c;在kubernetes容器管理系统中&#xff0c;通常会搭配prometheus进行监控&#xff0c;同时也支持多种exporter采集数据&#x…

S32K144 GPIO外设分析

1. S32K144 GPIO外设特性 下面的内容来自于S32K用户手册的翻译&#xff0c;或者网上关于S32K系列的一些pdf文件介绍。有些内容可能会出现理解不到位或者翻译错误方面&#xff0c;如果大家有疑问最好可以查阅用户手册。 GPIO和PORT的数量 从用户手册&#xff0c;对于PCR&#x…

【广州华锐互动】列车人员疏散VR虚拟演练系统

随着科技的不断发展&#xff0c;虚拟现实(VR)技术已经逐渐应用于各个领域。在火车站安全方面&#xff0c;为了提高旅客的安全意识和应对突发事件的能力&#xff0c;列车人员疏散VR虚拟演练系统应运而生。 列车人员疏散VR虚拟演练系统是一种基于虚拟现实技术的教育培训系统&…

15 QMessageBox消息对话框

错误提示对话框 信息提示对话框 循环对话框 默认是Yes和No&#xff0c;可以修改属性。第5个参数关联回车键 QMessageBox::Save | QMessageBox::Cancel 可以通过捕获按键获取点击结果 警告提示 代码&#xff1a; //QMessageBox 消息对话框//错误提示QMessageBox::critical(th…

老年公寓人员定位管理系统:提升安全与关怀的智能解决方案

老年公寓作为提供安全居住环境和关怀服务的重要场所&#xff0c;面临着人员管理和安全控制的挑战。为了解决这些问题&#xff0c;老年公寓人员定位管理系统应运而生。基于为提供全面的安全管理和个性化关怀服务&#xff0c;华安联大便通过老年公寓人员定位管理系统的技术原理、…

[数据结构 -- C语言] 二叉树(BinaryTree)

目录 1、树的概念及结构 1.1 树的概念 1.2 树的相关概念&#xff08;很重要&#xff09; 1.3 树的表示 2、二叉树的概念及结构 2.1 概念 2.2 特殊二叉树 2.3 二叉树的性质&#xff08;很重要&#xff09; 2.4 练习题 2.5 二叉树的存储结构 2.5.1 顺序存储 2.5.2 链…

微服务保护——Sentinel【快速入门】

一、雪崩问题&#x1f349; (一) 什么是雪崩&#x1f95d; 微服务调用链路中的某个服务故障&#xff0c;引起整个链路中的所有微服务都不可用&#xff0c;这就是雪崩。服务D故障引起服务A故障&#xff0c;服务A引起其他服务故障&#xff0c;渐渐导致所有微服务都不可用。有人…

基础算法(三)

目录 一、双指针算法 二、位运算 三、区间合并 一、双指针算法 双指针算法模板: for(int i 0,j 0;i < n;i) {while(j < i && check(i,j)) j;//每道题的具体逻辑 } 1.1两个指针指向两个队列1.2两个指针指向一个队列 案例习题: 分割字符串 #include<…

4-2 3D images: Volumetric data Representing tabular data

本文所用到的资料下载地址 By stacking individual 2D slices into a 3D tensor, we can build volumetric data representing the 3D anatomy of a subject. We just have an extra dimension, depth, after the channel dimension, leading to a 5D tensor of shape N C D…

[MySQL]MySQL事务特性

[MySQL]MySQL事务 文章目录 [MySQL]MySQL事务1. 事务的概念2. 为什么会出现事务3. 事务的版本支持4. 事务的提交方式5. 事务常见操作方式6. 事务隔离级别事务隔离级别概念查看事务的隔离级别设置事务的隔离级别读未提交&#xff08;Read Uncommitted&#xff09;读提交&#xf…