在鼠标的单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,鼠标事件默认透传。
说明:
- 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
- 目前仅支持通过外接鼠标触发。
onHover
onHover(event: (isHover: boolean, event: HoverEvent) => void)
鼠标进入或退出组件时触发该回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
isHover | boolean | 是 | 表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 |
event10+ | HoverEvent | 是 | 设置阻塞事件冒泡属性。 |
onMouse
onMouse(event: (event: MouseEvent) => void)
当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
onMouse | MouseEvent | 是 | 返回触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。 |
MouseEvent对象说明
名称 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
x | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的x轴坐标。 |
y | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的y轴坐标。 |
button | MouseButton | 鼠标按键。 |
action | MouseAction | 鼠标动作。 |
stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 |
timestamp | number | 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。 |
target | EventTarget | 触发事件的元素对象显示区域。 |
source | SourceType | 事件输入设备。 |
windowX10+ | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 |
windowY10+ | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 |
displayX10+ | number | 鼠标位置相对于应用屏幕左上角的x轴坐标。 |
displayY10+ | number | 鼠标位置相对于应用屏幕左上角的y轴坐标。 |
screenX(deprecated) | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 从API verdion 10开始不再维护,建议使用windowX代替。 |
screenY(deprecated) | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 从API verdion 10开始不再维护,建议使用windowY代替。 |
HoverEvent10+对象说明
名称 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MouseEventExample {
@State hoverText: string = 'no hover';
@State mouseText: string = '';
@State action: string = '';
@State mouseBtn: string = '';
@State color: Color = Color.Blue;
build() {
Column({ space: 20 }) {
Button(this.hoverText)
.width(180).height(80)
.backgroundColor(this.color)
.onHover((isHover?: boolean, event?: HoverEvent):void => {
// 通过onHover事件动态修改按钮在是否有鼠标悬浮时的文本内容与背景颜色
if (isHover) {
this.hoverText = 'hover';
this.color = Color.Pink;
} else {
this.hoverText = 'no hover';
this.color = Color.Blue;
}
})
Button('onMouse')
.width(180).height(80)
.onMouse((event?: MouseEvent):void => {
if(event){
switch (event.button) {
case MouseButton.None:
this.mouseBtn = 'None';
break;
case MouseButton.Left:
this.mouseBtn = 'Left';
break;
case MouseButton.Right:
this.mouseBtn = 'Right';
break;
case MouseButton.Back:
this.mouseBtn = 'Back';
break;
case MouseButton.Forward:
this.mouseBtn = 'Forward';
break;
case MouseButton.Middle:
this.mouseBtn = 'Middle';
break;
}
switch (event.action) {
case MouseAction.Hover:
this.action = 'Hover';
break;
case MouseAction.Press:
this.action = 'Press';
break;
case MouseAction.Move:
this.action = 'Move';
break;
case MouseAction.Release:
this.action = 'Release';
break;
}
this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + this.mouseBtn +
'\nAction = ' + this.action + '\nXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' +
'\nwindowXY=(' + event.windowX + ',' + event.windowY + ')';
}
})
Text(this.mouseText)
}.padding({ top: 30 }).width('100%')
}
}
示意图:
鼠标悬浮时改变文本内容与背景颜色:
鼠标点击时:
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。