面向对象编程
面向对象 & 面向过程
面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
队医描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微规操作,仍需要面向过程的思路去处理。
什么叫面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
方法
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名) …:可变长参数
- 异常抛出:后面学习
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 1:32
*/
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
方法体
return 返回值;
}
*/
// return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "Hello,world";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b; //三元运算符
}
// 数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
-
方法的调用:递归
-
静态方法
-
非静态方法
-
package com.oop.demo01; /** * @version:java version 1.8 * @Author:Mr Cao * @Description: * @Date:2024-02-03 1:45 */ //学生类 public class Student { //方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } } package com.oop.demo01; /** * @version:java version 1.8 * @Author:Mr Cao * @Description: * @Date:2024-02-03 1:45 */ public class Demo02 { public static void main(String[] args) { // 静态方法 static // Student.say(); // 非静态方法 // 实例化这个类 // 对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.say(); } /* 两个都不是静态方法,或者两个都是静态方法,则可以直接相互调用 若静态方法调用非静态方法则会出错 静态方法是和类一起加载的 普通方法是类实例化之后才存在 */ public void a(){ } public void b(){ } }
-
形参和实参
-
package com.oop.demo01; /** * @version:java version 1.8 * @Author:Mr Cao * @Description: * @Date:2024-02-03 1:56 */ public class Demo03 { public static void main(String[] args) { // 调用方法的两种形式 // 实际参数和形式参数的类型要对应 int add = new Demo03().add(1,2); /* 加上static修饰符 int add = Demo03.add(1,2); */ System.out.println(); } public int add(int a,int b){ return a+b; } }
-
值传递和引用传递
-
package com.oop.demo01; /** * @version:java version 1.8 * @Author:Mr Cao * @Description: * @Date:2024-02-03 2:29 */ // 值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a=1; System.out.println(a); Demo04.change(a); System.out.println(a); } // 返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } } package com.oop.demo01; /** * @version:java version 1.8 * @Author:Mr Cao * @Description: * @Date:2024-02-03 2:33 */ // 引用传递:对象,本质还是值传递 // 对象,内存 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); //null change(person); System.out.println(person.name); } public static void change(Person person){ // person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "caobo"; } } // 一个文件里面只能有一个public class,但是可以有多个class // 定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; //null }
-
this关键字
-
类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,他是对某一类十五整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物,植物,手机,电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
-
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化一个对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
package com.oop.demo02;
import java.sql.SQLOutput;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:51
*/
// 学生类
public class Student {
// 属性:字段
String name; // null
int age; // 0
// 方法
public void study(){
// this代表当前这个类
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
/*
Person ---> 身高,体重,国籍...
学程序好?对世界进行更好的建模!音乐,旅游
package com.oop.demo02;
import com.oop.demo02.Student;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public static void main(String[] args) {
// 类是抽象的,需要被实例化
// 类实例化后会返回一个自己的对象
// student对象就是Student类的一个具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name="小红";
xh.age=3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
*/
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回值类型,也不能写void
package com.oop.demo02;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 3:09
*/
// java----> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
// 显示的定义构造器
String name;
// 实例化初始值
// 1.使用new关键字,本质是在构造器
// 2.用来初始化值
public Person(){
this.name="caobo";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name; // this.name代表对象本身的name,name是传递进来的name
}
// alt + insert快捷键,自动生成构造器
}
/*
public static void main(String[] args) {
// new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
Person person2 = new Person("狂神");
System.out.println(person.name); //caobo
System.out.println(person2.name); //狂神
}
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new 本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
Alt + Insert
this. =
*/
package com.oop.Demo03;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-04 2:56
*/
public class Pet {
public String name;
public int age;
// 无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.oop.demo02;
import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo02.Student;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:52
*/
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name="丑橘";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
小结
- 类与对象
- 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
- 方法
- 定义,调用
- 对象的引用
- 引用类型:基本类型(8),对象是通过引用来操作的:栈—>堆
- 属性:字段Field 成员变量
- 默认初始化:
- 数字:0 0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
- 默认初始化:
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person caobo = new Person();
- 对象的属性 caobo.name
- 对象的方法 caobo.sleep()
- 类:
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
封装、继承、多态。
封装
该露的露,该藏的藏
我们设计程序要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
记住这句话就够了:属性私有,get/set
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加了
package com.oop.demo04;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-04 23:38
*/
// 类 private:私有
public class Student {
// 属性私有
private String name;// 名字
private int id;// 学号
private char sex;// 性别
private int age;
// 学习()
// 睡觉()
// 提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些public的get、set方法
// get 获取这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
// set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0) { //不合法
age=3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.oop.demo02;
import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo04.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:52
*/
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
String name = s1.getName();
s1.setName("caobo");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1); // 不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
// alt + insert 自动生成get、set方法
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extends的意思的“扩展”。子类是父类的扩展
JAVA中类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
- final修饰的类不能被继承,就没有子类了
package com.oop.demo05;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 0:37
*/
// Person 人:父类
//在Java中,所有的类都默认继承Object类
// public
// protected
// default
// private 私有的是无法继承的
public class Person/* extends Object*/ {
private int money = 10_0000_0000;
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
package com.oop.demo05;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 0:37
*/
// 学生 is 人:派生类,子类
// 子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
// ctrl + h 继承树
}
package com.oop.demo05;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 0:38
*/
// Teacher is 人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo02;
import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:52
*/
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
Person person = new Person();
}
// alt + insert 自动生成get、set方法
}
object类
super this
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
1.代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
2.前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
3.构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
package com.oop.demo02;
import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:52
*/
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.test("秦将");
//student.test1();
}
// alt + insert 自动生成get、set方法
}
package com.oop.demo05;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 0:37
*/
// 学生 is 人:派生类,子类
// 子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
// 隐藏代码 :调用了父类的无参构造
public Student() {
// 默认调用父类的无参
//super(); // 调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
this("hello"); // 调用子类的构造器,同样必须在子类构造器的第一行
System.out.println("Student的无参构造执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
// ctrl + h 继承树
private String name = "caobo";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print(); // Student
this.print(); // Student
super.print(); // Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
package com.oop.demo05;
import javax.lang.model.element.NestingKind;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 0:37
*/
// Person 人:父类
//在Java中,所有的类都默认继承Object类
// public
// protected
// default
// private 私有的是无法继承的
public class Person/* extends Object*/ {
public Person(String name) {
System.out.println("无参执行了");
}
protected String name="曹博";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同;
为什么需要重写:
1.父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert:override
package com.oop.demo05;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 1:51
*/
// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test");
}
}
package com.oop.demo05;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 1:51
*/
// 继承关系
public class A extends B{
// override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test");
}
}
package com.oop.demo02;
import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:52
*/
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
// 静态的方法和非静态的方法区别很大
// 静态方法:// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
// 非静态:重写
public static void main(String[] args) {
// 方法的类型只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();
// 父类的引用指向了子类
B b = new A(); // 子类重写了父类的方法
b.test();
}
}
多态
动态编译:类型:可扩展性
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
注意:多态是方法的多态,属性也没有多态
多态注意事项
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 String Person:类型转换异常:ClassCastException
- 存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 以下不可重写
- static 方法,属于类,他不属于实例
- final 常量:
- private 方法:
package com.oop.Demo06;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 2:24
*/
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.Demo06;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 2:24
*/
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.oop.demo02;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:52
*/
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
// 静态的方法和非静态的方法区别很大
// 静态方法:// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
// 非静态:重写
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// new Person();
// 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
// Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
// Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run(); // 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
// 对象能执行哪些方法,主要看对象坐标的类型,和右边关系不大!
//s2.eat();
((Student) s2).eat(); // 高转低
s1.eat();
}
}
instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~
- 父类的引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型:
- 把父类转化为子类,向下转型:强制转型
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象:封装、继承、多态! 抽象类,接口
package com.oop.Demo06;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 2:24
*/
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.Demo06;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-05 2:24
*/
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
// Object > String
// Object > Person > Teacher
// Object > Person > Student
Object object = new Student();
// System.out.println(X instanceof Y); // 能不能编译通过,取决于XY之间是否存在父子关系
System.out.println(object instanceof Student); // true
System.out.println(object instanceof Person); // true
System.out.println(object instanceof Object); // true
System.out.println(object instanceof Teacher); // false
System.out.println(object instanceof String); // false
Person person = new Student();
System.out.println("==================");
System.out.println(person instanceof Student); // true
System.out.println(person instanceof Person); // true
System.out.println(person instanceof Object); // true
System.out.println(person instanceof Teacher); // false
// System.out.println(person instanceof String); // 编译报错
Student student = new Student();
System.out.println("==================");
System.out.println(student instanceof Student); // true
System.out.println(student instanceof Person); // true
System.out.println(student instanceof Object); // true
//System.out.println(student instanceof Teacher); // 编译报错
//System.out.println(student instanceof String); // 编译报错
}
*/
package com.oop.Demo06;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-06 1:14
*/
public class Teacher extends Person{
}
package com;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
import com.oop.Demo06.Teacher;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:52
*/
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
// 静态的方法和非静态的方法区别很大
// 静态方法:// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
// 非静态:重写
public static void main(String[] args) {
// 类型之间的转化:基本类型转换 高->低 强转,低->高 不需要
// 父->子 强制转换
Person obj = new Student();
// Student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
((Student) obj).go();
new Student();
Student student = new Student();
// 低转高 子类转换为父类,可能会丢失自己的本来的一些方法
Person person = student;
}
}
Static关键字
package com.oop.demo07;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-06 1:58
*/
public class Person {
//
{
// 匿名代码块
}
static {
// 静态代码块
}
// 2. 赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
// 1.
static {
System.out.println("静态代码块");
}
// 3.
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("===============");
Person p2 = new Person();
}
}
package com.oop.demo07;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-06 1:46
*/
// static :
public class Student {
private static int age; // 静态变量 多线程
private double score; // 非静态变量
public void run(){
System.out.println("run");
go(); // 非静态方法可以调用静态方法中的所有东西
}
public static void go(){
System.out.println("go");
//静态方法可以调用静态方法中的,不能调用非静态的
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println(Student.age);
// System.out.println(Student.score);
new Student().run();
go();
}
}
package com.oop.demo07;
// 静态导入包
//
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-06 2:03
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-11 23:56
*/
// abstract 抽象类:类(需要继承)extends:单继承~ 接口可以多继承
public abstract class Action { //一旦里面有了抽象方法,这个类必须声明为抽象类
// 约束~有人帮我们实现~
// abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
// 1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
// 2. 抽象类中可以写普通的方法
// 3. 抽象方法必须在抽象类中
// 抽象的抽象:约束
// 思考?new,存在构造器吗?
// 存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo08;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-11 23:59
*/
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非这个子类也是抽象的~
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-12 1:06
*/
// 抽象的思维~ Java 架构师~
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
// 常量~ public static final int AGE = 99;
// 一般很少人在接口里面定义常量
int AGE=99;
// 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-12 1:13
*/
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-12 1:10
*/
// 抽象类:extends
// 类可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
// 多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~ 10----> 1
- public abstrat
- public static final
- 接口不能被实例化
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写就口中的方法~
- 总结博客
内部类
定义
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
- lambada
package com.oop.demo10;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-12 2:44
*/
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
// public static class Inner{ 静态内部类,一旦加上static 就拿不到id了
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
// 局部内部类
public void method(){
class Inner{
}
}
}
// 一个java文件中只能有一个public class ,但是可以有多个class
class A{
}
package com.oop.demo10;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-12 2:57
*/
// 思想,操作,关键字
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();
// 没有名字初始化类,不用将实例保存到对象中,匿名内部类
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
package com;
import com.oop.demo10.Outer;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-03 2:52
*/
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// new
Outer outer = new Outer();
// 通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
异常机制
Exception
什么是异常
- 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写某个模块,用户输入的不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等
- 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
- 异常指程序运行中出现的不期而至的各种情况,如:文件找不到、网络链接失败、非法参数等。
- 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程
package com.exception;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-14 22:57
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
new Demo01().a();
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}
// Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
package com.exception;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-14 22:57
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(11/0);
}
}
//Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
// at com.exception.Demo01.main(Demo01.java:12)
简单分类
- 检查性异常
- 最具代表性的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单的忽略。
- 运行时异常:
- 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误ERROR:
- 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,他们在编译也检查不到的。
- 异常处理框架
异常体系结构
- Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
- 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception
- Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为他们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
- Exception
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- ArithmeticException(算数异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException(找不到类)
- 等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获异常,也可以不处理。
- 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
- Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常
Java异常处理机制
快捷键:ctrl + alt + t
异常处理的五个关键字
try、catch、finally、throw、throws
package com.exception;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-14 23:53
*/
public class test {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
int b=0;
try { // try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch(ArithmeticException e){ // 捕获异常
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}finally{ // 处理善后工作,
System.out.println("finally");
}
}
}
package com.exception;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-14 23:53
*/
public class test {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
int b=0;
// 假设要捕获多个异常:从小到大!
try { // try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch(Error e){ // catch(想要捕获的异常类型!)捕获异常
System.out.println("Error");
}catch(Exception e){
System.out.println("Exception");
}catch(Throwable e) {
System.out.println("Throwable");
}finally{ // 处理善后工作
System.out.println("finally");
}
}
public void a(){b();};
public void b(){a();};
}
只能捕获一个,就像if…elseif…elseif…else…,且下面必须比上面的范围广
finally 可以不要finally,假设IO,资源,关闭!
抛出异常
try
捕获异常
catch
处理异常
package com.exception;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-15 0:11
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
int b=0;
try {
new Test2().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
}
// Ctrl Alt + T
try {
if(b==0){ // 主动抛出异常 throw throws
throw new ArithmeticException(); // 主动抛出一个异常
}
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
// throw new RuntimeException(e);
// System.exit(0); //手动结束程序
e.printStackTrace(); //打印错误的信息
} finally {
}
}
// 假设这个方法中,处理不了这个异常,方法上抛出异常
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
if(b==0){ // 主动抛出异常 throw throws
throw new ArithmeticException(); // 主动抛出一个异常,一般在方法中使用
}
System.out.println(a/b);
}
}
自定义异常
- 使用Java内中的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:
- 创建自定义异常类。
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
package com.exception.demo02;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-15 0:50
*/
// 自定义异常类
public class MyException extends Exception{
// 传递数字>10;
private int detail;
public MyException(int a) {
this.detail = a;
}
// toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
package com.exception.demo02;
/**
* @version:java version 1.8
* @Author:Mr Cao
* @Description:
* @Date:2024-02-15 0:58
*/
public class Test {
// 可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if(a>10){
throw new MyException(a); // 抛出
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
// throw new RuntimeException(e);
// 增加一些处理异常的代码块
System.out.println("MyException=>"+e);
} finally {
}
}
}
总结
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加上一个catch(Exceptiton)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用资源