day12_oop_抽象和接口

今日内容

零、 复习昨日
一、作业
二、抽象
三、接口

零、 复习昨日

final的作用

  • 修饰类,类不能被继承
  • 修饰方法,方法不能重写
  • [重点]修饰变量/属性,变成常量,不能更改

static修饰方法的特点

  • static修饰的方法,可以通过类名调用

static修饰的属性特点

  • 在内存只有一份,被该类的所有对象共享

多态效果形成的前提

  • 继承
  • 重写
  • 向上转型

多态使用的场景

  • 方法的参数列表是父类类型,调用方法传参数传入子类对象
  • 数组是父类类型,数组存储子类对象
  • 方法的返回值是父类类型, 返回时子类对象

什么叫向下转型?如何才能转型成功?

  • 父类类型转成子类类型,需要强制转换
  • 先向上转型再向下转型,才可以成功

一、作业

见代码

二、抽象类

2.1 介绍

抽象: 不好理解不够具体看不懂

抽象类(abstract): 这个类是抽象的,方法与之前方法不一样,有点看不明白

2.2 语法

  • 属性没有抽象性,不能被abstract修饰
  • 抽象方法就是没有方法体且被abstract修饰的方法
  • 抽象方法必须放在抽象类中,抽象类需要使用abstract修饰
  • 抽象类中可以有正常方法的
  • 抽象类也可以构造方法,但是不能被new直接创建对象
  • 抽象类还是类!!!

// 抽象类(父类)

public abstract class Animal {

    int age;// 属性不能被抽象修饰

    // 抽象方法
    public abstract void eat();

    // 正常方法
    public void move(){
        System.out.println("动物移动" );
    }

    // 构造方法
    public Animal(){
        System.out.println("Animal() 抽象类构造执行了" );
    }
}

抽象类有抽象方法,正常方法,构造方法,但是不能创建对象,它有啥用?

主要是用来被子类继承的

  • 子类可以继承抽象类
  • 继承抽象类后要么定义子类为抽象类要么就实现(implement)抽象方法

// Dog类

// 继承抽象类
public class Dog extends Animal{
    // 实现抽象方法(重写)
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头" );
    }
}

// 测试类


    public static void main(String[] args) {
        // 创建抽象类对象
        // 发现不可以!!!
        // Animal animal = new Animal();

        // 创建子类
        Dog dog = new Dog( );
        dog.eat();// 调用自己重写过的方法
        dog.move();// 调用父类中的方法
    }

2.3 使用总结

抽象类有方法,有个构造但是创建对象,他有什么用处?

  • 被继承!!!
  • 当做父类引用去使用—> 多态的场景下都可以使用抽象
    • 比如之前写的那些类(动物类,员工类,形状类等等父类方法其实都会被子类重写)

image-20240305103851139

既然有无抽象与之前写法用法都是多态,没有太多区别,那么为什么还需要抽象?

  • 抽象有一层限制的思想以及作用,即继承抽象类,必须重写

使用上的经验总结:

  • 对于别人写好的抽象类,如果要用,就要知道抽象类可以继承,然后重写抽象方法即可
  • 如果自己要设计代码,什么时候需要设计抽象类?
    • 设计思想: 抽象差异化,具体共同点
    • 当设计时发现有很多类用到了重复的代码,此时要想到将重复代码抽象到父类
    • 那要不要设计成抽象父类?得看情况
      • 如果子类中都需要使用同一个公共的方法,即子类不需要改变就能用的方法,那就把设计在父类中 具体共同点
      • 如果子类都需要使用一个方法,但是父类方法又不适用即子类需要重写的时候,那就把方法设计成抽象方法,此时就需要抽象类 抽象差异化

2.4 练习

将之前所写的多态的题目(员工类,形状类,动物类,兽医类)将父类变成抽象类,方法变成抽象方法,练习

三、接口

接口是比抽象类更抽象的一种文件,接口不是类

java的数据类型

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型: 数组,类,接口

3.1 语法特征

  • 接口不是类,不需要class修饰而是interface
  • 接口所有属性都默认被public static final修饰,即全都是静态常量
  • 接口中所有方法都是抽象方法,且默认都被public abstract修饰
  • 不能定义构造方法,不能创建对象

// 接口

public interface TypeC {

    // 属性
    public static final int length = 1;
    String brand = "HUAWEI";

    // 方法
    public abstract void chongdian();

    // 没有构造
    // public TypeC(){
    //
    // }
}

接口存在的意义? 就是为了让子类使用,去实现接口

// 子类

  • 实现接口使用**implements**关键词
  • 子类实现接口,要重写全部的抽象方法
  • 类可以**允许同时实现多个接口(**多实现)
  • 类还可以在继承的同时再实现接
// 子类继承类,同时实现接口,且允许多实现
public class Phone extends Dianzi implements TypeC,Tongxin{
    @Override
    public void chongdian() {
        System.out.println("手机充电" );
    }

    @Override
    public void chuansu() {
        System.out.println("传输数据" );
    }

    @Override
    public void tongxin() {
        System.out.println("可以卫星通信" );
    }
}

特殊的, 接口是可以继承接口的,且是允许多继承

image-20240305114101017

3.2 作用?

目前编码而言: 就当做一个父接口在多态中使用

  • 即接口也可以当做父引用指向子类对象

image-20240305161228090

既然都是当多态去使用,抽象和接口又什么区别?

  • 抽象是类,接口不是类,类有单继承限制,接口没有,且允许继承同时再实现,这样呢可以对代码扩展能力有了提升
  • 抽象是类,类是一个模板是一个统称,描述一类东西的;接口是一种规范,约束,能力的体现,所有在设计代码时,代表物体,实体的设计成类,代表能力的设计成接口

接口往后,往深层次理解,接口是一种规范,约定! 按照规范去设计实现,就可以跟人家使用接口的物体进行对接

  • 电脑 有USB接口,外设厂家按照USB接口实现创建了设备(键盘,鼠标,麦克风等等),这些外设就可以和电脑产生联系 --> 这里的USB接口作用就是规范,放两者产生关系 关联的

3.3 练习

pdf练习题

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