electron+vue3全家桶+vite项目搭建【29】封装窗口工具类【3】控制窗口定向移动

文章目录

    • 引入
    • 实现效果
    • 思路
    • 声明通用的定位对象
    • 主进程模块
    • 渲染进程
    • 测试效果

引入

demo项目地址
窗口工具类系列文章:
封装窗口工具类【1】雏形
封装窗口工具类【2】窗口组,维护窗口关系
封装窗口工具类【3】控制窗口定向移动

很多时候,我们想直接让某个窗口移动到边角,例如居中、左上、右下等位置,electron没有提供直接的api来实现这种操作,我们不妨基于electron的位置移动api进行封装,实现窗口灵活的定向移动

实现效果

  • 输入key可以操作指定窗口,不输入则操作本窗口
  • 可以直接根据position参数快速控制窗口定向移动
  • 输入偏移量微调窗口
    electron+vue3控制窗口定向移动柜

思路

electron位置相关api

electron获取某个窗口所在屏幕的显示对象

首先electron的窗口位置也是有(x,y)坐标,对应横轴和纵轴,我们可以使用窗口移动api设置x和y,左上角就是[0,0],然后我们可以通过screen.getDisplayMatching(rect)来获取窗口所在屏幕的展示对象,从中可获取屏幕的长宽和x,y等信息,接着咱们直接用这两个数据做差即可:

假如屏幕用s表示,窗口用w表示,窗口居中计算如下:

x = s.x + (s.width - w.width) / 2
y = s.y + (s.height - w.height) / 2

声明通用的定位对象

  • types\global.d.ts
/** 一些全局的对象补充声明 */
export {};
declare global {
	......
  /**
   * ================= 窗口定位相关参数 ================
   */
  /** 自定义定位类型 */
  type MyPosition =
    | "center" // 居中
    | "bottom-left" // 左下
    | "bottom-right" // 右下
    | "top-right" // 右上
    | "top-left"; // 左上

  /**
   * 注意,这里指的屏幕是当前窗口所在的屏幕【存在多个屏幕的情况下】
   */
  interface IWindowPosition {
    windowKey?:string; // 窗口的key,不传就是修改本窗口的位置
    x?: number; // 屏幕左上角开始x轴位置
    y?: number; // 屏幕左上角开始y轴位置
    relativeWindowId?: number; // 相对于某个窗口的位置/默认相对于屏幕
    position?: MyPosition; // 相对于屏幕或窗口的位置
    offsetX?: number; // X轴偏移量
    offsetY?: number; // Y轴偏移量
  }
}

主进程模块

1.我们在窗口工具类中补充一个修改窗口位置的方法

  • electron\main\windowUtils.ts
  • 这里还补充了一个横纵轴的偏移量offsetX,offsetY,用于需要微调定位的情况
  • 这里我们把window作为参数传入,而不是在方法内部直接通过key去获取,是为了方便后续其他在工具类中的位置修改操作方便调用
import {screen} from "electron";

export class WindowUtils {
    ...
/**
   * 修改窗口的位置
   * @param window 窗口对象
   * @param windowPosition 位置参数对象
   */
  changeWindowPostion(window: BrowserWindow, windowPosition: IWindowPosition) {
    // xy轴值
    let x = windowPosition.x;
    let y = windowPosition.y;
    if (x != null && y != null) {
      // 偏移量
      const offsetX = windowPosition.offsetX || 0;
      const offsetY = windowPosition.offsetY || 0;
      x = windowPosition.x + offsetX;
      y = windowPosition.y + offsetY;
      // 如果是相对于某个窗口的话,加上相对窗口的x、y坐标
      if (windowPosition.relativeWindowId) {
        const relativeWin = BrowserWindow.fromId(
          windowPosition.relativeWindowId
        );
        if (relativeWin) {
          x += relativeWin.getPosition()[0];
          y += relativeWin.getPosition()[1];
        }
      }
      window.setPosition(x, y);
    }

    // 如果有定位
    if (windowPosition.position) {
      // 偏移量
      const offsetX = windowPosition.offsetX || 0;
      const offsetY = windowPosition.offsetY || 0;

      const winBounds = window.getBounds();
      let relativeBounds = screen.getDisplayMatching(winBounds).bounds;
      if (windowPosition.relativeWindowId) {
        const relativeWin = BrowserWindow.fromId(
          windowPosition.relativeWindowId
        );
        if (relativeWin) {
          relativeBounds = relativeWin.getBounds();
        }
      }

      // 计算坐标
      switch (windowPosition.position) {
        case "center":
          window.setPosition(
            relativeBounds.x +
              (relativeBounds.width - winBounds.width) / 2 +
              offsetX,
            relativeBounds.y +
              (relativeBounds.height - winBounds.height) / 2 +
              offsetY
          );
          break;
        case "bottom-left":
          window.setPosition(
            relativeBounds.x + offsetX,
            relativeBounds.y +
              relativeBounds.height -
              winBounds.height +
              offsetY
          );
          break;
        case "bottom-right":
          window.setPosition(
            relativeBounds.x + relativeBounds.width - winBounds.width + offsetX,
            relativeBounds.y +
              relativeBounds.height -
              winBounds.height +
              offsetY
          );
          break;
        case "top-left":
          window.setPosition(
            relativeBounds.x + offsetX,
            relativeBounds.y + offsetY
          );
          break;
        case "top-right":
          window.setPosition(
            relativeBounds.x + relativeBounds.width - winBounds.width + offsetX,
            relativeBounds.y + offsetY
          );
          break;
      }
    }
  }
}

2.接着我们补充两个获取窗口的方法

  • electron\main\windowUtils.ts
export class WindowUtils {
    ...
 /**
   * 通过窗口事件获取发送者的窗口
   * @param event ipc发送窗口事件
   */
  getWindowByEvent(event: Electron.IpcMainInvokeEvent): BrowserWindow {
    const webContentsId = event.sender.id;
    for (const currentWin of BrowserWindow.getAllWindows()) {
      if (currentWin.webContents.id === webContentsId) {
        return currentWin;
      }
    }
    return null;
  }

  /**
   * 通过传入的key获取指定的窗口
   * @param key 窗口唯一key
   */
  getWindowByKey(key: string): BrowserWindow {
    return BrowserWindow.fromId(this.group.get(key).windowId);
  }   
}

3.接着我们在listen方法中补充handle监听,来处理渲染进程的事件

  • electron\main\windowUtils.ts
export class WindowUtils {
    ...
    listen() {
        ...
        // 窗口位置修改监听
        ipcMain.handle(
          CustomChannel.window_position_change,
          (_, windowPosition: IWindowPosition) => {
            // 假如传了窗口的key,则获取对应窗口,假如没传,则用发送事件的窗口
            const windowKey = windowPosition.windowKey;
            const cureentWin =
              windowKey && windowKey.length > 0
                ? this.getWindowByKey(windowKey)
                : this.getWindowByEvent(_);
            this.changeWindowPostion(cureentWin, windowPosition);
          }
        );
    }
}

渲染进程

1.工具类中补充窗口位置修改方法调用

  • src\utils\electronUtils.ts
/**
 * 修改当前窗口的位置
 * @param windowPosition 窗口位置修改参数
 */
export function changeWindowPosition(windowPosition: IWindowPosition) {
  ipcRenderer.invoke(CustomChannel.window_position_change, windowPosition);
}

2.写一个功能展示的demo

  • src\components\demo\WindowPositionDemo.vue
<template>
  <div class="mockDemo">
    <GoBack></GoBack>
    <ul>
      <li>
        <el-input v-model="windowKey"></el-input>
      </li>
      <li>
        <el-form inline>
          <el-form-item label="距离左边距离">
            <el-input v-model="x"></el-input>
          </el-form-item>
          <el-form-item label="距离上边距离">
            <el-input v-model="y"></el-input>
          </el-form-item>
          <el-form-item label="距离左边偏移量">
            <el-input v-model="offsetX"></el-input>
          </el-form-item>
          <el-form-item label="距离上边偏移量">
            <el-input v-model="offsetY"></el-input>
          </el-form-item>
          <el-form-item>
            <el-button
              @click="
                changeWindowPosition({
                  x: Number.parseFloat(x),
                  y: Number.parseFloat(y),
                  offsetX: Number.parseFloat(offsetX),
                  offsetY: Number.parseFloat(offsetY),
                  windowKey,
                })
              "
              >移动位置</el-button
            >
          </el-form-item>
        </el-form>
      </li>
      <li>
        <el-button
          @click="
            changeWindowPosition({
              position: 'top-left',
              offsetX: Number.parseFloat(offsetX),
              offsetY: Number.parseFloat(offsetY),
              windowKey,
            })
          "
          >左上</el-button
        >
        <el-button
          @click="
            changeWindowPosition({
              position: 'top-right',
              offsetX: Number.parseFloat(offsetX),
              offsetY: Number.parseFloat(offsetY),
              windowKey,
            })
          "
          >右上</el-button
        >
      </li>
      <li>
        <el-button
          @click="
            changeWindowPosition({
              position: 'center',
              offsetX: Number.parseFloat(offsetX),
              offsetY: Number.parseFloat(offsetY),
              windowKey,
            })
          "
          >居中</el-button
        >
      </li>
      <li>
        <el-button
          @click="
            changeWindowPosition({
              position: 'bottom-left',
              offsetX: Number.parseFloat(offsetX),
              offsetY: Number.parseFloat(offsetY),
              windowKey,
            })
          "
          >左下</el-button
        >
        <el-button
          @click="
            changeWindowPosition({
              position: 'bottom-right',
              offsetX: Number.parseFloat(offsetX),
              offsetY: Number.parseFloat(offsetY),
              windowKey,
            })
          "
          >右下</el-button
        >
      </li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { changeWindowPosition } from "@/utils/electronUtils";
import { ref } from "vue";
const x = ref("0");
const y = ref("0");
const offsetX = ref("0");
const offsetY = ref("0");
const windowKey = ref("");
</script>

<style scoped>
ul {
  list-style: none;
}
</style>

测试效果

可以随心所欲的控制任何窗口到处定向移动了,是不是很酷 _三└(┐卍 ˘ω˘)卍

  • 输入key可以操作指定窗口,不输入则操作本窗口
  • 可以直接根据position参数快速控制窗口定向移动
  • 输入偏移量微调窗口
    electron+vue3控制窗口定向移动柜

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/429426.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

python识别并控制操作已打开的浏览器进行自动化测试

前提&#xff1a;已安装python和selenium 一、将浏览器以debugger模式打开 打开方法&#xff1a; 1.右击浏览器&#xff0c;选择属性&#xff1a; 2.在目标中加上 --remote-debugging-port9222 --user-data-dir"C:\selenum\AutomationProfile" 二、识别代码 from…

npm、cnpm、pnpm使用详细

简介&#xff1a; npm&#xff1a;npm&#xff08;Node Package Manager&#xff09;是Node.js的包管理工具&#xff0c;用于安装、更新、卸载Node.js的模块和包。它提供了一个命令行界面&#xff0c;使得开发者可以轻松地管理项目依赖。npm 是 nodejs 中的一部分&#xff0c;…

[linux] 使用 kprobe 观察 tcp 拥塞窗口的变化

tcp 中拥塞窗口用来做拥塞控制。 在发送侧&#xff0c;要发送数据的时候会基于拥塞窗口进行判断&#xff0c;当前这个包还能不能发送出去。 tcp 发包函数是 tcp_write_xmit()&#xff0c;在这个函数中调用 tcp_cwnd_test() 来判断当前拥塞窗口让不让发包。从 tcp_cwnd_test() 函…

【推荐算法系列十八】:DSSM 召回算法

参考 推荐系统中 DSSM 双塔模型汇总&#xff08;二更&#xff09; DSSM 和 YouTubeDNN 都是比较经典的 U2I 模型。 U2I 召回 U2I 召回也就是 User-to-Item 召回&#xff0c;它基于用户的历史行为以及用户的一些个人信息&#xff0c;对系统中的候选物品进行筛选&#xff0c;挑…

C++ Primer Plus Sixth Edition - 下载电子书与源代码

C Primer Plus Sixth Edition - 下载电子书与源代码 1. C Primer Plus, 6th Edition1.1. Download the source code files1.2. 下载源代码文件 2. C Primer Plus, Sixth Edition (PDF)3. Table of ContentsReferences 1. C Primer Plus, 6th Edition C Primer Plus, 6th Editi…

Spring事件监听机制

前言 Spring 的事件监听机制&#xff0c;采用了观察者的设计模式。一套完整的事件监听流程是这样的&#xff0c;首先定义事件类&#xff0c;即ApplicationEvent的子类&#xff0c;它包含事件发生的时间戳timestamp和产生事件的来源source&#xff0c;以及自定义的其它事件属性…

IDEA运行大项目启动卡顿问题

我打开了很多项目&#xff0c;然后又启动了一个大型项目时&#xff0c;启动到一半&#xff0c;弹出一个窗口&#xff0c;告诉我idea内存不够&#xff0c;怎么解决这个问题&#xff1f; 1、先把多余的项目关掉&#xff0c;再启动这个大项目&#xff0c; 2、如果还是不行就去修改…

OpenDDS之QosXml库编译(Windows + VS2019)

目录 1、需求背景2、基础环境3、编译xercesc3.1、下载xercesc3.2、编译xercesc 4、编译ACE_XML_Utils4.1、生成XML_Utils解决方案4.2、编译XML_Utils 5、编译QOS_XML_XSC_Handlerd5.1、生成QOS_XML_XSC_Handlerd解决方案5.2、编译QOS_XML_XSC_Handlerd 6、测试例子6.1、生成dum…

vue3 ts setup 组合式API 使用教程

vue3中新增了组合式API&#xff0c;本文讲解组合式API setup 的使用 关于setup 的出现和 vue3 js setup 的使用&#xff0c;笔者已经在2022年的文章中说明&#xff0c;这里不再赘述&#xff0c;需要的朋友可以阅读&#xff1a;《vue3 setup 使用教程》 官网文档&#xff1a;h…

[C语言]——C语言数据类型和变量

目录 一.数据类型介绍 1.字符型 2.整型 3.浮点型 4.布尔类型 5.各种数据类型的长度 5.1sizeof操作符 5.2数据类型长度 5.3sizeof中表达式不计算 二.signed 和 unsigned 三.数据类型的取值范围 四.变量 1.变量的创建 2.变量的分类 一.数据类型介绍 C语⾔提供了丰富…

排序——堆排序

本节继续复习排序算法。这次复习排序算法中的堆排序。 堆排序属于选择排序。 目录 什么是堆&#xff1f; 堆排序 堆排序的思想 堆排代码 向下调整算法 堆排整体 什么是堆&#xff1f; 在复习堆排序之前&#xff0c; 首先我们需要回顾一下什么是堆 。 堆的本质其实是一个数…

VScode---php环境搭建

文章目录 1.下载php Dehug;php server2.下载php环境3.配置环境变量5.配置php.ini文件6.设置vscode6.测试遇到的问题 1.下载php Dehug;php server 2.下载php环境 下载地址&#xff1a;https://www.php.net/downloads.php 3.配置环境变量 C:\Users\hacker>php -v PHP 8.3.3 (…

ARM-v7 GCC 环境下的大小端转换实现

1.前言 什么是大小端转换&#xff1f;为什么叫大小端转换&#xff1f; Jonathan Swift的《格列佛游记》中记载&#xff0c;有两国因为剥鸡蛋的方式不同&#xff0c;即一国要求将熟鸡蛋的较大的一端&#xff08;大端&#xff0c;big endian&#xff09;敲碎然后剥壳&#xff0c;…

【Boost搜索引擎项目】Day1 项目介绍+去标签和数据清洗框架搭建

&#x1f308;欢迎来到C项目专栏 &#x1f64b;&#x1f3fe;‍♀️作者介绍&#xff1a;前PLA队员 目前是一名普通本科大三的软件工程专业学生 &#x1f30f;IP坐标&#xff1a;湖北武汉 &#x1f349; 目前技术栈&#xff1a;C/C、Linux系统编程、计算机网络、数据结构、Mysq…

前端从普通登录到单点登录(SSO)

随着前端登录场景的日益复杂化和技术思想的不断演进&#xff0c;前端在登录方面的知识结构变得越来越复杂。对于前端开发者来说&#xff0c;在日常工作中根据不同的登录场景提供合适的解决方案是我们的职责所在&#xff0c;本文将梳理前端登录的演变过程。 1、无状态的HTTP H…

C++编译相关学习笔记

1.编译是什么&#xff1f; 简单的说&#xff0c;就是将文本文件转化为obj对象。详细的说包含以下三个步骤&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;预处理代码。常用的预处理语句包含#include、if、ifdef、pragma。经过这一阶段 main.cpp变为main.i 这种文件里的内容就是在原文…

【论文阅读】TensoRF: Tensorial Radiance Fields 张量辐射场

发表于ECCV2022. 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2203.09517 源码地址&#xff1a;https://github.com/apchenstu/TensoRF 项目地址&#xff1a;https://apchenstu.github.io/TensoRF/ 摘要 本文提出了TensoRF&#xff0c;一种建模和重建辐射场的新方法。不同于Ne…

大模型基础应用框架(ReACT\SFT\RAG)创新及零售业务落地

如何将大语言模型的强大能力融入实际业务、产生业务价值&#xff0c;是现在很多公司关注的焦点。在零售场&#xff0c;大模型应用也面临很多挑战。本文分享了京东零售技数中心推出融合Agent、SFT与RAG的大模型基础应用框架&#xff0c;帮助业务完成大模型微调、部署和应用&…

三、Distributed DataParallel分布式数据并行原理与应用

帮up宣传一下&#xff0c;优质up值得信赖&#xff01; B站UP&#xff1a;你可是处女座啊 文章目录 原理一、 DDP二、基本概念三、分布式训练中的通信 实战初始化进程组当前 进程 到底使用哪些数据&#xff1f;模型处理启动改造 loss 打印改造准确率改造数据划分训练前数据打乱…

回溯算法套路③排列型回溯+N皇后【基础算法精讲 16】

46 . 全排列 链接 : . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 : 那么怎么确定选了那个数呢? 这里设置一个used表示i选没选过 ; class Solution { public:vector<vector<int>> ans;vector<int> path;void backtrack(vector<int>nums,vect…