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1.引言
2.客户端属性
2.1套接字描述符
2.2 name
2.3 客户端标志
2.4输入缓冲区
2.5命令与命令参数
2.6命令实现的函数
2.7输出缓冲区
2.8身份验证
2.9 时间
3.客户端的创建的关闭
3.1普通客户端的创建
3.2普通客户端的关闭
3.AOF的伪客户端
1.引言
1.客户端的套接字描述符。2.客户端的名字。3.客户端的标志值(flag)。4.指向客户端正在使用的数据库的指针,以及该数据库的号码。5.客户端当前要执行的命令、命令的参数、命令参数的个数,以及指向命令实现函数的指针。6.· 客户端的输入缓冲区和输出缓冲区。7.· 客户端的复制状态信息,以及进行复制所需的数据结构。8.· 客户端执行 BRPOP 、 BLPOP 等列表阻塞命令时使用的数据结构。9.· 客户端的事务状态,以及执行 WATCH 命令时用到的数据结构。10.· 客户端执行发布与订阅功能时用到的数据结构。11.· 客户端的身份验证标志。 · 客户端的创建时间,客户端和服务器最后一次通信的时间,以及 客户端的输出缓冲区大小超出软性限制(soft limit)的时间
2.客户端属性
2.1套接字描述符
typedef struct redisClient {
// ...
int fd;
// ...
} redisClient
127.0.0.1:6379[2]> client list
id=2 addr=127.0.0.1:38462 fd=6 name= age=450796 idle=0 flags=N db=2 sub=0 psub=0 multi=-1 qbuf=0 qbuf-free=32768 obl=0 oll=0 omem=0 events=r cmd=client
2.2 name
在默认情况下,一个连接到服务器的客户端是没有名字的
使用CLIENT setname命令可以为客户端设置一个名字,让客户端的 身份变得更清晰
client setname second
OK
使用client 展现
client list
id=3 addr=127.0.0.1:38502 fd=6 name=second age=136 idle=59 flags=N db=0 sub=0 psub=0 multi=-1 qbuf=0 qbuf-free=0 obl=0 oll=0 omem=0 events=r cmd=client
id=4 addr=127.0.0.1:38504 fd=7 name= age=22 idle=0 flags=N db=0 sub=0 psub=0 multi=-1 qbuf=0 qbuf-free=32768 obl=0 oll=0 omem=0 events=r cmd=client
注意name=second
数据结构
typedef struct redisClient {
// ...
robj *name;
// ...
} redisClient;
如果客户端没有为自己设置名字,那么相应客户端状态的name属性 指向NULL指针;相反地,如果客户端为自己设置了名字,那么name属 性将指向一个字符串对象,而该对象就保存着客户端的名字
下图示例
2.3 客户端标志
客户端的标志属性flags记录了客户端的角色(role),以及客户端目前所处的状态:
typedef struct redisClient {
// ...
int flags;
// ...
} redisClient;
标志形态
flags = <flag>
flags = <flag1> | <flag2> | ...
每个标志使用一个常量表示,一部分标志记录了客户端的角色:
·在主从服务器进行复制操作时,主服务器会成为从服务器的客户 端,而从服务器也会成为主服务器的客户端。REDIS_MASTER标志表 示客户端代表的是一个主服务器,REDIS_SLAVE标志表示客户端代表 的是一个从服务器
2.4输入缓冲区
客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求:
typedef struct redisClient {
// ...
sds querybuf;
// ...
} redisClient;
举个例子:
SET key value
那么客户端状态的querybuf属性将是一个包含以下内容的SDS值
*3\r\n$3\r\nSET\r\n$3\r\nkey\r\n$5\r\nvalue\r\n
2.5命令与命令参数
在服务器将客户端发送的命令请求保存到客户端状态的querybuf属性之后,服务器将对命令请求的内容进行分析,并将得出的命令参数以及命令参数的个数分别保存到客户端状态的argv属性和argc属性
2.6命令实现的函数
当服务器从协议内容中分析并得出argv属性和argc属性的值之后, 服务器将根据项argv[0]的值,在命令表中查找命令所对应的命令实现函数(repertoire)
下图展示了一个命令表示例,该表是一个字典,字典的键是一个 SDS结构,保存了命令的名字,字典的值是命令所对应的redisCommand 结构,这个结构保存了命令的实现函数、命令的标志、命令应该给定的 参数个数、命令的总执行次数和总消耗时长等统计信
当程序在命令表中成功找到argv[0]所对应的redisCommand结构时, 它会将客户端状态的cmd指针指向这个结构
typedef struct redisClient {
// ...
struct redisCommand *cmd;
// ...
} redisClient;
之后,服务器就可以使用cmd属性所指向的redisCommand结构,以 及argv、argc属性中保存的命令参数信息,调用命令实现函数,执行客户端指定的命令
下图举例 演示了服务器在argv[0]为"SET"时,查找命令表并将客户端 状态的cmd指针指向目标redisCommand结构的整个过程
note1 针对命令表的查找操作不区分输入字母的大小写,所以无论argv[0] 是"SET"、"set"、或者"SeT"等等,查找的结果都是相同的
2,7输出缓冲区
执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里 面,每个客户端都有两个输出缓冲区可用,一个缓冲区的大小是固定 的,另一个缓冲区的大小是可变的
1.固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复,比如OK、简 短的字符串值、整数值、错误回复等等
2.可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较大的回复,比如一个非 常长的字符串值,一个由很多项组成的列表,一个包含了很多元素的集合等等
客户端的固定大小缓冲区由buf和bufpos两个属性组成
typedef struct redisClient {
// ...
char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];
int bufpos;
// ...
} redisClient;
buf是一个大小为REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES字节的字节数组,而bufpos属性则记录了buf数组目前已使用的字节数量。
REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES常量目前的默认值为16*1024,也 即是说,buf数组的默认大小为16KB
举个例子:展现回复一个"OK”
note2:当buf数组的空间已经用完,或者回复因为太大而没办法放进buf数 组里面时,服务器就会开始使用可变大小缓冲区
可变大小缓冲区由reply链表和一个或多个字符串对象组成:
typedef struct redisClient {
// ...
list *reply;
// ...
} redisClient;
通过使用链表来连接多个字符串对象,服务器可以为客户端保存一 个非常长的命令回复,而不必受到固定大小缓冲区16KB大小的限制。
2.8身份验证
客户端状态的authenticated属性用于记录客户端是否通过了身份验证:
authenticated属性仅在服务器启用了身份验证功能时使用。如果服 务器没有启用身份验证功能的话,那么即使authenticated属性的值为 0(这是默认值),服务器也不会拒绝执行客户端发送的命令请求。 关于服务器身份验证的更多信息可以参考示例配置文件对 requirepass选项的相关说明
设置密码
config requirepass 111111
typedef struct redisClient {
// ...
int authenticated;
// ...
} redisClient;
如果authenticated的值为0,那么表示客户端未通过身份验证;如果 authenticated的值为1,那么表示客户端已经通过了身份验证
举个例子 对于一个尚未进行身份验证的客户端来说,客户端状态 的authenticated属性
当客户端authenticated属性的值为0时,除了AUTH命令之外,客户 端发送的所有其他命令都会被服务器拒绝执行
redis> PING
(error) NOAUTH Authentication required.
redis> SET msg "hello world"
(error) NOAUTH Authentication required.
当客户端通过AUTH命令成功进行身份验证之后,客户端状态 authenticated属性的值就会从0变为1
# authenticated
属性的值从0
变为1
redis> AUTH 123321
OK
redis> PING
PONG
redis> SET msg "hello world"
Ok
2.9 时间
typedef struct redisClient {
// ...
time_t ctime;
time_t lastinteraction;
time_t obuf_soft_limit_reached_time;
// ...
} redisClient
1.ctime属性记录了创建客户端的时间,这个时间可以用来计算客户 端与服务器已经连接了多少秒,CLIENT list命令的age域记录了这个秒 数
2.astinteraction属性记录了客户端与服务器最后一次进行互动 (interaction)的时间,这里的互动可以是客户端向服务器发送命令请 求,也可以是服务器向客户端发送命令回复。
lastinteraction属性可以用来计算客户端的空转(idle)时间,也即是,距离客户端与服务器最后一次进行互动以来,已经过去了多少秒, CLIENT list命令的idle域记录了这个秒数
3.客户端的创建的关闭
3.1普通客户端的创建
如果客户端是通过网络连接与服务器进行连接的普通客户端,那么 在客户端使用connect函数连接到服务器时,服务器就会调用连接事件处 理器,为客户端创建相应的客户端状态,并将这个 新的客户端状态添加到服务器状态结构clients链表的末尾
举个例子:假设当前有c1和c2两个普通客户端正在连接服务器,那 么当一个新的普通客户端c3连接到服务器之后,服务器会将c3所对应的 客户端状态添加到clients链表的末尾
3.2普通客户端的关闭
一个普通客户端可以因为多种原因而被关闭:
如果客户端进程退出或者被杀死,那么客户端与服务器之间的网 络连接将被关闭,从而造成客户端被关闭。
·如果客户端向服务器发送了带有不符合协议格式的命令请求,那么这个客户端也会被服务器关闭。 ·如果客户端成为了CLIENT KILL命令的目标,那么它也会被关 闭。
·如果用户为服务器设置了timeout配置选项,那么当客户端的空转 时间超过timeout选项设置的值时,客户端将被关闭。不过timeout选项有 一些例外情况:如果客户端是主服务器(打开了REDIS_MASTER标 志),从服务器(打开了REDIS_SLAVE标志),正在被BLPOP等命令 阻塞(打开了REDIS_BLOCKED标志),或者正在执行SUBSCRIBE、 PSUBSCRIBE等订阅命令,那么即使客户端的空转时间超过了timeout选 项的值,客户端也不会被服务器关闭。
·如果客户端发送的命令请求的大小超过了输入缓冲区的限制大小 (默认为1 GB),那么这个客户端会被服务器关闭。 ·如果要发送给客户端的命令回复的大小超过了输出缓冲区的限制 大小,那么这个客户端会被服务器关闭。
3.AOF的伪客户端
服务器在载入AOF文件时,会创建用于执行AOF文件包含的Redis 命令的伪客户端,并在载入完成之后,关闭这个伪客户端