本问所用工具为:
UE5 UE4 插件AssetDeveTool包含:快速选择功能自动化批量LOD功能自动化批量展UV功能自动化批量减面功能自动化批量修改查找替换材质功能批量重命名工具碰撞器修改工具资源整理工具支持4.26 - 5.3版本https://mbd.pub/o/bread/mbd-ZZubkphuAssetDeveTool虚幻开发常用工具https://gf.bilibili.com/item/detail/1104960041
在UE4中 编辑器蓝图有个节点为 Get Selected Level Actors
但在UE5中,蓝图直接升级后,节点失效,如图:
因为在UE5中,节点改为 Editor Actor Subsystem 事件-> Get selected Level Actors
如图所示:
此功能节点用法相同。同理,所有之前的Actor Action Utility,变为 Editor Actor Subsystem下的引用方法。
如下所示,方法名Set Selected Level Actors 不变,多一个Editor Actor Subsystem的引用
同理,Replace mesh component materials 也失效,换成:Static Mesh Editor Subsystem的引用
Set Lods 也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用