【Java项目介绍和界面搭建】拼图小游戏——打乱图片顺序

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目录

拼图小游戏

练习

创建主界面1

代码

创建主界面2

菜单制作

在游戏界面中添加菜单

代码

添加图片

游戏主界面添加组件

代码

打乱图片顺序

练习


拼图小游戏

练习

创建主界面1

  • 到idea中创建一个宽603像素,高680像素的游戏主界面
  • 到idea中创建一个宽488像素,高430像素的登录界面
  • 到idea中创建一个宽488像素,高500像素的注册界面

代码

测试类:test ,在这个测试类中,我们直接把三个Java用户图形化界面生成了,但是这样三个功能界面全部都写在同一个main函数里面,对于我们以后的代码修改很不方便。

所以我们这里进行修改下,分别写成单独的类中。

package ui;

import javax.swing.*;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //JFrame是JavaBean类描述界面的
        //属性 (宽 高)  行为

        //1.创建一个游戏的主界面
        JFrame gameJFrame = new JFrame();
        gameJFrame.setSize(603,680);//单位是像素
        gameJFrame.setVisible(true);

        //2.创建一个登陆界面
        JFrame loginJFrame = new JFrame();
        loginJFrame.setSize(488,430);
        loginJFrame.setVisible(true);

        //3.创建一个注册界面
        JFrame registerJFrame = new JFrame();
        registerJFrame.setSize(488,500);
        registerJFrame.setVisible(true);


    }
}

注册界面:RegisterJFrame

package ui;

import javax.swing.*;

public class RegisterJFrame extends JFrame {
    //跟相关注册界面的代码,都写里面
    public RegisterJFrame(){
        this.setSize(488,500);
        this.setVisible(true);
    }

}

登录界面:loginJFrame

package ui;

import javax.swing.*;

public class loginJFrame extends JFrame {
    //loginJFrame 表示登录界面
    //以后所以跟登录相关的代码,都写里面
    public loginJFrame(){
        this.setSize(488,430);
        this.setVisible(true);
    }

}

游戏界面:GameJFrame

package ui;

import javax.swing.*;

public class GameJFrame extends JFrame {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    public GameJFrame(){
        this.setSize(603,680);//单位是像素
        this.setVisible(true);
    }

}

程序的启动入口:App

我们可以把test这个类删掉了,我们可以直接俄利用App这个程序的启动入口,我们需要启动哪个界面,我们直接创建谁就可以了。

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了
        new RegisterJFrame();
        new GameJFrame();
        new loginJFrame();
    }
}

创建主界面2

简单初始化界面

    public RegisterJFrame(){
        this.setSize(488,500);

        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图 注册");

        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //让界面显示出来
        this.setVisible(true);
菜单制作

在游戏界面中添加菜单

代码

游戏界面:GameJFrame

package ui;

import javax.swing.*;

public class GameJFrame extends JFrame {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();


        //让界面显示出来,最后写
        this.setVisible(true);
    }








    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个选项的对象  (功能  关于我们)
        JMenu fuctionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
        //将每一个选项下的条目添加到对应的选项中
        fuctionJMenu.add(replayItem);
        fuctionJMenu.add(reloginItem);
        fuctionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(fuctionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);//单位是像素

        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");

        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}

测试类:App

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了
        new GameJFrame();
//        new RegisterJFrame();
//        new loginJFrame();
    }
}

添加图片

  • 默认添加图片显示在正中央

多写一个初始化图片

package ui;

import javax.swing.*;

public class GameJFrame extends JFrame {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化图片
        initimage();


        //让界面显示出来,最后写m
        this.setVisible(true);
    }

//---------------------------------- ---------------------
    //初始化图片
    private void initimage() {
    //1.创建一个图片imageicon的对象
        ImageIcon icon = new ImageIcon("E:\\tool\\IDEA-java\\java代码\\routing\\image\\animal\\animal3\\3.jpg");
    //2.创建一个Jlabel的对象(管理容器)
        JLabel JLabel = new JLabel(icon);
    //3.把管理容器添加到界面中
    this.add(JLabel);

    }


    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个选项的对象  (功能  关于我们)
        JMenu fuctionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
        //将每一个选项下的条目添加到对应的选项中
        fuctionJMenu.add(replayItem);
        fuctionJMenu.add(reloginItem);
        fuctionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(fuctionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);//单位是像素

        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");

        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}

app运行:

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了
        new GameJFrame();
//        new RegisterJFrame();
//        new loginJFrame();
    }
}

游戏主界面添加组件

代码
    //初始化图片
    private void initimage() {
        //外循环  --把内循环重复执行了4次
        int number = 1;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环  --表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //1.创建一个Jlabel的对象(管理容器)
                JLabel JLabel = new JLabel(new ImageIcon("E:\\\\tool\\\\IDEA-java\\\\java代码\\\\routing\\\\image\\\\animal\\\\animal3\\\\" + number +".jpg"));
                //2.指定图片的位置
                JLabel.setBounds(105 * i,105 * j,105,105);
                //3.把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(JLabel);
                number++;
            }
        }

App 运行

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了
        new GameJFrame();
//        new RegisterJFrame();
//        new loginJFrame();
    }
}

打乱图片顺序

练习

打乱一维数组中的数据

int[] tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};

要求:打乱一维数组中的数据,并按照4个一组的方式添加到二维数组中。

解法一:

package test;

import java.util.Random;

public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义一个一维数组
        int[] temArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(temArr.length);
            //拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = temArr[i];
            temArr[i] = temArr[index];
            temArr[index] = temp;
        }
        //3.遍历数组
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            System.out.print(temArr[i] + " ");
        }
        System.out.println();

        //4.创建一个二维数组
        int[][] data = new int[4][4];

        //5.给二维数组添加数据
        //解法一:
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到数组当中
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] = temArr[i];
        }

        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.print(data[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

解法二:

package test;

import java.util.Random;

public class test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义一个一维数组
        int[] temArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(temArr.length);
            //拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = temArr[i];
            temArr[i] = temArr[index];
            temArr[index] = temp;
        }
        //3.遍历数组
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            System.out.print(temArr[i] + " ");
        }
        System.out.println();

        //4.创建一个二维数组
        int[][] data = new int[4][4];

        //5.给二维数组添加数据
        //解法二:
        //遍历二维数组,给里面的每一个数据赋值
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j] = temArr[index];
                index++;
            }
        }

        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.print(data[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}


在GameJFrame编写

package ui;

import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

    //创建一个二维数组
    //目的:加载图片
    int[][] data = new int[4][4];
    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱)
        initdata();


        //初始化图片(根据打乱之后的数据结果加载图片)
        initimage();


        //让界面显示出来,最后写m
        this.setVisible(true);
    }


    //---------------------------------- ---------------------
    private void initdata() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] temArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(temArr.length);
            //拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = temArr[i];
            temArr[i] = temArr[index];
            temArr[index] = temp;
        }

        //3.给二维数组添加数据
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到数组当中
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] = temArr[i];
        }

    }




    //初始化图片
    private void initimage() {
        //外循环  --把内循环重复执行了4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环  --表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个Jlabel的对象(管理容器)
                JLabel JLabel = new JLabel(new ImageIcon("E:\\\\tool\\\\IDEA-java\\\\java代码\\\\routing\\\\image\\\\animal\\\\animal3\\\\" + num +".jpg"));
                //指定图片的位置
                JLabel.setBounds(105 * i,105 * j,105,105);
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(JLabel);
            }
        }

//------------------------------------------------------

    }


    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个选项的对象  (功能  关于我们)
        JMenu fuctionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
        //将每一个选项下的条目添加到对应的选项中
        fuctionJMenu.add(replayItem);
        fuctionJMenu.add(reloginItem);
        fuctionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(fuctionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);//单位是像素

        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");

        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //取消默认的居中位置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);


    }

}

App 测试

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了
        new GameJFrame();
//        new RegisterJFrame();
//        new loginJFrame();
    }
}

现在就每次运行的结果都不一样了

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参考链接 [1] https://www.bilibili.com/video/BV1YD4y1J7Qq/?spm_id_from333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source0cb0c5881f5c7d76e7580fbd2f551074 [2]https://www.cnblogs.com/jelly12345/p/14889331.html [3]https://xiaolincoding.com/mysql…

java基础题库详解

目录 1 JDK和JRE有什么区别&#xff1f; 1.1、JRE 1.2、JDK 2、和equals的区别是什么? 3、比较 4、装箱&#xff0c;拆箱 4.1、什么是装箱&#xff1f;什么是拆箱&#xff1f; 4.2、装箱和拆箱的执行过程&#xff1f; 4.3、常见问题 5、hashCode()相同&#xff0c;e…

让ChatGPT给你写代码????

原文链接&#xff1a;使用ChatGPT写代码靠谱吗&#xff1f; 写在前面 对于ChatGPT从我们“惊讶”到现在已经快一年多了&#xff0c;但是&#xff0c;对于个人来说&#xff0c;使用还是比较少的。更确切的来说&#xff0c;也许有些同学是没有使用过。 ChatGPT功能确实比较强大…

【latex】\IEEEpubid版权声明与正文内容重叠

问题描述 撰写IEEE Trans论文时&#xff0c;出现版权声明文字\IEEEpubid与正文内容重叠的问题&#xff1a; 原因分析&#xff1a; 在使用模板时&#xff0c;不小心将以下命令删除了&#xff1a; \IEEEpubidadjcol 解决方案&#xff1a; 在需要换页的位置附近添加以上命令&…

Spring Cloud Nacos集成Seata2.0 AT模式

Spring Cloud Nacos集成Seata2.0 AT模式 以CentOS 7为例&#xff0c;介绍Spring Cloud Nacos集成Seata2.0 AT模式的流程。分成两个步骤&#xff1a;1.安装配置seata-server、2.项目集成seata-client 一、下载seata-server安装包 根据自己的操作系统选择要下载的安装包格式&a…

计算机指令、指令跳转原理

文章目录 前言存储程序型计算机代码怎么变成机器码&#xff1f;解析指令和机器码CPU 是如何执行指令的&#xff1f;CPU中的寄存器 if…else 来看程序的执行和跳转分析 通过 if…else 和 goto 来实现循环 前言 大家好我是jiantaoyab&#xff0c;这是我所总结作为学习的笔记第三篇…

【漏洞复现】某厂商上网行为管理系统static_convert命令执行漏洞

Nx01 产品简介 天融信上网行为管理系统是天融信公司凭借多年来的安全产品研发经验&#xff0c;为满足各行各业进行网络行为管理和内容审计的专业产品。 Nx02 漏洞描述 天融信上网行为管理系统老版本static_convert.php接口存在RCE漏洞&#xff0c;攻击者利用此漏洞可以获取服务…

贪心(基础算法)--- 区间选点

905. 区间选点 思路 &#xff08;贪心&#xff09;O(nlogn) 根据右端点排序 将区间按右端点排序 遍历区间&#xff0c;如果当前区间左端点不包含在前一个区间中&#xff0c;则选取新区间&#xff0c;所选点个数加1&#xff0c;更新当前区间右端点。如果包含&#xff0c;则跳…

vscode中eslint插件不生效问题

case: 最近使用webpack打包js资源中使用到了VS Code中的eslint插件辅助eslint plugin对代码进行校验&#xff0c;却在.eslintrc.js文件中以及webpack.config.js配置好后&#xff0c;在控制台运行npx webpack可以读取到eslint plugin的检测结果; 1. 但是eslint插件却始终不生效…

Python爬取天气数据及可视化分析!(含源码)

天气预报我们每天都会关注&#xff0c;我们可以根据未来的天气增减衣物、安排出行&#xff0c;每天的气温、风速风向、相对湿度、空气质量等成为关注的焦点。本次使用python中requests和BeautifulSoup库对中国天气网当天和未来14天的数据进行爬取&#xff0c;保存为csv文件&…

C++ sort排序

sort函数接受两个迭代器作为参数&#xff0c;分别表示要排序的范围的起始和结束位置。 请注意&#xff0c;sort函数默认使用小于运算符&#xff08;<&#xff09;来比较元素的顺序&#xff0c;默认从小到大排。 在这里&#xff0c;使用str.begin()和str.end()来表示整个字符…

华为机试-算法一

寻找身高相近的小朋友 小明今年升学到了小学1年纪来到新班级后&#xff0c;发现其他小朋友身高参差不齐 然后就想基于各小朋友和自己的身高差&#xff0c;对他们进行排序请帮他实现排序 输入描述 第一行为正整数 h和n 0<h<200 为小明的身高 0<n<50 为新班级其他小…

Muduo库编译学习(1)

1.muduo库简介 muduo是由Google大佬陈硕开发&#xff0c;是一个基于非阻塞IO和事件驱动的现代C网络库&#xff0c;原生支持one loop per thread这种IO模型&#xff0c;该库只支持Linux系统&#xff0c;网上大佬对其褒贬不一&#xff0c;作为小白用来学习就无可厚非了。 git仓库…

阅读笔记 | Transformers in Time Series: A Survey

阅读论文&#xff1a; Wen, Qingsong, et al. “Transformers in time series: A survey.” arXiv preprint arXiv:2202.07125 (2022). 这篇综述主要对基于Transformer的时序建模方法进行介绍。论文首先简单介绍了Transformer的基本原理&#xff0c;包括位置编码、多头注意力机…

二十三、剖析 LinkedList

剖析 LinkedList 本文为书籍《Java编程的逻辑》1和《剑指Java&#xff1a;核心原理与应用实践》2阅读笔记 ArrayList随机访问效率很高&#xff0c;但插入和删除性能比较低&#xff1b;LinkedList同样实现了List接口&#xff0c;它的特点与ArrayList几乎正好相反。除了实现了L…

springboot240基于Spring boot的名城小区物业管理系统

基于Spring boot的名城小区物业管理系统的设计与实现 摘要 当下&#xff0c;正处于信息化的时代&#xff0c;许多行业顺应时代的变化&#xff0c;结合使用计算机技术向数字化、信息化建设迈进。以前相关行业对于物业信息的管理和控制&#xff0c;采用人工登记的方式保存相关数…