线程池学习

github看到一个项目(GitHub - markparticle/WebServer: C++ Linux WebServer服务器),内部使用的一个线程池看着不错,拿来学习一下。

/*
 * @Author       : mark
 * @Date         : 2020-06-15
 * @copyleft Apache 2.0
 */ 

#ifndef THREADPOOL_H
#define THREADPOOL_H

#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <thread>
#include <functional>
class ThreadPool {
public:
    explicit ThreadPool(size_t threadCount = 8): pool_(std::make_shared<Pool>()) {
            assert(threadCount > 0);
            for(size_t i = 0; i < threadCount; i++) {
                std::thread([pool = pool_] {
                    std::unique_lock<std::mutex> locker(pool->mtx);
                    while(true) {
                        if(!pool->tasks.empty()) {
                            auto task = std::move(pool->tasks.front());
                            pool->tasks.pop();
                            locker.unlock();
                            task();
                            locker.lock();
                        } 
                        else if(pool->isClosed) break;
                        else pool->cond.wait(locker);
                    }
                }).detach();
            }
    }

    ThreadPool() = default;

    ThreadPool(ThreadPool&&) = default;
    
    ~ThreadPool() {
        if(static_cast<bool>(pool_)) {
            {
                std::lock_guard<std::mutex> locker(pool_->mtx);
                pool_->isClosed = true;
            }
            pool_->cond.notify_all();
        }
    }

    template<class F>
    void AddTask(F&& task) {
        {
            std::lock_guard<std::mutex> locker(pool_->mtx);
            pool_->tasks.emplace(std::forward<F>(task));
        }
        pool_->cond.notify_one();
    }

private:
    struct Pool {
        std::mutex mtx;
        std::condition_variable cond;
        bool isClosed;
        std::queue<std::function<void()>> tasks;
    };
    std::shared_ptr<Pool> pool_;
};


#endif //THREADPOOL_H

1,先看下 私有变量。

struct Pool {
        std::mutex mtx;
        std::condition_variable cond;
        bool isClosed;
        std::queue<std::function<void()>> tasks;
    };
std::shared_ptr<Pool> pool_;

一个结构体 Pool 将用到的变量,全部包含进去。

mtx 一个锁,用于加入,取出任务。

cond 信号量,用于线程间同步。

isClosed 线程池退出的标志。

tasks 任务队列,存放所有需要在线程中执行的任务。

pool_ 智能指针,管理所有资源。

2,构造函数

(1),默认开启8个线程(size_t threadCount = 8),并在初始化列表中  初始化pool_对象(std::make_shared<Pool>())

(2),循环启动每个线程

for(){
    std::thread({
        //todo
    }).detach();
}

(3),加锁  确保 ,各个线程对 任务队列(tasks) 不产生竞争,因为添加任务,取任务都要操作这个队列。

std::unique_lock<std::mutex> locker(pool->mtx);

(4),单独看一个线程。

首先判断任务队列是否为空,为空 则利用信号量阻塞当前线程。

else pool->cond.wait(locker);

如果线程池是退出状态,则跳出当前循环,当前线程也会退出。

else if(pool->isClosed) break;

如果任务队列不为空,则取出第一个任务,队列减1,然后解锁,执行任务,再加锁。

auto task = std::move(pool->tasks.front());
pool->tasks.pop();
locker.unlock();
task();
locker.lock();

std::move 用于移动语义,允许在不复制内存的情况下转移资源的所有权。这段代码之后,相当于8个线程,从任务队列tasks 中抢任务,抢到一个执行一个。比如A线程 抢到了任务1,任务1 在执行中过程中,由于队列处于未加锁状态,那B线程,就可以继续抢任务2。

3,添加任务

std::forward ,在一个函数中将参数以原始的形式传递给另一个函数,同时保持其值类别(lvalue 或 rvalue)和 const 修饰符。

这里将task 添加到 任务队列 tasks中。并且利用locker 进行保护。这里添加完成之后,上述的8个线程就会从这个任务队列中抢任务,然后执行。

    template<class F>
    void AddTask(F&& task) {
        {
            std::lock_guard<std::mutex> locker(pool_->mtx);
            pool_->tasks.emplace(std::forward<F>(task));
        }
        pool_->cond.notify_one();
    }

3,销毁

将isClosed 标志置为false,并通知所有线程继续执行,防止因为任务队列为空,造成阻塞无法退出。在上述循环中,检测到isClosed 为fasel,则while循环退出,线程退出。

    ~ThreadPool() {
        if(static_cast<bool>(pool_)) {
            {
                std::lock_guard<std::mutex> locker(pool_->mtx);
                pool_->isClosed = true;
            }
            pool_->cond.notify_all();
        }
    }

5,使用

构造完ThreadPool 之后,直接调用AddTask ,将任务传入其中即可。

std::bind  用于创建一个可调用对象,将其与特定的参数绑定在一起。

 在C++11 之下,封装一个线程池 还是很优雅的。

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