Linux 开发工具vim、gcc/g++、makefile

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Linux编辑器-vim

1. 基本概念

2. 基本操作

3. 正常模式命令集

4. 末行模式命令集

5. 其他操作

6. 简单vim配置

Linux编译器-gcc/g++

1、基本概念 

2、程序翻译的过程

3. gcc如何完成程序翻译

4、动静态库 

Linux项目自动化构建工具-make/Makefile

1、背景

2、创建makefile

3、原理

5、项目清理

进度条小程序

1、缓冲区刷新

2、原理 

3、实现 


Linux编辑器-vim

1. 基本概念

vim的三种模式(目前掌握三种即可)分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode),各模式的功能区分如下:
正常/普通/命令模式(Normal mode)
  • 控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到 last line mode
插入模式(Insert mode)
  • 只有在Insert mode下,才可以做文字输入,按「ESC」键可回到命令行模式。该模式是我们后面用的最频繁的编辑模式。
末行模式(last line mode)
  • 文件保存或退出,也可以进行文件替换,找字符串,列出行号等操作。 在命令模式下,shift+: 即可进入该模式。要查看你的所有模式:打开vim,底行模式直接输入 :help vim-modes

2. 基本操作

进入vim,在系统提示符号输入vim及文件名称后,就进入vim全屏幕编辑画面:
  • $ vim test.c ,进入vim之后,是处于[正常模式],要切换到[插入模式]才能够输入文字。
[正常模式]切换至[插入模式]
  • 输入a
  • 输入i
  • 输入o
[插入模式]切换至[正常模式]
  • 目前处于[插入模式],就只能一直输入文字,如果发现输错了字,想用光标键往回移动,将该字删除,可以先按一下「ESC」键转到[正常模式]再删除文字。当然,也可以直接删除。
[正常模式]切换至[末行模式]
  • 「shift + ;」, 其实就是输入「:」
退出vim及保存文件,在[正常模式]下,按一下「:」冒号键进入「Last line mode」,例如:
  • : w (保存当前文件): wq (输入「wq」,存盘并退出vim)
  • : q! (输入q!,不存盘强制退出vim)

3. 正常模式命令集

插入模式
  • 按「i」切换进入插入模式「insert mode」,按“i”进入插入模式后是从光标当前位置开始输入文件;
  • 按「a」进入插入模式后,是从目前光标所在位置的下一个位置开始输入文字;
  • 按「o」进入插入模式后,是插入新的一行,从行首开始输入文字。
从插入模式切换为命令模式
  • 按「ESC」键。
移动光标
  • vim可以直接用键盘上的光标来上下左右移动,但正规的vim是用小写英文字母「h」、「j」、「k」、
  • 「l」,分别控制光标左、下、上、右移一格
  • 按「G」:移动到文章的最后
  • 按「 $ 」:移动到光标所在行的“行尾”
  • 按「^」:移动到光标所在行的“行首”
  • 按「w」:光标跳到下个字的开头
  • 按「e」:光标跳到下个字的字尾
  • 按「b」:光标回到上个字的开头
  • 按「#l」:光标移到该行的第#个位置,如:5l,56l
  • 按[gg]:进入到文本开始
  • 按[shift+g]:进入文本末端
  • 按「ctrl」+「b」:屏幕往“后”移动一页
  • 按「ctrl」+「f」:屏幕往“前”移动一页
  • 按「ctrl」+「u」:屏幕往“后”移动半页
  • 按「ctrl」+「d」:屏幕往“前”移动半页
删除文字
  • 「x」:每按一次,删除光标所在位置的一个字符
  • 「#x」:例如,「6x」表示删除光标所在位置的“后面(包含自己在内)”6个字符
  • 「X」:大写的X,每按一次,删除光标所在位置的“前面”一个字符
  • 「#X」:例如,「20X」表示删除光标所在位置的“前面”20个字符
  • 「dd」:删除光标所在行,dd+p实现剪切
  • 「#dd」:从光标所在行开始删除#行
复制
  • 「yw」:将光标所在之处到字尾的字符复制到缓冲区中。
  • 「#yw」:复制#个字到缓冲区
  • 「yy」:复制光标所在行到缓冲区。
  • 「#yy」:例如,「6yy」表示拷贝从光标所在的该行“往下数”6行文字。
  • 「p」:将缓冲区内的字符贴到光标所在位置。注意:所有与“y”有关的复制命令都必须与“p”配合才能完成复制与粘贴功能。
替换
  • 「r」:替换光标所在处的字符。
  • 「R」:替换光标所到之处的字符,直到按下「ESC」键为止。
  • [shift+r] :进入替换模式
撤销上一次操作
  • 「u」:如果您误执行一个命令,可以马上按下「u」,回到上一个操作。按多次“u”可以执行多次回复。
  • 「ctrl + r」: 撤销的恢复
更改
  • 「cw」:更改光标所在处的字到字尾处
  • 「c#w」:例如,「c3w」表示更改3个字
跳至指定的行
  • 「ctrl」+「g」列出光标所在行的行号。
  • 「#G」:例如,「15G」,表示移动光标至文章的第15行行首。

大小写切换

  • [shift]  +  [~]   按住不动可连续进行大小写转换。

4. 末行模式命令集

在使用末行模式之前,请记住先按「ESC」键确定您已经处于正常模式,再按「:」冒号即可进入末行模式。
列出行号
  • 「set nu」: 输入「set nu」后,会在文件中的每一行前面列出行号。
跳到文件中的某一行
  • 「#」:「#」号表示一个数字,在冒号后输入一个数字,再按回车键就会跳到该行了,如输入数字15,再回车,就会跳到文章的第15行。
查找字符
  • 「/关键字」: 先按「/」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直按 「n」会往后寻找到您要的关键字为止。
  • 「?关键字」:先按「?」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直 按「n」会往前寻找到您要的关键字为止。
保存文件
「w」: 在冒号输入字母「w」就可以将文件保存起来
离开vim
  • 「q」:按「q」就是退出,如果无法离开vim,可以在「q」后跟一个「!」强制离开vim。
  • 「wq」:一般建议离开时,搭配「w」一起使用,这样在退出的时候还可以保存文件。
  • !+q/w/wq 强制执行命令

不退出vim执行命令

  • !+命令

5. 其他操作

  • 使用vim打开一个不存在的文件,对该文件进行编辑后保存,vim会自动帮你创建该文件。
  • vs + 文件名:在当前窗口创建一个新的垂直分屏,并在其中打开指定的文件。

6. 简单vim配置

配置文件的位置
  • 在目录 /etc/ 下面,有个名为vimrc的文件,这是系统中公共的vim配置文件,对所有用户都有效。
  • 而在每个用户的主目录下,都可以自己建立私有的配置文件,命名为:“.vimrc”。例如,/root目录下,
  • 通常已经存在一个.vimrc文件,如果不存在,则创建之。
  • 切换用户成为自己执行 su ,进入自己的主工作目录,执行 cd ~
  • 打开自己目录下的.vimrc文件,执行 vim .vimrc
常用配置选项,用来测试
  • 设置语法高亮: syntax on
  • 显示行号: set nu
  • 设置缩进的空格数为4: set shiftwidth=4

Linux编译器-gcc/g++

1、基本概念 

gcc是GNU Compiler Collection(GNU编译器集合)的缩写,是一个广泛使用的编程工具,用于编译和链接C、C++、Objective-C和其他语言的源代码。

gcc主要用于将高级编程语言(如C、C++等)的源代码转换为可执行文件或库文件。它执行以下主要任务:

  1. 编译:gcc将源代码文件(如.c.cpp等)编译为机器代码文件(如.o.obj等)。编译过程将源代码转换为汇编语言,然后再转换为机器代码。

  2. 链接:gcc将编译生成的目标文件(.o.obj等)以及所需的库文件链接在一起,生成最终的可执行文件或库文件。链接过程将解析和解决符号引用,将多个目标文件和库文件组合成一个完整的可执行文件。

除了编译和链接源代码,gcc还提供了许多选项和功能,用于优化代码、调试程序、生成调试信息、处理预处理指令等。

2、程序翻译的过程

程序需要被翻译成二进制计算机才能读懂
  1. 预处理(进行去注释、宏替换、头文件展开、条件编译)
  2. 编译(C/C++ >>> 汇编)
  3. 汇编(汇编 >> 可重定向二进制目标文件)
  4. 连接(链接多个 .o .obj 合并形成可执行文件.exe)

3. gcc如何完成程序翻译

格式 gcc [选项] 要编译的文件 [选项] [目标文件]
预处理(进行宏替换)
  • 预处理功能主要包括宏定义,文件包含,条件编译,去注释等。
  • 预处理指令是以#号开头的代码行。
  • 实例: gcc -E hello.c -o hello.i
    • 选项“-E”,该选项的作用是让 gcc 在预处理结束后停止编译过程。
    • 选项“-o”是指目标文件,“.i”文件为已经过预处理的C原始程序,-o后面紧跟生成的目标文件。
编译(生成汇编)
  • 在这个阶段中,gcc 首先要检查代码的规范性、是否有语法错误等,以确定代码的实际要做的工作,在检查
  • 无误后,gcc 把代码翻译成汇编语言。
  • 选项“-S”:从现在开始进行程序的翻译,如果编译完成就停下来。
  • 实例: gcc –S hello.i –o hello.s
汇编(生成机器可识别代码)
  • 汇编阶段是把编译阶段生成的“.s”文件转成目标文件(二进制文件)。
  • 选项“-c”从现在开始进行程序的翻译,如果汇编完成就停下来。
  • 实例: gcc –c hello.s –o hello.o
链接(生成可执行文件或库文件)
  • 在成功编译之后,就进入了链接阶段。
  • 实例: gcc hello.o –o hello

4、动静态库 

在这里涉及到一个重要的概念:函数库
头文件提供方法列表,库提供方法的实现。
  • 在我们的C程序中,虽然没有定义“printf”函数的实现,且在预编译中包含的“stdio.h”中只有该函数的声明,但实际上,“printf”等标准库函数的实现被存放在名为 libc.so.6 的库文件中。
  • 当使用gcc编译时,如果没有特别指定,它会默认在系统的搜索路径(通常是/usr/lib)下查找这个库文件。通过链接到libc.so.6,程序能够实现对“printf”等函数的调用,这就是链接阶段的作用。
函数库一般分为静态库和动态库两种。

在Linux系统中,库文件主要有两种形式:动态库(.so文件)和静态库(.a文件)。相应地,在Windows系统中,这两种类型的库文件分别以.dll(动态库)和.lib(静态库)作为后缀名。

静态库在编译链接过程中,将库文件中的代码全部加入到生成的可执行文件中。这种方式会导致可执行文件体积较大,但好处是运行时不再依赖外部的库文件。静态库文件在Linux中一般以.a作为后缀名。

动态库的处理方式则不同,它在编译链接时不会将库文件的代码直接加入到可执行文件中。

  • 相反,程序在运行时会动态地加载所需的库文件。这种方式可以减少系统资源的占用,因为多个程序可以共享同一个库文件的单个副本。
  • 动态库文件在Linux中的后缀名通常为.so,例如之前提到的libc.so.6便是一个动态库。
  • 在编译时,GCC默认采用动态库链接,从而生成的二进制程序通常是动态链接的。这一点可以通过使用file命令来验证。例如,编译生成可执行文件的命令可以是:gcc hello.o -o hello,这里GCC会默认链接到动态库。
gcc选项
  • -E 只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件里面
  • -S  编译到汇编语言不进行汇编和链接
  • -c  编译到目标代码
  • -o 文件输出到 文件
  • -static 此选项对生成的文件采用静态链接
  • -g 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。
  • -shared 此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库.
  • -O0 -O1 -O2 -O3
    • 编译器的优化选项的4个级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高
  • -w  不生成任何警告信息。
  • -Wall 生成所有警告信息。

Linux项目自动化构建工具-make/Makefile

1、背景

  • 会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力
  • 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作
  • makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
  • make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
  • make是一条命令,makefile是一个文件,两个搭配使用,完成项目自动化构建。

2、创建makefile

要使用Makefile,您可以按照以下步骤进行:

1. 创建Makefile文件:在项目的根目录或适当的位置创建一个名为“Makefile”(或“makefile”)的文件。

2. 定义目标和规则:在Makefile中,定义您的目标和相应的规则。每个目标表示一个输出文件,而规则则指定如何生成目标。

target: dependencies//依赖关系
        command//依赖方法

    例如,如果您有一个C程序(如“hello.c”)需要编译成可执行文件(如“hello”),Makefile可能如下所示:

hello: hello.o
    gcc hello.o -o hello

hello.o: hello.c       
    gcc -c hello.c -o hello.o
  • hello: hello.o 就是依赖关系
  • gcc hello.o -o hello,就是依赖方法

3. 运行make命令:在命令行中,进入到包含Makefile的目录,并运行`make`命令。

make

    这将根据Makefile中的规则自动构建项目。

这样,Makefile就会根据定义的规则构建和管理您的项目。这对于大型项目和多文件项目的构建过程特别有用。

3、原理

hello: hello.o
    gcc hello.o -o hello

hello.o: hello.s
    gcc -c hello.s -o hello.o

hello.s: hello.i
    gcc -S hello.i -o hello.s

hello.i: hello.c
    gcc -E hello.c -o hello.i

.PHONY:clean
clean:
     rm -f hello.i hello.s hello.o hello
  • 上面的文件 hello ,它依赖 hell.o
  • hello.o , 它依赖 hello.s
  • hello.s , 它依赖 hello.i
  • hello.i , 它依赖 hello.c
  1. 寻找Makefile:Make首先在当前目录下寻找名为“Makefile”或“makefile”的文件。
  2. 确定目标文件:在Makefile中,Make会查找第一个目标(target),例如“hello”,并将其作为构建过程的最终目标。
  3. 检查文件依赖和更新:如果目标文件“hello”不存在,或者它依赖的文件(如“hello.o”)比“hello”更新(这可以通过touch命令模拟),Make将执行相应的命令来生成“hello”文件。
  4. 递归解析依赖:如果“hello”依赖的“hello.o”文件不存在,Make会在Makefile中寻找生成“hello.o”的规则,并递归地解析直到所有依赖都被构建。这个过程类似于堆栈操作,Make会一层层地解析文件依赖关系,直到所有必需的文件都被编译或更新。
  5. 编译和构建:在所有的C文件和H文件存在的情况下,Make将根据规则生成“hello.o”文件,然后使用它来完成最终目标“hello”的构建。

Make的核心在于管理文件之间的依赖关系。它会一步步地检查和满足这些依赖,直到达到最终的构建目标。如果在解析依赖的过程中遇到无法找到的文件,Make会停止并报错。然而,对于命令执行错误或编译失败,Make不会中断其过程,因为它主要关注的是文件依赖性。

总结来说,Make通过逐层解析和满足文件依赖,自动化地管理编译过程。这种方式极大地简化了复杂项目的构建过程,使开发者能够专注于代码开发,而不是构建过程的每一个细节。

5、项目清理

工程是需要被清理的。
  • 像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行, 不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
  • 但是一般我们这种clean的目标文件,我们将它设置为伪目标,用 .PHONY 修饰,伪目标的特性是,总是被执行的,总是会根据依赖关系执行依赖方法。

例: 链接三个文件

其中makefile如下: 

[hbr@VM-16-9-centos lesson5]$ cat makefile 
mytest:test.o main.o
	gcc -o mytest test.o main.o
test.o:test.c
	gcc -c test.c -o test.o
main.o:main.c
	gcc -c main.c -o main.o

.PHONY:clean
clean:
	rm -f *.o mytest

进度条小程序

1、缓冲区刷新

[hbr@VM-16-9-centos program1]$ touch test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat test.c 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    printf("hello\n");
    sleep(3);
    return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ls
a.out  makefile  proc  proc.c  test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out 
hello
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat test.c 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    printf("hello");
    sleep(3);
    return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out 

第一次输出时:先输出Hello然后3秒后结束。

第二次去掉“\n”输出时:先等待三秒然后输出Hello后结束。

当第一次执行编译后的程序时,程序会立即输出"hello",然后等待3秒钟后结束。这是因为printf函数遇到换行符\n时,会立即刷新输出缓冲区,使得"hello"紧接着被输出到屏幕上。

而在第二次执行时,由于从printf的字符串中移除了换行符\n,输出的行为有所不同。

  • 在这种情况下,printf输出的"hello"首先被存储在输出缓冲区中,并不会立即显示。
  • 由于C语言的输出缓冲区是根据特定的刷新策略来刷新的,对于到显示器这种设备,其一般的刷新策略是在遇到换行符\n时进行刷新。
  • 因此,当没有换行符引导的直接刷新时,输出缓冲区会等待直到程序结束或遇到其他刷新条件才进行刷新。这就是为什么在移除\n后,"hello"会在等待了3秒后才显示出来的原因。

2、原理 

\n换行本质上是:换行(到下一行)+回车(到行首),先看代码。

[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat test.c 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    int n = 6;
    while(n >= 0)
    {
        printf("n=%d\n",n);
        n--;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out 
n=6
n=5
n=4
n=3
n=2
n=1
n=0
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c //\n换成\r
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out //没有输出结果
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat test.c 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    int n = 6;
    while(n >= 0)
    {
        printf("n=%d\r",n);
        n--;
        fflush(stdout);
        sleep(1);
    }
    return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$//会按照倒计时输出,此处不方便展示效果
  • 第一个示例中,\n用于在每次输出后换行并回到行首,这是标准的行为,使得每个输出结果都在新的一行显示,因此可以看到从n=6递减到n=0的过程,每个数字都在新的一行上。
  • 然而,将\n替换为\r时,行为发生了变化。在计算机中,\r是回车符,它的作用是将光标移回行首,但不会进入新行。这意味着如果只用\r而不是\n,所有的输出都会在同一行上发生,而且后面的输出会覆盖前面的输出。
  • 在没有fflush(stdout);的情况下,由于输出缓冲区不会因\r而刷新,可能在程序执行完毕之前看不到任何输出。这是因为输出缓冲区通常在满了或者程序结束时才会自动刷新,导致在第二次尝试中看不到输出结果。
  • 引入fflush(stdout);后,每次调用printf之后立即强制刷新输出缓冲区,使得即使是\r也能即时看到效果。这导致光标回到行首,然后用新的数字覆盖旧的数字,实现了一个简单的倒计时效果。因为光标每次都回到行首,而且立即刷新,所以你可以看到n的值从6递减到0,但这个过程中你只会在屏幕上看到一个数字的变化,而不是多行输出。

3、实现 

该程序的可视化效果是一个逐步填充的进度条,旁边有一个旋转的符号表示进度正在进行,直到进度条完全填满,并显示100%。通过这种方式,可以在执行较长时间的操作时给用户一个视觉上的反馈。

[hbr@VM-16-9-centos program1]$ tree
.
├── makefile
├── proc.c
└── test.c

0 directories, 3 files
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat makefile 
proc:proc.c
	gcc -o proc proc.c

.PHONY:clean
clean:
	rm -f proc
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim proc.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat proc.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define NUM 51

int main()
{
    char bar[NUM];
    memset(bar,0,sizeof(bar));
    const char *lable="|/-\\";
    int i=0;
    while(i<=50)
    {
        printf("[%-50s][%d%%] %c\r",bar,i*2,lable[i%4]);
        bar[i++]='#';
        fflush(stdout);
        usleep(30000);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ make
gcc -o proc proc.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ls
makefile  proc  proc.c  test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./proc
[##################################################][100%] -

proc.c中,定义了一个进度条,使用字符数组bar来模拟进度条的填充情况,并通过循环逐渐增加bar数组中的#字符数量来表示进度的增加。下面是代码的逐行解释:

  1. 包含必要的头文件stdio.h(用于输入输出)、string.h(用于内存操作),和unistd.h(用于usleep函数,暂停执行)。
  2. 定义宏NUM为51,这个值用于定义字符数组bar的长度。
  3. main函数中,声明字符数组bar并通过memset函数将其初始化为全0,这意味着开始时进度条是空的。
  4. 定义一个字符串lable,包含四个字符"|/-\\",用于在进度条旁边显示旋转的效果,模仿一个正在进行的操作。
  5. 使用while循环,条件为i小于等于50,这意味着进度条的最大填充长度为50个#字符。
  6. 在循环内部,使用printf函数打印进度条。[%-50s]用于左对齐打印字符串bar,宽度固定为50个字符;[%d%%]显示当前进度的百分比,因为循环是到50,所以用i*2来计算百分比;%c用于打印旋转符号,通过lable[i%4]选择"|/-\\"中的一个字符,随着i的增加而变化。
  7. 每次循环时,将bar[i]设置为#,通过递增i来模拟进度条的填充。
  8. 使用fflush(stdout)强制刷新标准输出,确保每次循环的输出都能立即显示而不是等缓冲区满。
  9. usleep(30000)暂停30毫秒(30000微秒),这样用户可以看到进度条的逐步填充和旋转符号的动态变化。
  10. 循环结束后,打印一个换行符\n,以避免在命令行提示符出现之前光标停留在进度条的末尾。
  11. 函数返回0,表示程序正常结束。

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需要云服务器等云产品来学习Linux的同学可以移步/–>腾讯云<–/官网&#xff0c;轻量型云服务器低至112元/年&#xff0c;优惠多多。&#xff08;联系我有折扣哦&#xff09; 文章目录 1. 相关使用接口2. 代码实现2.1 日志组件2.2 Server端2.3 Client端2.3 bug解决 3. 守…

【MySQL】数据库的操作

【MySQL】数据库的操作 目录 【MySQL】数据库的操作创建数据库数据库的编码集和校验集查看系统默认字符集以及校验规则查看数据库支持的字符集查看数据库支持的字符集校验规则校验规则对数据库的影响数据库的删除 数据库的备份和恢复备份还原不备份整个数据库&#xff0c;而是备…

Qt 简约美观的加载动画 小沙漏风格 第六季

这次和大家分享一个沙漏风格的加载动画 效果如下: 这是本系列的第六季了, 本次内容的关键在于cubicTo函数的使用, 在这里分享一个非常好用的网站https://www.desmos.com/calculator/cahqdxeshd 在这上面可以手动拖动贝塞尔曲线的控制点, 并且显示了起终点和两个控制点的精确坐…

深入剖析k8s-Pod篇

为什么需要Pod&#xff1f; 进程是以进程组的方式组织在一起。受限制容器的“单进程模型”&#xff0c; 成组调用没有被妥善处理&#xff08;资源调用有限&#xff09;&#xff0c;使用资源囤积则导致复杂度上升。 在k8s项目中&#xff0c;Pod的实现需要使用一个中间容器——…

兰州理工大学数据科学与计算机科学20级学生实训项目正式开班

2月26日星期一&#xff0c;兰州理工大学数据科学与计算机科学20级学生实训项目正式开班。计通学院计算机科学与大数据专业相关领导及老师、泰迪智能科技华北区域负责人曹玉红参与本次开班仪式。 兰州理工大学计算机与通信学院&#xff08;软件学院&#xff09;肇始于1984年原甘…

Unity 游戏设计模式:单例模式

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com 单例模式 在 C# 游戏设计中&#xff0c;单例模式是一种常见的设计模式&#xff0c;它的主要目的是确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点。单例模式在游戏开发中具有以下几个作用&#xf…

实例驱动计算机网络

文章目录 计算机网络的层次结构应用层DNSHTTP协议HTTP请求响应过程 运输层TCP协议TCP协议面向连接实现TCP的三次握手连接TCP的四次挥手断开连接 TCP协议可靠性实现TCP的流量控制TCP的拥塞控制TCP的重传机制 UDP协议 网际层IP协议&#xff08;主机与主机&#xff09;IP地址的分类…

软考53-上午题-【数据库】-关系模式的范式

一、范式 关系模式的规范化标准&#xff0c;达到范式的关系才是规范化的。 1-1、目前有6种范式&#xff1a; 第一范式&#xff1a;1NF&#xff1b;&#xff08;满足最低要求&#xff09;第二范式&#xff1a;2NF&#xff1b;&#xff08;在第一范式的基础上进一步的满足一些要…

2024最新版聚合支付彩虹易支付PHP源码

彩虹易支付是一种便捷的支付解决方案&#xff0c;属于聚合易支付平台的一部分。它提供了即时到账功能&#xff0c;无需签约即可使用。通过这个平台&#xff0c;您可以方便地接入多种支付方式&#xff0c;包括支付宝当面付、QQ钱包、财付通、微信扫码支付和个体商户聚合收款码等…

2024尼泊尔徒步旅行记

2.8日至2.24日这段时间去了尼泊尔徒步旅行&#xff0c;是的今年没有在家过春节。 加德满都 当我到了尼泊尔的首都加德满都&#xff0c;下飞机了坐在一辆狭小的出租车上&#xff0c;行驶在狭窄的路上。看到的是路上很多人&#xff0c;有很多摩托车&#xff0c;没有红绿灯&…

剑指 Offer 42. 连续子数组的最大和

目录 题目 代码实现 输出 题目 代码实现 #include <vector> #include <iostream> using namespace std;class Solution { public:int maxSubArray(vector<int>& nums) {vector<int> sum;sum.resize(nums.size() + 1);for (size_t i = 1; i <…

UCSF DOCK 分子对接详细案例(01)- rigid, fixed anchor, flexible dock

欢迎浏览我的CSND博客&#xff01; Blockbuater_drug …点击进入 文章目录 前言一、操作环境二、研究背景三、受体-配体结构文件准备3.1准备文件夹DOCK_workdir, 下载晶体结构3.1.1 来自湿实验的受体配体共晶结构&#xff1a;3.1.2 来自深度学习和语言模型推理预测的蛋白结构&a…

用电商API,轻松获取淘宝商品数据!

我们进入到淘宝商品数据页面&#xff0c;按F12打开开发者模式&#xff0c;对页面进行观察&#xff0c;我们发现淘宝页面是Ajax方式加载的&#xff0c;而且它的接口参数很复杂且没有固定的规律&#xff0c;但是Selenium又被淘宝反爬限制了&#xff0c;所以我们不能使用Ajax来获取…