C++/WinRT教程(第三篇)API的使用

目录

前言

Windows API 在WinRT中的投影

C++/WinRT的头文件(投影标头)

通过对象、接口或通过 ABI 访问成员

投影类型的初始化方法

不要错误地使用延迟初始化

不要错误地使用复制构造

使用 winrt::make 进行构造

标准构造方法

在WinRT组件中实现API

实例化和返回投影类型和接口 

激活工厂(常用的创建对象的方法)

成员/类型多义性

如何创作自己的WinRT类


前言

本文主要介绍如何合理的使用 C++/WinRT API,如果你刚开始接触WinRT,建议先阅读第一篇。

C++/WinRT教程(第一篇)-CSDN博客

C++/WinRT教程(第二篇)基础类型的使用-CSDN博客

Windows API 在WinRT中的投影

Windows 命名空间中的每个类型,C++/WinRT 都定义了 C++ 友好等效项(称为投影类型 )。

投影类型具有与 Windows 类型相同的完全限定名称,但使用 C++ 语法放置于 C++ winrt 命名空间中。 例如,Windows::Foundation::Uri 投影到 winrt::Windows::Foundation::Uri 。

示例

// main.cpp
#include <winrt/Windows.Foundation.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

int main()
{
    winrt::init_apartment();
    Uri contosoUri{ L"http://www.contoso.com" };
    Uri combinedUri = contosoUri.CombineUri(L"products");
}

在此示例中,winrt/Windows.Foundation.h 包含 winrt::Windows::Foundation::Uri ,它是运行时类 Windows::Foundation::Uri 的投影类型。

如果希望使用来自 Windows 命名空间的类型,请包括与该命名空间对应的 C++/WinRT 标头。

 在有了 C++/WinRT 投影类型值后,你可以将其视为实际 Windows 运行时类型的实例,因为它具有所有相同的成员。

事实上,该投影值是一个代理;它本质上只是支持对象的智能指针。 投影值的构造函数调用 RoActivateInstance 来创建 Windows 运行时支持类(本例中为 Windows.Foundation.Uri )的实例,并将该对象的默认接口存储在新投影值内。 如下所示,你对投影值的成员的调用实际上通过智能指针代理给支持对象;这是发生状态变化的地方。

简单来说就是虽然调用的是WinRT,但其实是WIndows原本API的代理,使用方法基本一致。

当 contosoUri 值超出范围时,它将自行销毁,并将其引用发布到默认接口。 如果该引用是对支持 Windows 运行时 Windows.Foundation.Uri 对象的最后一个引用,支持对象也会自行销毁。

注:投影类型 是出于使用运行时类的 API 针对运行时类的包装器。 投影接口 是针对 Windows 运行时接口的包装器。 

C++/WinRT的头文件(投影标头)

可以使用来自 %WindowsSdkDir%Include<WindowsTargetPlatformVersion>\cppwinrt\winrt 文件夹的标头。

%WindowsSdkDir%是你安装windowsSDK的路径。

每个 C++/WinRT 投影标头将自动包括其父命名空间标头文件;因此你不需要 明确包括它。(如果你想包含也行,不会报错)

自动包含只会自动包含声明,不包含实现,所以会报错

例如,如果你仅包括 winrt/Windows.Security.Cryptography.Certificates.h,则会导致声明从这些命名空间(等等,间接)拉入。

  • Windows.Foundation
  • Windows.Foundation.Collections
  • Windows.Networking
  • Windows.Storage.Streams
  • Windows.Security.Cryptography

换言之,某些 API 在你包括的标头中进行了前向声明。 但它们的定义在你尚未包括的标头中。 因此,如果你随后调用 Windows::Foundation::Uri::RawUri ,那么你会收到指示成员未定义的链接器错误。 解决方法是明确 #include <winrt/Windows.Foundation.h>。 一般情况下,当你看到此类链接器错误时,应包括为该 API 的命名空间命名的标头,并重新生成。

通过对象、接口或通过 ABI 访问成员

使用 C++/WinRT,类的方法可以直接调用底层接口的方法

例如,你可以调用 Uri 的 ToString 方法,就像它是该类的方法(实际上,再深入一层,它是单独的 IStringable 接口上的方法)。

Uri contosoUri{ L"http://www.contoso.com" };
WINRT_ASSERT(contosoUri.ToString() == L"http://www.contoso.com/"); // QueryInterface is called at this point.

你可以通过自己检索 IStringable 接口并直接使用它来放弃一点便利,从而提高一点性能。

 在下方的代码示例中,你在运行时获取实际的 IStringable 接口指针(通过一次性查询)。

...
IStringable stringable = contosoUri; // One-off QueryInterface.
WINRT_ASSERT(stringable.ToString() == L"http://www.contoso.com/");

这种方式可以优化代码,避免每次调用 QueryInterface。

如果你希望访问 ABI 级别的成员,那么你可以这样做。

#include <Windows.Foundation.h>
#include <unknwn.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
using namespace winrt::Windows::Foundation;

int main()
{
    winrt::init_apartment();
    Uri contosoUri{ L"http://www.contoso.com" };

    int port{ contosoUri.Port() }; // Access the Port "property" accessor via C++/WinRT.

    winrt::com_ptr<ABI::Windows::Foundation::IUriRuntimeClass> abiUri{
        contosoUri.as<ABI::Windows::Foundation::IUriRuntimeClass>() };
    HRESULT hr = abiUri->get_Port(&port); // Access the get_Port ABI function.
}

实现 C++/WinRT 与 ABI 之间的互操作中还提供了更多详细信息和代码示例。

投影类型的初始化方法

在 C++/WinRT 中,每个投影的类型都有一个特殊的 C++/WinRT std::nullptr_t 构造函数。 除了该构造函数,所有其他投影类型的构造函数(包括默认的构造函数)都会导致系统创建一个支持的 Windows 运行时对象,并为你提供它的智能指针。 因此,该规则适用于使用默认构造函数的任何地方,例如未初始化的本地变量、未初始化的全局变量以及未初始化的成员变量。

另一方面,如果你想要构造投影类型的变量,而无需它反过来构造支持的 Windows 运行时对象(以便你可以延迟该工作),你可以这样做。 使用该特殊 C++/WinRT std::nullptr_t 构造函数(C++/WinRT 投影已将它插入每个运行时类中)声明你的变量或字段。 在下面的代码示例中,我们将该特殊构造函数与 m_gamerPicBuffer 配合使用。

#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
using namespace winrt::Windows::Storage::Streams;

#define MAX_IMAGE_SIZE 1024

struct Sample
{
    void DelayedInit()
    {
        // Allocate the actual buffer.
        m_gamerPicBuffer = Buffer(MAX_IMAGE_SIZE);
    }

private:
    Buffer m_gamerPicBuffer{ nullptr };
};

int main()
{
    winrt::init_apartment();
    Sample s;
    // ...
    s.DelayedInit();
}

除 std::nullptr_t 构造函数以外的投影类型上的所有构造函数都将导致创建后备 Windows 运行时对象。 std::nullptr_t 构造函数本质上不执行任何操作。 它预期投影对象会在后续时间初始化。 因此,不论运行时类是否具有默认的构造函数,你都可以使用此技巧实现有效的延迟初始化。

注:非必要谨慎使用此方法,使用此方法一定要记得初始化。

当C++ 集合类型使用默认构造函数时,可能导致意外的对象构造。

例如

std::map<int, TextBlock> lookup;
lookup[2] = value;

每次进行分配会创建新 TextBlock ,然后立即使用 value 覆盖它。 下面是补救措施。

std::map<int, TextBlock> lookup;
lookup.insert_or_assign(2, value);

另请参阅默认构造函数如何影响集合。

不要错误地使用延迟初始化

 编译器的冲突解决偏向于它而非工厂构造函数。 例如:

// GiftBox.idl
runtimeclass GiftBox
{
    GiftBox();
}

// Gift.idl
runtimeclass Gift
{
    Gift(GiftBox giftBox); // You can create a gift inside a box.
}

假设我们想要构造一个不在盒子内的 Gift(使用未初始化的 GiftBox 构造的 Gift)。 首先,让我们看看错误 的做法。 我们知道有一个接受 GiftBox 的 Gift 构造函数。 但是,如果想要传递 null GiftBox(如下所示),则不会获得我们想要的结果 。

// These are *not* what you intended. Doing it in one of these two ways
// actually *doesn't* create the intended backing Windows Runtime Gift object;
// only an empty smart pointer.

Gift gift{ nullptr };
auto gift{ Gift(nullptr) };

在此处得到的是一个未初始化的 Gift。 你将无法通过未初始化的 GiftBox 得到 Gift。 下面是正确 的做法。

// Doing it in one of these two ways creates an initialized
// Gift with an uninitialized GiftBox.

Gift gift{ GiftBox{ nullptr } };
auto gift{ Gift(GiftBox{ nullptr }) };

在不正确的示例中,传递 nullptr会以延迟初始化构造解析。

若要以有利于工厂构造函数的方式解析,参数的类型必须是 GiftBox。 仍然可以选择传递一个显式延迟初始化 GiftBox,如正确的示例中所示。

下一个示例也正确 ,因为参数的类型为 GiftBox,而不是 std:: nullptr_t

GiftBox giftBox{ nullptr };
Gift gift{ giftBox }; // Calls factory constructor.

仅当传递 nullptr 文本时才会引起多义性。

不要错误地使用复制构造

类似于上面的不要错误地延迟初始化部分中所述的警告。

除了该延迟初始化构造函数之外,C++/WinRT 投影也会将复制构造函数注入到每个运行时类中。 它是一个单参数构造函数,接受与所构造对象相同的类型。

生成的智能指针指向其构造函数参数指向的同一后备 Windows 运行时对象。 结果是两个智能指针对象指向同一后备对象。

示例

// GiftBox.idl
runtimeclass GiftBox
{
    GiftBox(GiftBox biggerBox); // You can place a box inside a bigger box.
}

假设我们想要在一个更大的 GiftBox 内构造 GiftBox

错误的示例

GiftBox bigBox{ ... };

// These are *not* what you intended. Doing it in one of these two ways
// copies bigBox's backing-object-pointer into smallBox.
// The result is that smallBox == bigBox.

GiftBox smallBox{ bigBox };
auto smallBox{ GiftBox(bigBox) };

正确的做法是显式调用激活工厂。

GiftBox bigBox{ ... };

// These two ways call the activation factory explicitly.

GiftBox smallBox{
    winrt::get_activation_factory<GiftBox, IGiftBoxFactory>().CreateInstance(bigBox) };
auto smallBox{
    winrt::get_activation_factory<GiftBox, IGiftBoxFactory>().CreateInstance(bigBox) };

使用 winrt::make 进行构造

让我们从默认方法(C++/WinRT 版本 1.0)开始,因为最好至少要熟悉该模式。 通过其 std::nullptr_t 构造函数构造投影类型。 该构造函数不执行任何初始化,所以你接下来必须通过 winrt::make 帮助程序函数向该实例分配一个值,同时传递任何必要的构造函数参数。 在使用代码的同一项目中实现的运行时类无需进行注册,且无需通过 Windows 运行时/COM 激活进行实例化。

有关完整演练,请参阅 XAML 控件;绑定到 C++/WinRT 属性。 本部分显示了摘自该演练的内容。

// MainPage.idl
import "BookstoreViewModel.idl";
namespace Bookstore
{
    runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        BookstoreViewModel MainViewModel{ get; };
    }
}

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
    ...
    private:
        Bookstore::BookstoreViewModel m_mainViewModel{ nullptr };
};
...

// MainPage.cpp
...
#include "BookstoreViewModel.h"

MainPage::MainPage()
{
    m_mainViewModel = winrt::make<Bookstore::implementation::BookstoreViewModel>();
    ...
}

标准构造方法

在 C++/WinRT 版本 2.0 及更高版本中,有一种优化的构造形式可供你使用,它被称作“统一构造”(请参见 C++/WinRT 2.0 中的新增功能和更改)。

有关完整演练,请参阅 XAML 控件;绑定到 C++/WinRT 属性。 本部分显示了摘自该演练的内容。

若要使用统一构造而不是 winrt::make,你需要一个激活工厂。 要生成激活工厂,一种好的方式是向 IDL 添加构造函数。

// MainPage.idl
import "BookstoreViewModel.idl";
namespace Bookstore
{
    runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        MainPage();
        BookstoreViewModel MainViewModel{ get; };
    }
}

然后,在 MainPage.h 中声明和初始化 m_mainViewModel;此操作只需一步,如下所示。

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
    ...
    private:
        Bookstore::BookstoreViewModel m_mainViewModel;
        ...
    };
}
...

接下来,在 MainPage.cpp 中的 MainPage 构造函数中,无需使用代码 m_mainViewModel = winrt::make<Bookstore::implementation::BookstoreViewModel>();

有关统一构造的详细信息,请参阅选择加入统一构造和直接实现访问。

在WinRT组件中实现API

无论你是自行创作该组件,还是该组件来自供应商,本部分均适用。

在应用程序项目中,引用 Windows 运行时组件的 Windows 运行时元数据 (.winmd) 文件,然后生成。 在生成过程中,cppwinrt.exe 工具生成标准 C++ 库,该库全面描述(或投影)该组件的 API 接口。 换言之,生成的库包含该组件的投影类型。

与 Windows 命名空间类型一样,你只需包含标头并通过其构造函数之一构造投影类型。 应用程序项目的启动代码注册运行时类,然后投影类型的构造函数调用 RoActivateInstance 来激活引用组件中的运行时类。

#include <winrt/ThermometerWRC.h>

struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
    ThermometerWRC::Thermometer thermometer;
    ...
};

有关更多详细信息、代码以及使用在 Windows 运行时组件实现的 API 的演练,请参阅使用 C++/WinRT 创建 Windows 运行时组件和使用 C++/WinRT 创作事件。

实例化和返回投影类型和接口 

投影类型(如此示例中的一种投影类型)是工具生成的,而不是你自己创作的内容。

struct MyRuntimeClass : MyProject::IMyRuntimeClass, impl::require<MyRuntimeClass,
    Windows::Foundation::IStringable, Windows::Foundation::IClosable>

MyRuntimeClass 是投影类型;投影接口包括 IMyRuntimeClass 、IStringable 和 IClosable 。 本主题已展示你可用来实例化投影类型的不同方法。 以下是提醒和总结,这里使用 MyRuntimeClass 作为示例。

// The runtime class is implemented in another compilation unit (it's either a Windows API,
// or it's implemented in a second- or third-party component).
MyProject::MyRuntimeClass myrc1;

// The runtime class is implemented in the same compilation unit.
MyProject::MyRuntimeClass myrc2{ nullptr };
myrc2 = winrt::make<MyProject::implementation::MyRuntimeClass>();
  • 你可以访问一个投影类型的所有接口的成员。
  • 可以将投影类型返回到调用方。
  • 投影类型和接口派生自 winrt::Windows::Foundation::IUnknown 。 因此,你可以对投影类型或接口调用 IUnknown::as 以查询其他也可使用或返回到调用方的投影接口。 as 成员函数的工作方式类似于 QueryInterface 。
void f(MyProject::MyRuntimeClass const& myrc)
{
    myrc.ToString();
    myrc.Close();
    IClosable iclosable = myrc.as<IClosable>();
    iclosable.Close();
}

激活工厂(常用的创建对象的方法)

创建 C++/WinRT 对象的便利直接的方式如下所示。

using namespace winrt::Windows::Globalization::NumberFormatting;
...
CurrencyFormatter currency{ L"USD" };

不过,有时你可能想要自己创建激活工厂,然后在方便时从其创建对象。 下面的一些示例向你展示了如何使用 winrt::get_activation_factory 函数模板来实现此目的。

using namespace winrt::Windows::Globalization::NumberFormatting;
...
auto factory = winrt::get_activation_factory<CurrencyFormatter, ICurrencyFormatterFactory>();
CurrencyFormatter currency = factory.CreateCurrencyFormatterCode(L"USD");
using namespace winrt::Windows::Foundation;
...
auto factory = winrt::get_activation_factory<Uri, IUriRuntimeClassFactory>();
Uri uri = factory.CreateUri(L"http://www.contoso.com");

上面两个示例中的类是来自 Windows 命名空间的类型。 在接下来的示例中,ThermometerWRC::Thermometer 是在 Windows 运行时组件中实现的自定义类型。

auto factory = winrt::get_activation_factory<ThermometerWRC::Thermometer>();
ThermometerWRC::Thermometer thermometer = factory.ActivateInstance<ThermometerWRC::Thermometer>();

成员/类型多义性

当成员函数的名称与类型的名称相同时,会产生多义性。 根据 C++ 的在成员函数中进行非限定名称查找的规则,必须先搜索类,然后才能在命名空间中进行搜索。 “替换失败不是错误 (SFINAE)”规则不适用(在对函数模板进行重载解析时适用)。 因此,如果类中的名称没有意义,则编译器不会继续查找更好的匹配,它会直接报告一个错误。

struct MyPage : Page
{
    void DoWork()
    {
        // This doesn't compile. You get the error
        // "'winrt::Windows::Foundation::IUnknown::as':
        // no matching overloaded function found".
        auto style{ Application::Current().Resources().
            Lookup(L"MyStyle").as<Style>() };
    }
}

在上面的代码中,编译器认为你是在将 FrameworkElement.Style()(这在 C++/WinRT 中是成员函数)作为模板参数传递给 IUnknown::as。 解决方案是将名称 Style 强制解释为类型 Windows::UI::Xaml::Style。

正确示例:

struct MyPage : Page
{
    void DoWork()
    {
        // One option is to fully-qualify it.
        auto style{ Application::Current().Resources().
            Lookup(L"MyStyle").as<Windows::UI::Xaml::Style>() };

        // Another is to force it to be interpreted as a struct name.
        auto style{ Application::Current().Resources().
            Lookup(L"MyStyle").as<struct Style>() };

        // If you have "using namespace Windows::UI;", then this is sufficient.
        auto style{ Application::Current().Resources().
            Lookup(L"MyStyle").as<Xaml::Style>() };

        // Or you can force it to be resolved in the global namespace (into which
        // you imported the Windows::UI::Xaml namespace when you did
        // "using namespace Windows::UI::Xaml;".
        auto style = Application::Current().Resources().
            Lookup(L"MyStyle").as<::Style>();
    }
}

非限定名称查找有一个特殊的例外,即,名称后面跟有 ::,在这种情况下,它会忽略函数、变量和枚举值。 这样你就可以执行如下所示的代码。

struct MyPage : Page
{
    void DoSomething()
    {
        Visibility(Visibility::Collapsed); // No ambiguity here (special exception).
    }
}

对 Visibility() 的调用会解析为 UIElement.Visibility 成员函数名称。 但是参数 Visibility::Collapsed 在 Visibility 一词后面跟有 ::,因此系统会忽略方法名称,编译器会查找枚举类。

如何创作自己的WinRT类

这个一般情况下新手用不到,大佬们请移步官方文档

使用 C++/WinRT 创作 API - UWP applications | Microsoft Learn

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