设计模式-结构型模式-外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。[DP]

 

首先,定义子系统的各个组件接口和具体实现类:
// 子系统组件接口
public interface SubsystemA {
    void operationA();
}

public interface SubsystemB {
    void operationB();
}

public interface SubsystemC {
    void operationC();
}

// 子系统组件的具体实现
public class ConcreteSubsystemA implements SubsystemA {
    @Override
    public void operationA() {
        System.out.println("Subsystem A operation");
    }
}

public class ConcreteSubsystemB implements SubsystemB {
    @Override
    public void operationB() {
        System.out.println("Subsystem B operation");
    }
}

public class ConcreteSubsystemC implements SubsystemC {
    @Override
    public void operationC() {
        System.out.println("Subsystem C operation");
    }
}
接下来,创建外观类,它包含了对子系统中各个组件的引用,并提供了简化后的接口:
public class Facade {
    private SubsystemA subsystemA;
    private SubsystemB subsystemB;
    private SubsystemC subsystemC;

    public Facade() {
        subsystemA = new ConcreteSubsystemA();
        subsystemB = new ConcreteSubsystemB();
        subsystemC = new ConcreteSubsystemC();
    }

    // 客户端调用的简单接口
    public void operation() {
        subsystemA.operationA();
        subsystemB.operationB();
        subsystemC.operationC();
    }

    //TODO 客户机调用的接口可以根据不同的情况,对子系统的方法进行组合
}
最后,创建客户端代码来演示如何使用外观类:
public class FacadePatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();

        // 客户端通过外观类来调用子系统操作
        facade.operation();
    }
}

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