Java SE:多线程(Thread)

1. 线程两个基本概念

  1. 并发:即线程交替运行多个指令
  2. 并行:即多个线程同时运行指令
  • 并发并行不矛盾,两者可同时发生,即多个线程交替运行指令

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2. 多线程3种实现方式

2.1 直接创建线程对象 

        /*
        *
        * 方式1:
        * 1. 创建thread类的子类
        * 2. 将该子类实列化
        * 3. 实列化对象调用start方法即开启多线程
        * */

        myThread myThread1 = new myThread();
        myThread1.setName("线程1");
        myThread1.start();

        myThread myThread2 = new myThread();
        myThread2.setName("线程2");
        myThread2.start();


public class myThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(getName() + "看看哪个线程在执行指令");
        }
    }
}

 2.2 实现Runnable接口

 //方法2:
        /*
        * 1. 定义类实现runnable接口
        * 2. 重写Runnable接口的run方法
        * 3. 创建自己类对象
        * 4. 创建线程,将自己类这个指令添加到线程,开启线程
        * */
        //因为没有继承thread类,无法直接调用start方法,此时该类对象充当要执行的指令,再把该指令添加到线程中即可
        //可直接获取线程对象,或者调用thread类里面获取线程对象的方法
        mythread mt1 = new mythread();
        Thread t1 = new Thread(mt1);
        Thread t2 = new Thread(mt1);
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");
        t1.start();
        t2.start();

    }


public class mythread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第二个方法哟");
        }
    }
}

2.3 利用Callable、Future接口

//方法3:利用Callable、Future接口实现
        /*
        * 1. 定义类实现Callable接口,并重写该接口的call方法
        * 2. 创建自己类的对象(即将要执行的指令对象)
        * 3. 创建FutureTask对象(即接收执行指令最终返回的结果)
        * 4. 创建Thread对象(将要执行的指令添加到线程对象中),并开启线程
        * */

        //1. 定义类,实现Callable接口,并且重写call方法
        //2. 创建指令类对象
        mythread mythread = new mythread();
        //3. 创建接收指令类返回结果的FutureTask对象,此时里面参数代表接收该指令类对象返回的参数
        FutureTask<Integer> integerFutureTask = new FutureTask<Integer>(mythread);
        //将指令添加到线程对象中
        Thread thread = new Thread(integerFutureTask);
        thread.start();
        System.out.println(integerFutureTask.get());



public class mythread implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i < 10; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

三者区别:

  1. 第一种实现方式扩展性较差,因为要有继承关系即已经继承了Thread类,那么该类无法在继承别的类,而方式2、3定义的类只是实现了接口,还可以继承其他类,扩展性较好
  2. 第二种方式相对第三种语法较为简洁
  3. 第三种可以获取指令最终的返回结果,适用于需要返回结果的场景,前两种方式无返回值,无法获取指令的返回结果

3. 线程常用方法 

3.1 线程优先级 

优先级高的线程先执行的概率更高,但不是绝对,线程的执行时机都是随机事件概率问题,Java中默认的线程默认优先级为5,可以调用方法更改线程的优先级 

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3.2 守护线程 

当未守护线程全都执行完毕守护线程也随之结束

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3.3 礼让线程 

礼让线程可让线程的执行尽可能的均匀 

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public class yieldThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "礼让线程鸭");
            Thread.yield();
        }
    }
}

 3.4 插入线程

Java虚拟机默认先执行完main线程在执行其他线程,若要其他线程在main线程之前执行可调用插入线程方法 

//插入线程
        /*
        * 执行线程:
        * 虚拟机默认先执行main线程,当main线程执行完毕在执行其他线程,若想其他线程在main线程之前执行,得调用插入线程方法
        * */
        //创建要执行指令的对象
        joinThread jt = new joinThread();
        //创建线程对象,要执行的指令添加进线程
        Thread t = new Thread(jt);
        //执行线程
        //插入线程
        t.start();
        t.join();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程在执行哟");
        }

 4. 线程生命周期

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 5. 解决多线程问题

5.1 同步代码块 

用于解决线程安全问题,需要用到synchronized关键字 

public class windowThread implements Runnable {
    static int ticket = 0;

    @Override
    public void run() {
        //定义个卖票指令,实现多个窗口同时买票
        while (true) {
            //若要避免线程安全问题,可用到synchronized关键字,括号里面的对象充当门锁,默认是打开的,当有线程对象进去,门锁关闭
            //如:此时窗口1争夺到cpu的执行权,那么就会进去,到了sleep睡眠时此时没有资格争夺cpu执行权,假设此时窗口2争夺到
            //但是因为窗口1已经进去门锁此时关闭,而争夺执到执行权的窗口2也只能在门外等候,等待窗口1出来才门才会开锁
            //此时的门锁可以避免多条线程同时执行下面的代码块,从而引发同一张票被3个窗口同时卖出的线程安全问题
            /*
            *
            * 锁细节:
            * 所有线程对象用到的门锁必须是唯一的,
            * 一般用类的字节码文件作为锁对象,保证锁的唯一性
            * */
            synchronized (windowThread.class) {
                if (ticket < 100) {
                    try {
                        //一旦线程运行到此处即休眠10毫秒,无法争夺cpu执行权,休眠过后继续执行后面代码
                        //只有该线程执行完synchronized的代码锁才会打开
                        Thread.sleep(10);
                        ticket++;
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

 5.2 同步方法

被synchronized关键字修饰的方法为同步方法,该方法执行完才会开锁

public class myRunnable implements Runnable {
    int ticket = 0;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //同步方法:即将同步代码块抽取成方法即可
            //被synchronized即同步方法,当一个方法的代码全部要被锁起来可以运用到该方式
            if (method()) break;
        }
    }

    private synchronized boolean method() {
        if (ticket < 100) {
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            ticket++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
        } else {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

6. 锁(Lock)

synchronized关键字修饰的代码块会自动进行开关锁,而不用这个关键字也开业手动开关机解决线程问题

public class mtThread extends Thread {
    static int ticket = 0;
    //创建锁对象,因为此时定义的类继承Thread类,即会有很多线程对象,
    //而静态关键字修饰的锁对象不管该类实列化多少对象,该锁都仅有一个
    //确保了每个实例化对象对应的锁的唯一性
    static Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
       while (true) {
           //手动关锁,当线程对象进入后,未开锁之前其他对象不能进入锁下面的代码块
           lock.lock();
           try {
             if (ticket == 100) {
                 break;
             } else {
                 //线程对象执行到此处一样会进行休眠,不参与争夺cpu
                 //当其他线程对象争夺到cpu时会被关在锁外,即无法执行此时的try、catch语句
                 //只有当锁重新打开才能继续执行
                 Thread.sleep(10);
                 ticket++;
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在售卖第" + ticket + "张票");
             }
           } catch (InterruptedException e) {
               throw new RuntimeException(e);
           } finally {
               //打开锁,获得cpu运行权的对象开锁执行代码
               lock.unlock();
           }
       }
    }
}

 7. 死锁

当两个锁嵌套使用时容易产生死锁问题,当死锁发生,程序将会卡死在锁的门外无法在运行下去,故锁不能嵌套使用 

8. 唤醒等待机制 

唤醒等待机制可以使线程协调运行,比如线程1运行一次,线程2也运行一次 

生产者和消费者实现唤醒等待机制

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //等待唤醒机制:使得线程协调运行
        /*
        * 三个对象:
        * 1. 生产者
        * 2. 消费者
        * 3. 平台
        * */

        Consumer consumer = new Consumer();
        Producer producer = new Producer();

        consumer.setName("消费者");
        producer.setName("生产者");

        consumer.start();
        producer.start();
    }
}



public class Desk {
    //三个属性作为协调的依据
    //判断当前桌子上是否有食物(线程是否运行)
    // 0:没有食物   1:有食物
    static int foodFlag = 0;

    //判断当前食物运行次数还剩多少(线程运行次数)
    static int count = 10;

    //锁对象
    static Lock lock = new ReentrantLock();
}



public class Consumer extends Thread{
    /*
    *
    * 1. 判断线程次数是否完成
    * 2. 判断桌子上是否有食物
    * 3. 有食物则吃掉,次数减一
    * 4. 没有食物则等候,并且唤醒生产者
    * */

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                //判断线程次数
                if (Desk.count == 0) {
                    break;
                }
                //判断是否有食物
                if (Desk.foodFlag == 1) {
                    //有则直接吃掉,并且次数减一
                    System.out.println(this.getName() + "正在吃掉第" + Desk.count + "份食物");
                    //吃掉之后则生产者继续生产(即唤醒另一线程)
                    Desk.lock.notify();
                    Desk.foodFlag = 0;
                    Desk.count--;
                } else {
                    try {
                        //让该线程和锁进行绑定
                        Desk.lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
        }
    }
}



public class Producer extends Thread{

    /*
    *
    * 1. 判断线程次数是否运行完成
    * 2. 判断桌面上是否有食物(该线程是否运行)
    * 3. 有则等候(线程等候),并唤醒等候线程
    * 4. 没有则做食物(线程运行)
    * */

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                //判断线程次数是否运行完成
                if (Desk.count == 0) {
                    break;
                }
                if (Desk.foodFlag == 1) {
                    //有则等候,并唤醒该锁对象的等候线程
                    try {
                        //让该线程和锁进行帮
                        Desk.lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                } else {
                    //没有则做食物
                    System.out.println(this.getName() + "正在制作第" + Desk.count + "份食物");
                    //制作之后则消费者消费(即唤醒另一线程)
                    Desk.lock.notify();
                    Desk.foodFlag = 1;
                }
            }
        }
    }
}

阻塞队列实现唤醒等待机制

用到Java提供的队列类(BlockingQueue)此时的队列充当平台,线程之间数据交换协调的平台,要保证线程在同一队列之间协调运行 

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //阻塞队列实现唤醒等待机制
        /*
        *
        * 生产者
        * 消费者
        * 队列:生产者和消费者必须在同一队列进行生产消费
        * */

        //创建队列对象
        ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<String>(3);

        //创建两条线程
        Consumer c = new Consumer(queue);
        Producer p = new Producer(queue);

        p.start();
        c.start();
    }
}



public class Producer extends Thread{

    ArrayBlockingQueue<String> queue;

    //要保证在同一队列进行生产消费,可在构造方法中传递队列对象
    public Producer(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    //重写线程运行方法
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                //该队列的方法中已经写好开关锁,不需要我们自己写锁
                queue.put("好吃的鸭");
                System.out.println("做了好吃的鸭");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}



public class Consumer extends Thread{

    ArrayBlockingQueue<String> queue;

    //获取队列对象,要保证同一队列可在构造方法中传递队列对象
    public Consumer(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    //重写Run方法
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                //该队列已经写好开关锁,不需要我们手动写,若在写锁就造成嵌套锁容易形成死锁问题
                String food = queue.take();
                System.out.println(food);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

 9. 线程池

没有线程池存放线程时,我们创建的线程当运行完毕会自动销毁,而线程池可以存储线程,提高资源复用率 

线程池原理

  • 创建线程池时,里面是空的,没有任何线程
  • 当有任务添加进线程池时,先创建线程,运行任务,当任务运行完毕,线程并不会销毁,而是保留在池子中,若在有新任务添加,而原先创建的线程并没有运行任务,则会直接复用线程,并不会立刻创建新线程·
  • 当线程池的线程数量达到线程池规定数量上限就不会在创建新线程,而未运行到的任务只能排队等待

获取线程池对象的方式 

 用工具类 Executors直接创建 

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 未完待续......

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上一节我们做了块级元素的格式操作&#xff0c;这节我们来讲行内元素的相关操作。行内元素的样式一般指 粗体、斜体、代码或 删除线等 。通过前一章的内容得知&#xff0c;元素的渲染是通过渲染器来呈现的&#xff0c;块级元素通过指定 renderElement, 行内元素&#xff08;即内…

UE5 C++ 发射子弹发射(Projectile)

一.相关蓝图的练习&#xff0c;在我之前的文章中射击子弹案例-CSDN博客 本篇使用C实现 1.创建C类 MyBullet,在MyBullet.h中包含相关头文件 #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Components/StaticMeshComponent.…

震惊!python类型的自动化测试框架原来这么简单!

自2018年被评选为编程语言以来&#xff0c;Python在各大排行榜上一直都是名列前茅。目前&#xff0c;它在Tiobe指数中排名第三个&#xff0c;仅次于Java和C。随着该编程语言的广泛使用&#xff0c;基于Python的自动化测试框架也应运而生&#xff0c;且不断发展与丰富。 因此&am…

Spring Cloud 实战系列之 Zuul 微服务网关搭建及配置

一、创建SpringBoot项目 用mavan搭建也可以。&#xff08;重要的是后面pom里应该引入那些依赖&#xff0c;application.yml怎么配置&#xff09; 由于开始构建项目时选择了Eureka Server&#xff0c;所以pom.xml中不需要手动添加依赖了 首先在启动类SpringcloudApplicatio…

rk3568-一种基于wifi的网络环境搭建方案

前言&#xff1a; PC--Ubuntu--开发板 三者之间的网络互相ping通很重要&#xff0c;尤其是ubuntu和开发板互ping成功最关键&#xff0c;关系到nfs&#xff0c;tftp等常用的开发手段。现在大多数开发板都带有wifi芯片&#xff0c;现在提供一种方案可以三个设备无线地搭建网络环境…

MySQL5.7.44版本压缩包在Win11系统快速安装

一.背景 主要还是为了公司的带徒弟任务。我自己也喜欢MySQL的绿色版本。 1.软件版本说明 MySQL版本&#xff1a;5.7.44 压缩包版本&#xff0c;相当于绿色版。当然&#xff0c;你也可以使用window系统的Installer版本去安装。 操作系统&#xff1a;Win11家庭版 二.MySQL软…

Qt5.9.9交叉编译(带sqlite3、OpenSSL)

1、交叉编译工具链 这里ARM平台是ARM CortexA9的&#xff0c;一般交叉编译工具链demo板厂商都会提供&#xff0c;若未提供或想更换新版本的交叉编译工具链可参考以下方式获取。 1.1 下载适用于ARM CortexA9的交叉编译工具链 Linaro Releases下载gcc4的最新版xxxx-i686_arm-li…

力扣精选算法100道——颜色分类(双指针和三指针俩种方法解决此题)

目录 &#x1f6a9;了解题意 &#x1f6a9;算法分析 第一种方法&#xff1a;双指针 &#x1f6a9;代码实现一 第二种方法&#xff1a;三指针 &#x1f6a9;代码实现二 &#x1f6a9;了解题意 本题将整数0&#xff0c;1&#xff0c;2代表红白篮&#xff0c;nums中的整数并…

深度学习-神经网络原理

文章目录 神经网络原理1.单层神经网络1.1 回归单层神经网络&#xff1a;线性回归1.2 二分类单层神经网络&#xff1a;sigmoid与阶跃函数 1.3 多分类单层神经网络&#xff1a;softmax回归 神经网络原理 人工神经网络&#xff08;Artificial Neural Network&#xff0c;ANN&…

项目-SERVER模块-Socket模块

Socket模块 一、Socket模块是什么&#xff1f;二、代码实现1.成员变量2.构造、析构函数3.获取套接字文件描述符4.创建套接字5.绑定地址信息6.开始监听连接请求7.向服务器发起连接8.获取新连接9.接收数据10.非阻塞接收数据11.发送数据12.非阻塞发送数据13.关闭套接字14.创建一个…

灯塔:HTML笔记

网页由哪些部分组成&#xff1f; *文字 图片 音频 视频 超链接 程序员写的代码是通过浏览器转换成网页的 五大浏览器有哪些&#xff1f; *IE浏览器 *火狐浏览器&#xff08;Firefox&#xff09; *谷歌浏览器&#xff08;Chrome&#xff09; *Safari浏览器 *欧朋浏览器&…