C 知识积累 替换gets函数 Linux C 语法分析 switch和if else的比较

目录

    • 替换gets函数
      • gets()用处
      • gets()的危险之处
      • gets()的几种替代方法
        • 一、用%c循环输入直到遇到换行结束
        • 二、用getchar()循环输入直到遇到换行结束
        • 三、scanf的另一种用法
        • 四、c++中的getline()方法
        • 五、解决方案使用fgets代替
    • 回车与换行
      • 一.知其然
      • 二.知其所以然
    • 关键字,操作符和函数区别
        • 1:关键字
        • 2:操作符
        • 3:函数
    • 命令行参数argv
    • 原码补码
        • 补码加法
    • Linux C 语法分析
      • 结构体指针类型函数
      • 宏定义
      • 其他
    • const语法整理
    • switch和if else的比较
    • #pragma once
      • 1、#pragma once有什么作用?
      • 2、两者的使用方式有何区别
      • 3、两者各有何特点
        • (1)#ifndef
        • (2)#pragma once
      • 4、两者之间有什么联系?
    • 逗号表达式
    • C 嵌入式代码整理
        • 获取键盘输入
        • 为结构体内元素单独赋值(Linux中)
        • 字符串拷贝输出
        • 程序运行系统功能
        • C结构体定义

替换gets函数

gets()用处

gets从标准输入设备读字符串函数,其可以无限读取,不会判断上限,可以包含空格,以回车结束读取。

gets()的危险之处

因为该函数可以无限读取,所以应该确保buffer的空间足够大,以便在执行读操作时不发生溢出。如果溢出,多出来的字符将被写入到堆栈中,这就覆盖了堆栈原先的内容,破坏一个或多个不相关变量的值。这个事实导致gets函数只适用于玩具程序。

gets()的几种替代方法

既然gets()的用处是用来读取一个包含空格的字符串,那么我们就有了以下几种方法来代替gets():

一、用%c循环输入直到遇到换行结束

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
    char str[100];
    char ch;
    int i=0;
    while(scanf("%c", &ch) && ch != '\n')
    {
        str[i++] = ch;
    }
    cout << str << endl;
    return 0;
}

我们可以用上面的方法来读取一个包含空格的字符串,但是实际操作中遇到了下面的情况:

在这里插入图片描述

从图片中可以看出,我们给str输入的是“123 456 789”,但是输出结果却并不是我们想要的,这是为什么呢?

答案很简单,当我们输出str字符串的时候,系统是以’\0’符号来判断一个字符串的末尾的,我们输入遇到’\n’的时候就跳出循环了,所以后面的内容是不可预知的,直到遇到’\0’才停止输出。

要怎样解决呢?

更简单了,既然字符串需要以’\0’结束,那我们只需要把字符串的末尾的那个字符手动赋值为’\0’即可:

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
    char str[100];
    char ch;
    int i=0;
    while(scanf("%c", &ch) && ch != '\n')
    {
        str[i++] = ch;
    }
    str[i] = '\0';    //手动吧字符串末尾字符赋值成'\0'
    cout << str << endl;
    return 0;
}

这个时候我们再来验证一下,发现问题就解决了:

在这里插入图片描述

二、用getchar()循环输入直到遇到换行结束

这个方法从原理是跟上面的方法是一样的,只是写法不一样,下面直接放上参考代码:(值得注意的是末尾仍要赋成’\0’)

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
    char str[100];
    char ch;
    int i=0;
    while((ch = getchar()) != '\n')
    {
        str[i++] = ch;
    }
    str[i] = '\0';    //手动吧字符串末尾字符赋值成'\0'
    cout << str << endl;
    return 0;
}

三、scanf的另一种用法

我们知道用scanf的%s可以用来输入一个字符串,但是%s遇到空格之后便停止了,不能达到输入空格的效果,所以我们可以使用另一种方法:

scanf("%[^\n]%*c", str);

看似很复杂的一句代码,下面我们来解读一下:

这句话的意思是碰见了回车就退出,然后把缓冲区里面的内容按字符串格式输入str中,回车依然留在缓冲区。

其中"%[^\n]"表示读入一个字符串,遇到'\n'停止,并设置末尾的'\0'。^ 是“非”的意思,意思就是说把一个非“\n”字符读入字符串,直到遇到“\n”停止输入。

而“%*c”呢,则是代表读入一个字符到缓冲区,但是不向任何地方输入。这样,就解决了字符串后边的“\n”对下面数据的影响,如果不加“%*c”的话,则大多数情况下需要在scanf前加一句getchar()来消除回车的影响。

附:

其实所有对%s起作用的控制都可以用%[],比如%[0-9]表示只读入'0'到'9'之间的字符,%[a-zA-Z]表示只读入字母,'-'是范围连接符,当然也可以直接列出你需要读入的字符。
如果你只需要读"abc"里面的字符就可以用%[abc] (或者%[cab]、%[acb]、%[a-c]、%[c-a].....),
如果想读入某个范围之外的字符串就在前面加一个'^',如:%[^a-z]就表示读入小写字母之外的字符。

例如从键盘输入的"1235ab86"中读取1235、86给n,有如下方法:

#include <stdio.h>
bool skip(){
     scanf("%*[^0-9]");
     return true;
}
void main()
{
      int n;
      while(skip() && scanf("%d", &n)!=EOF)
        printf("%d\n", n);
}

输出为:

1235

86

四、c++中的getline()方法

getline不是C库函数,而是gcc的扩展定义或者C++库函数。它会生成一个包含一串从输入流读入的字符的字符串。

具体用法:

getline(cin, str);

需要注意的是,str字符串必须是C++中的string字符串类型

也就是说必须包含头文件

#include<string>

并且str必须定义为string类型

string str;

需要注意的是,既然str定义的是string类型,则说明求字符串长度函数strlen()将不再可用,C++提供了另一种方法:

int len = str.size();

下面来验证一下:

在这里插入图片描述

五、解决方案使用fgets代替

fgets(temp,sizeof(temp),stdin);   

gets 已被弃用,因为它很危险,可能会导致缓冲区溢出。

解决方案

//接收用户输入,gets函数已经被弃用,这里替换成fgets函数,由于fgets函数会读入回车,这里将回车去掉
fgets(msg.data, sizeof(msg.data), stdin);
//printf("%s", msg.data);
msg.data[strlen(msg.data) - 1] = '\0';
//printf("-------------\n");
//printf("%s", msg.data);

回车与换行

一.知其然

\n是换行,英文是New line

\r是回车,英文是Carriage return

在这里插入图片描述

二.知其所以然

机械打字机有回车和换行两个键作用分别是:

  • 换行就是把滚筒卷一格,不改变水平位置。

  • 回车就是把水平位置复位,不卷动滚筒。

Enter = 回车+换行(\r\n) 注:\r\n连用时, 不能调换顺序

  • unix换行:\n(0x0A)

  • MAC回车:\r(0x0D)

  • WIN回车换行:\r\n(0x0D,0x0A)

关键字,操作符和函数区别

1:关键字

所谓关键字就是已被:语言本身使用, 不能作其它用途使用的字。

2:操作符

操作符是在表达式中用于连接不同对象的运算符,不同的操作符指定了不同的运算方式。

可以把操作符理解为语言内置的,最基础的函数,不可代替的函数!

操作符本质上也是函数。只是操作符是编译器需要进行进一步解释。

3:函数

函数是一组一起执行一个任务的语句

函数与操作符区别:

1:运算符只能重载,不能自定义,函数的名字随便起,只要是个标识符就行;但运算符不行。

2:函数本身有一段代码,程序执行时,遇到函数时,会先将函数的参数入栈,再跳到函数的代码来运行。而操作符则是在本地直接运算。

命令行参数argv

argv的类型为char **。它不是数组。它是指向char的指针。命令行参数存储在内存中,每个内存位置的地址存储在数组中。该数组是指向char的指针的数组。 argv指向此数组的第一个元素。

在这里插入图片描述

在大多数情况下,argv[0]表示程序名称,但是如果主机环境中无法使用程序名称,则argv[0][0]表示空字符。

原码补码

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

补码加法

  • 题目 int i = -20; unsigned int j = 10; i + j ?

  • 题解 答案为 -10

在这里插入图片描述

Linux C 语法分析

结构体指针类型函数

在这里插入图片描述

  • 一个函数,函数返回值类型为结构体指针

宏定义

在这里插入图片描述

  • #if 表达式      
       程序段1    
    #else         
      程序段2    
    #endif
    表示:如果表达式为真,则编译程序段1,否则编译程序段2.
    
  • code中定义的是一些调试版本的代码,此时code完全被编译器忽略。如果想让code生效,只需把#if 0改成#if 1

  • #if 0还有一个重要的用途就是用来当成注释,如果你想要注释的程序很长,这个时候#if 0是最好的,保证不会犯错误。(但是林锐的书上说千万不要把#if 0 来当作块注释使用) #if 1可以让其间的变量成为局部变量。

  • 这个结构表示你先前写好的code,现在用不上了,又不想删除,就用这个方法,比注释方便。

  • 说白了#if 0/1 #endif 就相当于一段注释,改成1就不注释 改成0就是注释掉。

其他

  • __unregister_chrdev() 前面的 __ 一般代表函数为多重封装过的函数。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

const语法整理

有时候我们希望定义这样一种变量,它的值不能被改变,在整个作用域中都保持固定。例如,用一个变量来表示班级的最大人数,或者表示缓冲区的大小。为了满足这一要求,可以使用const关键字对变量加以限定:

const int MaxNum = 100;  //班级的最大人数

这样 MaxNum 的值就不能被修改了,任何对 MaxNum 赋值的行为都将引发错误:

MaxNum = 90;  //错误,试图向 const 变量写入数据

我们经常将 const 变量称为常量(Constant)。创建常量的格式通常为:

const type name = value;

const 和 type 都是用来修饰变量的,它们的位置可以互换,也就是将 type 放在 const 前面:

type const name = value;

但我们通常采用第一种方式,不采用第二种方式。另外建议将常量名的首字母大写,以提醒程序员这是个常量。

由于常量一旦被创建后其值就不能再改变,所以==常量必须在定义的同时赋值(初始化),后面的任何赋值行为都将引发错误。==一如既往,初始化常量可以使用任意形式的表达式,如下所示:

#include <stdio.h>
int getNum(){
    return 100;
}
int main(){
    int n = 90;
    const int MaxNum1 = getNum();  //运行时初始化
    const int MaxNum2 = n;         //运行时初始化
    const int MaxNum3 = 80;        //编译时初始化
    printf("%d, %d, %d\n", MaxNum1, MaxNum2, MaxNum3);
    return 0;
}

运行结果:
100, 90, 80

一、const 和指针

const 也可以和指针变量一起使用,这样可以限制指针变量本身,也可以限制指针指向的数据。const 和指针一起使用会有几种不同的顺序,如下所示:

const int *p1;
int const *p2;
int * const p3;

在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。

当然,指针本身和它指向的数据都有可能是只读的,下面的两种写法能够做到这一点:

const int * const p4;
int const * const p5;

const 和指针结合的写法多少有点让初学者摸不着头脑,大家可以这样来记忆:const 离变量名近就是用来修饰指针变量的,离变量名远就是用来修饰指针指向的数据,如果近的和远的都有,那么就同时修饰指针变量以及它指向的数据。

二、const 和函数形参

在C语言中,单独定义 const 变量没有明显的优势,完全可以使用#define命令代替。const 通常用在函数形参中,如果形参是一个指针,为了防止在函数内部修改指针指向的数据,就可以用 const 来限制。

在C语言标准库中,有很多函数的形参都被 const 限制了,下面是部分函数的原型:

size_t strlen ( const char * str );
int strcmp ( const char * str1, const char * str2 );
char * strcat ( char * destination, const char * source );
char * strcpy ( char * destination, const char * source );
int system (const char* command);
int puts ( const char * str );
int printf ( const char * format, ... );

我们自己在定义函数时也可以使用 const 对形参加以限制,例如查找字符串中某个字符出现的次数:

#include <stdio.h>
size_t strnchr(const char *str, char ch){
    int i, n = 0, len = strlen(str);
    for(i=0; i<len; i++){
        if(str[i] == ch){
            n++;
        }
    }
    return n;
}
int main(){
    char *str = "http://c.biancheng.net";
    char ch = 't';
    int n = strnchr(str, ch);
    printf("%d\n", n);
    return 0;
}

运行结果:

3

根据 strnchr() 的功能可以推断,函数内部要对字符串 str 进行遍历,不应该有修改的动作,用 const 加以限制,不但可以防止由于程序员误操作引起的字符串修改,还可以给用户一个提示,函数不会修改你提供的字符串,请你放心。

三、const 和非 const 类型转换

当一个指针变量 str1 被 const 限制时,并且类似const char *str1这种形式,说明指针指向的数据不能被修改;如果将 str1 赋值给另外一个未被 const 修饰的指针变量 str2,就有可能发生危险。因为通过 str1 不能修改数据,而赋值后通过 str2 能够修改数据了,意义发生了转变,所以编译器不提倡这种行为,会给出错误或警告。

也就是说,const char *和char *是不同的类型,不能将const char *类型的数据赋值给char *类型的变量。但反过来是可以的,编译器允许将char *类型的数据赋值给const char *类型的变量。

这种限制很容易理解,**char 指向的数据有读取和写入权限,而const char 指向的数据只有读取权限,降低数据的权限不会带来任何问题,但提升数据的权限就有可能发生危险。

C语言标准库中很多函数的参数都被 const 限制了,但我们在以前的编码过程中并没有注意这个问题,经常将非 const 类型的数据传递给 const 类型的形参,这样做从未引发任何副作用,原因就是上面讲到的,将非 const 类型转换为 const 类型是允许的。

下面是一个将 const 类型赋值给非 const 类型的例子:

#include <stdio.h>

void func(char *str){ }

int main(){
    const char *str1 = "c.biancheng.net";
    char *str2 = str1;
    func(str1);
    return 0;
}

第7、8行代码分别通过赋值、传参(传参的本质也是赋值)将 const 类型的数据交给了非 const 类型的变量,编译器不会容忍这种行为,会给出警告,甚至直接报错。

switch和if else的比较

  • if-else

    只是单纯地一个接一个比较;if…else每个条件都计算一遍;

  • switch

    使用了Binary Tree算法;绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就为true编译器编译switch与编译if…else…不同。不管有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询;switch只计算一次值,然后都是test , jmp,

    有很多else if的时候,用switch case比较清晰。==switch使用查找表的方式决定了case的条件必须是一个连续的常量。==而if-else则可以灵活的多。对于switch语句来说,起实际是使用一个跳转表实现分支结构,不需要一次进行比较每一个所需要的条件。进行比较的次数为1.但是对于if…else语句来说:最少的比较次数为1,跟switch相比,在时间方面,switch语句的执行速度比if else要快,但是在程序执行占用的空间方面,switch语句需要一张跳转表来维护。这个跳转,表的本质是一个拥有标号的数组,需要额外的存储空间,if else语句的空间效率更好一点。switch是一个很典型的空间换时间的例子。但是switch只能判断是一个指定值的数据,而不能对一个区间中的数据进行判断。这时候选择if…else语句是一个很好的选择。

  • switch case与if else的效率问题

    switch case与if else的区别:switch case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而if…else却需要遍历条件分支直到命中条件。

  • switch case的优缺点

    • switch case的优点:
      1. 当分支较多时,用switch的效率是很高的。因为switch是确定了选择值之后直接跳转到那个特定的分支.
    • switch case的缺点:
      1. switch…case占用较多的代码空间,因为它要生成跳表,特别是当case常量分布范围很大但实际有效值又比较少的情况,switch…case的空间利用率将变得很低。
      2. switch…case只能处理case为常量的情况。
  • if else的优缺点

    • if else的优点:if else能应用于更多的场所以if else比较灵活。
    • if else的缺点:if else必须遍历所以的可能值。
  • 总结

    在选择分支较多时,选用switch…case结构会提高程序的效率,但switch不足的地方在于只能处理字符或者数字类型的变量,if…else结构更加灵活一些,if…else结构可以用于判断表达式是否成立,比如if(a+b>c),if…else的应用范围更广,switch…case结构在某些情况下可以替代if…else结构。

#pragma once

1、#pragma once有什么作用?

为了避免同一个头文件被包含(include)多次,C/C++中有两种宏实现方式:一种是#ifndef方式另一种是#pragma once方式

在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别。但两者仍然有一些细微的区别。

2、两者的使用方式有何区别

示例代码如下:

//方式一:
#ifndef  __SOMEFILE_H__
#define   __SOMEFILE_H__
 ... ... // 声明、定义语句
#endif

//方式二:
#pragmaonce
 ... ... // 声明、定义语句

3、两者各有何特点

(1)#ifndef

#ifndef的方式受C/C++语言标准支持。它不仅可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件(或者代码片段)不会被不小心同时包含。

当然,缺点就是如果不同头文件中的宏名不小心“撞车”,可能就会导致你看到头文件明明存在,但编译器却硬说找不到声明的状况——这种情况有时非常让人郁闷。

由于编译器每次都需要打开头文件才能判定是否有重复定义,因此在编译大型项目时,ifndef会使得编译时间相对较长,因此一些编译器逐渐开始支持#pragma once的方式。

(2)#pragma once

#pragma once 一般由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。

你无法对一个头文件中的一段代码作pragma once声明,而只能针对文件。

其好处是,你不必再担心宏名冲突了,当然也就不会出现宏名冲突引发的奇怪问题。大型项目的编译速度也因此提高了一些。

对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名冲突引发的“找不到声明”的问题,这种重复包含很容易被发现并修正。

另外,这种方式不支持跨平台!

4、两者之间有什么联系?

#pragma once 方式产生于#ifndef之后,因此很多人可能甚至没有听说过。目前看来#ifndef更受到推崇。因为#ifndef受C/C++语言标准的支持,不受编译器的任何限制;

而**#pragma once方式却不受一些较老版本的编译器支持**,一些支持了的编译器又打算去掉它,所以它的兼容性可能不够好。

一般而言,当程序员听到这样的话,都会选择#ifndef方式,为了努力使得自己的代码“存活”时间更久,通常宁愿降低一些编译性能,这是程序员的个性,当然这是题外话啦。

还看到一种用法是把两者放在一起的:

#pragma once
#ifndef __SOMEFILE_H__
#define __SOMEFILE_H__

... ... // 声明、定义语句

#endif

总结:

看起来似乎是想兼有两者的优点。不过只要使用了#ifndef就会有宏名冲突的危险,也无法避免不支持#pragma once的编译器报错,所以混用两种方法似乎不能带来更多的好处,倒是会让一些不熟悉的人感到困惑。

选择哪种方式,应该在了解两种方式的情况下,视具体情况而定。只要有一个合理的约定来避开缺点,我认为哪种方式都是可以接受的。而这个已经不是标准或者编译器的责任了,应当由程序员自己或者小范围内的开发规范来搞定。

方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突。

逗号表达式

  1. 优先级最低
  2. 从左到右逐个计算
  3. 逗号表达式作为一个整体,它的值为最后一个表达式的值
  4. x = (++i, i++, i+10); 逗号表达式中,i 在遇到每个逗号后,认为本计算单位已经结束,i 这时候自加。

C 嵌入式代码整理

获取键盘输入

scanf("%d",&cmd);
getchar();              //加一个getchar()防止输入乱码,程序跑飞

为结构体内元素单独赋值(Linux中)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Oi2I8KW1-1689595512714)(assets/1960_1.png)]

static struct file_operations pin4_fops =
{
        .owner = THIS_MODULE,
        .open  = pin4_open,         //.a = 1, .b = 2,
        .write = pin4_write
};

字符串拷贝输出

size_t readData(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *stream)
{
        char buf[1024] = {'\0'};
        strncpy(buf, ptr, 1024);
        printf("===========================================");
        printf("%s\n",buf);
}

程序运行系统功能

#include <stdlib.h>
int main(int argc,char **argv)
{
    int time = atoi(argv[1]);
    for(int i=0;i<time;i++)
    {
        system("sl");
    }    
}


---
#include <stdlib.h>
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        system("./pthread");
    }
}

C结构体定义

struct Student
{    
    int age;
}
int main()
{
    struct Student *p;
    p = malloc(sizeof(struct Student)); //需要分配空间
    p->age;
}

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事实上&#xff0c;只要按照官方文档的说明就可以完美安装。其中坑的地方在于conda的管理可能会导致下载的版本不符合你的要求&#xff08;例如下载成了cpu版本、下载的cuda版本&#xff09;而同样尝试使用源码编译以及其他方式下载库都会导致同样的问题&#xff0c;这里主要的…

Centos 7 使用国内镜像源更新内核

内核选择参考 此博文 &#xff1a;https://blog.csdn.net/alwaysbefine/article/details/108931626 elrepo官网介绍的内核升级方式为&#xff1a; 一、按文档执行引入 elrepo库&#xff1b; # 1、引入公钥 rpm --import https://www.elrepo.org/RPM-GPG-KEY-elrepo.org# 2、安…

回归预测 | MATLAB实现基于SVM-Adaboost支持向量机结合AdaBoost多输入单输出回归预测

回归预测 | MATLAB实现基于SVM-Adaboost支持向量机结合AdaBoost多输入单输出回归预测 目录 回归预测 | MATLAB实现基于SVM-Adaboost支持向量机结合AdaBoost多输入单输出回归预测预测效果基本介绍模型描述程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 1.MATLAB实现基于SVM-Adaboost支持向…

left join 和except方法区别和联系

目录 相同点&#xff1a; left join except 不同点 假设有两个表&#xff1a;A客户表 和 B客户表&#xff0c;客户uid是唯一主键 相同点&#xff1a; 查询在A中的客户 但不在B中&#xff0c;也就是图中的阴影部分&#xff0c;left join 和except方法都可以实现 left join …

torch分布式通信基础

torch分布式通信基础 1. 点到点通信2. 集群通信 官网文档&#xff1a;WRITING DISTRIBUTED APPLICATIONS WITH PYTORCH 1. 点到点通信 # 同步&#xff0c;peer-2-peer数据传递 import os import torch import torch.distributed as dist import torch.multiprocessing as mpdef…

CSS:给子元素设置了浮动,页面缩放的时候,子元素往下掉

前言 给子元素设置了浮动&#xff0c;页面缩放的时候&#xff0c;子元素往下掉 html代码&#xff1a; <div class"father"><div class"child1"></div><div class"child2"></div> </div>css代码 .child1…

动态内存管理(C语言)

动态内存管理 1. 为什么存在动态内存管理2. 动态内存函数的介绍2.1 malloc函数和free函数2.2 calloc函数2.3 realloc函数 3. 常见的动态内存错误3.1 对NULL指针的解引用操作3.2 对动态开辟空间的越界访问3.3 对非动态开辟内存使用free函数3.4 使用free释放动态开辟内存的一部分…

旅游卡小程序软件招商加盟代理

旅游卡小程序软件招商加盟代理 我国人民生活水平的提高&#xff0c;旅游业成为了人们生活中必不可少的一部分。旅游卡小程序软件作为旅游行业的重要组成部分&#xff0c;也日益受到人们的关注。如今&#xff0c;旅游卡小程序软件招商加盟代理已经成为了一个热门的投资创业项…

详解c++---特殊类设计

目录标题 设计一个不能被拷贝的类设计一个只能从堆上创建对象的类设计一个只能在栈上创建对象的类设计一个无法被继承的类什么是单例模式饿汉模式饿汉模式的缺点懒汉模式懒汉模式的优点懒汉模式的缺点特殊的懒汉 设计一个不能被拷贝的类 拷贝只会放生在两个场景中&#xff1a;…