思维导图
Qt实现TCP连接
服务器端:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpServer>//服务器端类
#include<QTcpSocket>//客户端类
#include<QMessageBox>//消息对话框类
#include<QList>//链表容器类--->存放客户端的容器
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void newconnection_slot();//newconnect对应的槽函数声明
void readyRead_slot();//readyRead对应的槽函数声明
private slots:
void on_startBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *server;//实例化一个服务器指针
QList<QTcpSocket *>socketList;//定义一个容器存放客户端
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化空间
server=new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//newconnection信号对应的槽函数实现
void Widget::newconnection_slot()
{
//获取最新连接的客户端的套接字
QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
//将客户端套接字存放到容器列表中
socketList.push_back(s);
//将readyRead信号连接到自定义的槽函数中
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取客户端的数据
//移除无效客户端
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
//判断客户端与服务器的连接状态 未连接UnconnectedState枚举值:0
if(socketList.at(i)->state()==QTcpSocket::UnconnectedState)//==0也可
{
socketList.removeAt(i);//通过下标删除该元素
}
}
//遍历有效客户端中哪些客户端有数据带读
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
//判断套接字中有没有数据
if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
{
//读取客户端中的数据
QByteArray msg=socketList.at(i)->readAll();
//将读取到的信息放入ui界面上
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//addItem==setText
//将该数据内容广播给所有人
for(int j=0;j<socketList.count();j++)
{
//将数据写入所有客户端的套接字中
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
//启动按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//获取UI界面的端口号 toUInt将字符串转换成整型
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();
//设置监听
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//弹出消息对话框
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
//设置启动按钮不可用
ui->startBtn->setEnabled(false);
}
else
{
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
return;
}
//将客户端发来的newConnection信号连接到自定义的槽函数
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newconnection_slot);
}
widget.ui
客户端:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>//客户端类、
#include<QMessageBox>//消息对话框类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
public slots:
void connected_slot();//connected对应的槽函数声明
void readyRead_slot();//readyRead对应的槽函数声明
void disconnect_slot();//disconnected对应的槽函数声明
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
QString userName;//存放用户名
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针申请空间
socket=new QTcpSocket(this);
//设置初始化界面 给msgEdit、sendEdit、disconnectBtn设置不可用
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//将connected信号连接到自定义的槽函数
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取UI界面上的IP和端口号
QString ip=ui->IPEdit->text();
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换为整型
//连接服务器
socket->connectToHost(ip,port);
//将readyRead信号和自定义槽函数连接
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//connected对应的槽函数实现
void Widget::connected_slot()
{
//弹出消息对话框 提示用户连接成功
QMessageBox::information(this,"","连接服务器成功!");
//将msgEdit、sendEdit、disconnectBtn设置可用
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
//将connectBtn、userNameEdit、IPEdit、portEdit设置不可用
ui->connectBtn->setEnabled(false);
ui->userNameEdit->setEnabled(false);
ui->IPEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
//告诉服务器xxx上线了
userName=ui->userNameEdit->text();
QString msg=userName+":进入聊天室!";
//将msg发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//readyRead对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取数据
QByteArray msg=socket->readAll();
//将读取的数据放入ui界面上
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//disconnect对应的槽函数
void Widget::disconnect_slot()
{
//将客户端与服务器端断开连接
socket->disconnectFromHost();
}
//发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//将msgEdit文本发送给服务器
QString msg=userName+":"+ui->msgEdit->text();
socket->write(msg.toLocal8Bit());
ui->msgEdit->clear();//清空msgEdit
}
//disconnectBtn按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉服务器xxx下线了
QString msg=userName+":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将msgEdit、sendEdit、disconnectBtn设置不可用
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//将connectBtn、userNameEdit、IPEdit、portEdit设置可用
ui->connectBtn->setEnabled(true);
ui->userNameEdit->setEnabled(true);
ui->IPEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
QMessageBox::information(this,"","断开连接成功!");
}
widget.ui
运行结果:
服务器端初始状态:
填写端口号启动服务器之后:
客户端初始状态:
输入用户名、IP地址、端口号、点击连接之后:
客户端发送消息给服务器端:
客户端断开连接之后: