react 原理揭秘

1.目标

A. 能够知道setState()更新数据是异步的
B. 能够知道JSX语法的转化过程
C. 能够说出React组件的更新机制
D. 能够对组件进行性能优化
E. 能够说出虚拟DOM和Diff算法

2.目录

A. setState()的说明
B. JSX语法的转化过程
C. 组件更新机制
D. 组件性能优化
E. 虚拟DOM和Diff算法

3.setState()的说明

3.1 更新数据

A. setState() 是异步更新数据的
B. 注意:使用该语法时,后面的setState()不能依赖于前面的setState()
C. 可以多次调用setState(),只会触发一次重新渲染
1setState.js

import React from "react";

class App31 extends React.Component {
  state = {
    count: 0,
  };
  handleClick = () => {
    //异步更新操作
    this.setState({
      count: this.state.count + 1,
    });
    console.log("count1:" + this.state.count);
    this.setState({
      count: this.state.count + 1,
    });
    console.log("count2:" + this.state.count);
  };
  render() {
    //数据更新了就会调用一次render
    //但是,如果数据变化一样的,render只调用一次
    console.log("render");
    return (
      <div>
        <h1>计数器:{this.state.count}</h1>
        <button onClick={this.handleClick}>点击</button>
      </div>
    );
  }
}

export default App31;

index,js

import App31 from "./1setState";
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(<App31></App31>);

3.2 推荐语法

A. 推荐:使用setState((state,props)=>{})语法
B. 参数state:表示最新的state
C. 参数props:表示最新的props

import React from "react";

class App31 extends React.Component {
  state = {
    count: 1,
  };
  handleClick = () => {
    // //异步更新操作
    // this.setState({
    //   count: this.state.count + 1,
    // });
    // console.log("count1:" + this.state.count);
    // this.setState({
    //   count: this.state.count + 1,
    // });
    // console.log("count2:" + this.state.count);

    //推荐语法
    //注意:这种语法也是异步更新state的,但是会记录最新的state的数据,所以在页面显示为3
    this.setState((state, props) => {
      console.log("state1:", state, "props1:", props);
      return {
        count: state.count + 1,
      };
    });
    console.log("count:", this.state.count); // 1

    this.setState((state, props) => {
      console.log("state2:", state, "props2:", props);
      return {
        count: state.count + 1,
      };
    });
    console.log("count:", this.state.count); // 1
  };
  render() {
    //数据更新了就会调用一次render
    //但是,如果数据变化一样的,render只调用一次
    console.log("render");
    return (
      <div>
        <h1>计数器:{this.state.count}</h1>
        <button onClick={this.handleClick}>点击</button>
      </div>
    );
  }
}

export default App31;

3.3 第二个参数

A. 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
B. 语法:setState(update [,callback])

import React from "react";

class App31 extends React.Component {
  state = {
    count: 1,
  };
  handleClick = () => {
    // //异步更新操作
    // this.setState({
    //   count: this.state.count + 1,
    // });
    // console.log("count1:" + this.state.count);
    // this.setState({
    //   count: this.state.count + 1,
    // });
    // console.log("count2:" + this.state.count);
    //推荐语法
    //注意:这种语法也是异步更新state的,但是会记录最新的state的数据,所以在页面显示为3
    // this.setState((state, props) => {
    //   console.log("state1:", state, "props1:", props);
    //   return {
    //     count: state.count + 1,
    //   };
    // });
    // console.log("count:", this.state.count); // 1
    // this.setState((state, props) => {
    //   console.log("state2:", state, "props2:", props);
    //   return {
    //     count: state.count + 1,
    //   };
    // });
    // console.log("count:", this.state.count); // 1

    // 第二个参数,在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
    this.setState(
      (state, props) => {
        return {
          count: state.count + 1,
        };
      },
      () => {
        console.log("状态更新完成,当前count值:", this.state.count);
      }
    );
  };
  render() {
    //数据更新了就会调用一次render
    //但是,如果数据变化一样的,render只调用一次
    console.log("render");
    return (
      <div>
        <h1>计数器:{this.state.count}</h1>
        <button onClick={this.handleClick}>点击</button>
      </div>
    );
  }
}

export default App31;

4.JSX语法的转化过程

A. JSX仅仅是createElement()方法的语法糖(简化语法)
B. JSX语法被@babel/preset-react插件编译为createElement()方法
C. React元素:是一个对象,用来描述你希望的屏幕上看到的内容
在这里插入图片描述

const element=<h1 className='greeting'>Hello JSX!</h1>
// const element1=React.createElement('h1',{
// className:'greeting'
// },'Hello JSX!!!')
console.log(element);
// console.log(element1);
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))

效果图:
在这里插入图片描述

5.组件更新机制

A. setState()的两个作用:1.修改state 2.更新组件(UI)
B. 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)
在这里插入图片描述
首次加载时渲染
在这里插入图片描述
点击根组件会触发所有组件,点击左侧父组件1时会触发局部更新,只更新当前组件与子组件,不会触发父组件
在这里插入图片描述
2comUpdate.js

import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom/client";
import "./comUpdate.css";

class App50 extends React.Component {
  state = {
    bgColor: "#369",
  };
  getBgColor = () => {
    return Math.floor(Math.random() * 256);
  };
  toggleBgColor = () => {
    this.setState({
      bgColor: `rgb(${this.getBgColor()},${this.getBgColor()},${this.getBgColor()})`,
    });
  };
  render() {
    console.log("根组件");
    return (
      <div
        className="rootParent"
        style={{ backgroundColor: this.state.bgColor }}
      >
        根组件
        <button onClick={this.toggleBgColor}>切换根组件颜色</button>
        <div className="app-wrapper">
          <Parent1></Parent1>
          <Parent2></Parent2>
        </div>
      </div>
    );
  }
}
// 左边
class Parent1 extends React.Component {
  state = {
    count: 0,
  };
  handleClick = (state) => {
    this.setState((state) => {
      return {
        count: state.count + 1,
      };
    });
  };
  render() {
    console.log("左侧父组件 1");
    return (
      <div className="Parent1">
        <span>左侧-父组件</span>
        <button onClick={this.handleClick}>点击({this.state.count}</button>
        <div className="parentWrapper1">
          <Child1></Child1>
          <Child2></Child2>
        </div>
      </div>
    );
  }
}
class Child1 extends React.Component {
  render() {
    console.log("左侧子组件 1-1");
    return <div className="child1">左侧子组件1-1</div>;
  }
}
class Child2 extends React.Component {
  render() {
    console.log("左侧子组件 1-2");
    return <div className="child2">左侧子组件1-2</div>;
  }
}

// 右边
class Parent2 extends React.Component {
  state = {
    count: 0,
  };
  handleClick = (state) => {
    this.setState((state) => {
      return {
        count: state.count + 2,
      };
    });
  };
  render() {
    console.log("右侧父组件 2");
    return (
      <div className="Parent1">
        <span>右侧-父组件</span>
        <button onClick={this.handleClick}>点击({this.state.count}</button>
        <div className="parentWrapper1">
          <Child3></Child3>
          <Child4></Child4>
        </div>
      </div>
    );
  }
}
class Child3 extends React.Component {
  render() {
    console.log("右侧子组件 2-1");
    return <div className="child1">右侧子组件2-1</div>;
  }
}
class Child4 extends React.Component {
  render() {
    console.log("右侧子组件 2-2");
    return <div className="child2">右侧子组件2-2</div>;
  }
}
export default App50;

index.js

import App50 from "./2comUpdate";
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(<App50></App50>);

comUpdate.css

.rootParent {
  width: 800px;
  height: 600px;
  margin: 0 auto;
  font-weight: 700;
  font-size: 22px;
}

.app-wrapper {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  margin-top: 20px;
}

.Parent1 {
  width: 40%;
  height: 400px;
  background-color: pink;
}

.parentWrapper1 {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  margin-top: 30px;
}

.child1 {
  width: 40%;
  height: 300px;
  background-color: lightgreen;
}

.child2 {
  width: 40%;
  height: 300px;
  background-color: lightgrey;
}

.Parent2 {
  width: 40%;
  height: 400px;
  background-color: salmon;
}

6.组件性能优化

6.1 减轻state

A. 减轻state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count/列表数据/loading等)
B. 注意:不用做渲染的数据不要放在state中,比如定时器id等
C. 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放在this中

6.2 避免不要的重新渲染

A. 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
B. 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
C. 如何避免不必要的重新渲染吗?
D. 解决方案:使用钩子函数shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)
E. 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回true表示重新渲染,false表示不重新渲染
F. 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdate->render)
3performanceOptimize.js

import React from "react";

class App62 extends React.Component {
  state = {
    count: 0,
  };
  handleClick = () => {
    this.setState((state) => {
      return {
        count: state.count + 1,
      };
    });
  };
  //钩子函数
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    //返回false,阻止组件重新渲染
    // return false;
    //最新的状态
    console.log("最新的state:", nextState);
    //更新前的状态
    console.log("this.state:", this.state);
    return true;
  }
  render() {
    console.log("组件更新了");
    return (
      <div>
        <h1>count:{this.state.count}</h1>
        <button onClick={this.handleClick}>点击</button>
      </div>
    );
  }
}

export default App62;

index.js

import App62 from "./3performanceOptimize";
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(<App62></App62>);

6.2.1 案例:随机数(nextState)

4App621Random.js

import React from "react";

class App621Random extends React.Component {
  state = {
    number: 0,
  };
  getRandom = () => {
    this.setState((state) => {
      return {
        number: Math.floor(Math.random() * 3),
      };
    });
  };
  //因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,此时,不需要重新渲染
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (nextState.number === this.state.number) {
      return false;
    }
    return true;
  }
  render() {
    console.log("触发渲染");
    return (
      <div>
        <h1>随机数:{this.state.number}</h1>
        <button onClick={this.getRandom}>获取随机数</button>
      </div>
    );
  }
}

export default App621Random;

index.js

import App621Random from "./4App621Random";
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(
  <App621Random></App621Random>
);

6.2.2 案例:随机数(NextProps)

4App621Random.js

import React from "react";

class App621Random extends React.Component {
  state = {
    number: 0,
  };
  getRandom = () => {
    this.setState((state) => {
      return {
        number: Math.floor(Math.random() * 3),
      };
    });
  };
  //因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,此时,不需要重新渲染
  // shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  //   if (nextState.number === this.state.number) {
  //     return false;
  //   }
  //   return true;
  // }
  render() {
    console.log("触发父组件的render");
    return (
      <div>
        {/* <h1>随机数:{this.state.number}</h1> */}
        <ChildNumber number={this.state.number}></ChildNumber>
        <button onClick={this.getRandom}>获取随机数</button>
      </div>
    );
  }
}
class ChildNumber extends React.Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    console.log("最新props:", nextProps, ",当前props:", this.props);
    return nextProps.number !== this.props.number;
  }
  render() {
    console.log("子组件中的render");
    return <h1>子组件的随机数:{this.props.number}</h1>;
  }
}

export default App621Random;

index.js

import App621Random from "./4App621Random";
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(
  <App621Random></App621Random>
);

6.3 纯组件

A. 纯组件:PureComponent与React.Component功能相似
B. 区别:PureComponent内部自动实现了shouldComponentUpdate钩子,无需手动比较
C. 原理:纯组件内部通过对比前后两次props和state的值,来决定是否重新渲染组件
5pure.js

import React from "react";

class PureApp extends React.PureComponent {
  state = {
    number: 0,
  };
  getRandom = () => {
    this.setState((state) => {
      return {
        number: Math.floor(Math.random() * 2),
      };
    });
  };
  render() {
    console.log("父组件render");
    return (
      <div>
        <h1>父组件随机数:{this.state.number}</h1>
        <ChildPure number={this.state.number}></ChildPure>
        <button onClick={this.getRandom}>获取随机数</button>
      </div>
    );
  }
}

class ChildPure extends React.PureComponent {
  render() {
    console.log("子组件render");
    return <h1>子组件随机数:{this.props.number}</h1>;
  }
}
export default PureApp;

index.js

import PureApp from "./5pure";
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(
  <PureApp></PureApp>
);

6.3.1 浅层对比

A. 说明:纯组件内部的对比是shallow compare(浅层对比)
B. 对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
C.对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
D.注意:state或props中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改数据!
shallow.js

import React from "react";

class ShallowRandom extends React.PureComponent {
  state = {
    obj: {
      number: 0,
    },
  };
  getRandom = () => {
    // 错误演示:直接修改原始对象中属性的值
    // const newObj = this.state.obj;
    // newObj.number = Math.floor(Math.random() * 2);
    // this.setState((state) => {
    //   return {
    //     obj: newObj,
    //   };
    // });

    //正确做法:创建新对象
    const newObj = { ...this.state.obj, number: Math.floor(Math.random() * 2) };
    this.setState(() => {
      return {
        obj: newObj,
      };
    });
  };
  render() {
    console.log("父组件render");
    return (
      <div>
        <h1>父组件随机数的值:{this.state.obj.number}</h1>
        <ChildRandom number={this.state.obj.number}></ChildRandom>
        <button onClick={this.getRandom}>重新生成随机数</button>
      </div>
    );
  }
}

class ChildRandom extends React.PureComponent {
  render() {
    console.log("子组件render");
    return <h1>子组件随机数:{this.props.number}</h1>;
  }
}

export default ShallowRandom;
import ShallowRandom from "./6shallow";
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(
  <ShallowRandom></ShallowRandom>
);

7.虚拟DOM和DIFF算法

A. React更新视图的思路是:只是state变化就重新渲染视图
B. 特点:思路非常清晰
C. 问题:组件中只有一个DOM元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染到页面中?不是
D. 理想状态:部分更新,只更新变化的地方
E. 问题:React是如何做到部分更新的?虚拟DOM配合Diff算法
F. 虚拟DOM:本质上就是一个JS对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)
在这里插入图片描述

7.1 执行过程

A. 初次渲染时,React会根据初始state(Model),创建一个虚拟DOM对象(树)。
B. 根据虚拟DOM生成真正的DOM,渲染到页面中
C. 当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)
在这里插入图片描述
A. 与上一次得到的虚拟DOM对象,使用Diff算法对比(找不同),得到需要更新的内容
B. 最终,React只将变化的内容更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面
在这里插入图片描述

7.2 代码演示

A. 组件render()调用后,根据状态和JSX结构生成虚拟DOM对象
B. 示例中,只更新P元素的文本节点内容
7.vdom.js

import React from "react";

class Vdom extends React.PureComponent {
  state = {
    number: 0,
  };
  getRandom = () => {
    this.setState(() => {
      return {
        number: Math.floor(Math.random() * 3),
      };
    });
  };
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>随机数</h1>
        <h1>{this.state.number}</h1>
        <button onClick={this.getRandom}>重新生成</button>
      </div>
    );
  }
}

export default Vdom;

index.js

import Vdom from "./7vdom";
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(<Vdom></Vdom>);

8.总结

A. 工作角度:应用第一,原理第二
B. 原理有助于更好的理解React的自身运行机制
C. SetState()异步更新数据
D. 父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能
E. 思路清晰简单为前提,虚拟DOM和Diff保效率
F. 虚拟DOM->state+JSX
G. 虚拟DOM的真正价值从来都不是性能
H. 虚拟DOM使react脱离了浏览器的束缚

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1. 背景 后端服务需要通过部署在跳板机上的 nginx 访问一个外网的 SFTP 服务器。 2. 方法 nginx从 1.9.0 开始&#xff0c;新增加了一个stream模块&#xff0c;用来实现四层协议的转发、代理或者负载均衡等。 首先检查 nginx 版本信息及是否安装了 stream 模块。 进入 ngi…

The Era of 1-bit LLMs: All Large Language Models are in 1.58 Bits

The Era of 1-bit LLMs: All Large Language Models Are in 1.58 Bits 相关链接&#xff1a;arxiv、github 关键字&#xff1a;1-bit LLMs、BitNet、模型压缩、能耗效率、模型性能 摘要 近期的研究&#xff0c;例如BitNet&#xff0c;正在为1-bit大型语言模型&#xff08;LLMs…

USACO 2024 Feb Bronze铜组题解

闲话:今天是4年一度的奇观——2月29日!(地球人都知道) 所以为了纪念这个特殊的日子&#xff0c;我决定倒着讲。这是什么奇怪的规矩&#xff1f;(雾 Maximizing Productivity: 二分即可。 #include <bits/stdc.h> using namespace std; const int maxn200005; int c[ma…

[HackmyVM]靶场 W140

kali:192.168.56.104 主机发现 arp-scan -l 靶机ip:192.168.56.107 端口扫描 nmap -p- 192.168.56.107 开启了22 80 端口 目录扫描 gobuster dir -u http://192.168.56.107 -x html,txt,php,bak,zip --wordlist/usr/share/wordlists/dirb/common.txt 发现service.html可以文…

【STM32】STM32学习笔记-独立看门狗和窗口看门狗(47)

00. 目录 文章目录 00. 目录01. WDG概述02. 独立看门狗相关API2.1 IWDG_WriteAccessCmd2.2 IWDG_SetPrescaler2.3 IWDG_SetReload2.4 IWDG_ReloadCounter2.5 IWDG_Enable2.6 IWDG_GetFlagStatus2.7 RCC_GetFlagStatus 03. 独立看门狗接线图04. 独立看门狗程序示例105. 独立看门…

厚膜功率电阻器制造:优化性能

通过优化工业功率电阻器制造工艺&#xff0c;制造商可以提高电阻器的性能和可靠性、容差、额定电压、TCR、稳定性和额定功率。 在本文中&#xff0c;我们将介绍工业功率电阻器的制造过程。我们讨论了材料选择和生产技术及其对性能的潜在影响。 完美的电阻器 在其整个使用寿命…

NLP(一)——概述

参考书: 《speech and language processing》《统计自然语言处理》 宗成庆 语言是思维的载体&#xff0c;自然语言处理相比其他信号较为特别 word2vec用到c语言 Question 预训练语言模型和其他模型的区别? 预训练模型是指在大规模数据上进行预训练的模型&#xff0c;通常…

【Emgu CV教程】7.8、图像锐化(增强)之同态滤波

文章目录 一、同态滤波大体原理二、代码三、效果举例 一、同态滤波大体原理 之前介绍的几个锐化、增强方法&#xff0c;包括更早之前介绍的图像模糊方法&#xff0c;都是基于空间域进行处理&#xff0c;也就是直接对目标点周边像素值进行各种数学运算。而这篇文章提到的同态滤…

百度SEO工具,自动更新网站的工具

在网站SEO的过程中&#xff0c;不断更新网站内容是提升排名和吸引流量的关键之一。而对于大多数网站管理员来说&#xff0c;频繁手动更新文章并进行SEO优化可能会是一项繁琐且耗时的任务。针对这一问题&#xff0c;百度自动更新文章SEO工具应运而生&#xff0c;它能够帮助网站管…