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数据对比情况分析:
- Quest应用和AVP应用在类型上存在差异。Quest更偏向于游戏应用,而AVP则更多地关注非游戏应用。这可能反映了两个平台在定位和受众群体上的不同。
- 在技术选择上,Quest游戏主要使用不太适合应用开发的3D游戏引擎,而AVP应用则主要依赖不太适合完全身临其境空间体验的SwiftUI框架。这可能是因为两个平台在设计和开发时,针对的场景和用户体验需求不同,导致技术选择上的差异。
- 尽管Quest和AVP在应用类型和技术选择上存在差异,但它们在一定程度上具有互补性。随着技术的发展和用户需求的变化,这两个平台可能会逐渐融合,实现更全面的功能和应用。
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关于Meta商店是否真正“开放”的问题:
- 尽管Zuck声称Meta商店是开放的,但实际上,在AVP发布后,我们并没有看到大量空间应用涌入。这可能是因为Meta商店的开放程度有限,或者在吸引开发者方面存在一些问题。
- 开发者已经准备好提供内容,而Quest也有运行这些应用的硬件条件。这表明,问题可能不在于硬件或开发者,而在于商店的开放程度和吸引力。
- 因此,Meta商店需要进一步开放,以吸引更多的开发者入驻,从而为用户提供更丰富的应用选择。
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现阶段及未来发展趋势:
- 目前,Quest和AVP各有侧重,分别在游戏和非游戏应用方面有所优势。然而,随着技术的发展和市场需求的变化,这两个平台可能会逐渐融合,实现更全面的功能和应用。
- Meta商店目前还有进一步开放的空间。为了吸引更多的开发者入驻,提供更丰富的应用选择,Meta商店需要加大开放力度,提高吸引力。
- 综上所述,未来Quest和AVP可能会实现更紧密的结合,为用户提供更全面的虚拟现实体验。同时,Meta商店也需要不断改进和开放,以适应市场需求和促进应用生态的发展。