Socket网络编程(一)——网络通信入门基本概念

目录

  • 网络通信基本概念
    • 什么是网络?
    • 网络通信的基本架构
    • 什么是网络编程?
    • 7层网络模型-OSI模型
    • 什么是Socket?
    • Socket的作用和组成
    • Socket传输原理
    • Socket与TCP、UDP的关系
    • CS模型(Client-Server Application)
    • 报文段
    • 牛刀小试(TCP消息发送与接收)
      • Socket客户端实现
      • Socket服务端实现
      • 运行结果
    • 传输协议
    • Mac地址
    • IP地址
      • IP地址-IPv4
      • IP地址-IPv6
    • 端口
    • Web请求访问流程

网络通信基本概念

什么是网络?

  • 在计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台
  • 在通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享
  • 网络是人类发展史来最重要的发明,提高了科技和人类社会的发展

网络通信的基本架构

通信的基本架构主要有两种形式:一种是CS架构(Client 客户端/Server服务端)、一种是BS架构(Brower 浏览器/Server服务端)。

  1. CS架构的特点:CS架构需要用户在自己的电脑或者手机上安装客户端软件,然后由客户端软件通过网络连接服务器程序,由服务器把数据发给客户端,客户端就可以在页面上看到各种数据了。
  2. BS架构的特点:BS架构不需要开发客户端软件,用户只需要通过浏览器输入网址就可以直接从服务器获取数据,并由服务器将数据返回给浏览器,用户在页面上就可以看到各种数据了。Java的程序员,以后从事的工作方向主要还是BS架构的。

什么是网络编程?

  • 网络编程从大的方面说就是对信息的发送到接收
  • 通过操作相应Api调度计算机硬件资源,并利用传输管道(网络)行数据交换的过程

7层网络模型-OSI模型

基础层∶物理层(Physical)、数据链路层(Datalink)、网络层(Network)
传输层(Transport) : TCP-UDP协议层、Socket
高级层∶会话层(Session)、表示层(Presentation)、应用层(Application)
模型对应关系图
20240129-104037-1F.png

什么是Socket?

  • 简单来说是IP地址与端口的结合协议(RFC 793 )
  • 一种地址与端口的结合描述协议
  • TCP/IP协议的相关API的总称;是网络Api的集合实现
  • 涵盖了: Stream Socket/Datagram Socket

Socket的作用和组成

  • 在网络传输中用于唯一标示两个端点之间的链接
  • 端点∶包括(IP+Port )
  • 4个要素:客户端地址、客户端端口、服务器地址、服务器端口

Socket传输原理

20240129-110238-BE.png

Socket与TCP、UDP的关系

Socket就是对TCP、UDP之间的封装

Socket 之 TCP

  • TCP是面向连接的通信协议
  • 通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接
  • 由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯
    图解
    20240129-110557-z3.png

Socket 之 UDP

  • UDP是面向无连接的通讯协议
  • UDP数据包括目的端口号和源端口号信息
  • 由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送,并不局限于端到端
    图解
    20240129-110620-52.png

CS模型(Client-Server Application)

  • TCP/IP协议中,两个进程间通信的主要模式为:CS模型
  • 主要目的:协同网络中的计算机资源、服务模式、进程间数据共享
  • 常见的:FTP、SMTP、HTTP

报文段

  • 报文段是指TCP/IP协议网络传输过程中,起着路由导航作用
  • 用以查询各个网络路由网段、IP地址、交换协议等lIP数据包
  • 报文段充当整个TCP/IP协议数据包的导航路由功能
  • 报文在传输过程中会不断地封装成分组、包、帧来传输
  • 封装方式就是添加一些控制信息组成的首部,即报文头

牛刀小试(TCP消息发送与接收)

Socket客户端实现

代码如下

package cn.kt.SocketDemoL2;

import java.io.*;
import java.net.Inet4Address;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket();
        // 超时时间
        socket.setSoTimeout(3000);

        // 连接本地,端口2000;超时时间3000ms
        socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(), 2000), 3000);

        System.out.println("已发起服务器连接,并进入后续流程~");
        System.out.println("客户端信息:" + socket.getLocalAddress() + " P:" + socket.getLocalPort());
        System.out.println("服务器信息:" + socket.getInetAddress() + " P:" + socket.getPort());

        try {
            // 发送接收数据
            todo(socket);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("异常关闭");
        }

        // 释放资源
        socket.close();
        System.out.println("客户端已退出~");

    }

    private static void todo(Socket client) throws IOException {
        // 构建键盘输入流
        InputStream in = System.in;
        BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));


        // 得到Socket输出流,并转换为打印流
        OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
        PrintStream socketPrintStream = new PrintStream(outputStream);


        // 得到Socket输入流,并转换为BufferedReader
        InputStream inputStream = client.getInputStream();
        BufferedReader socketBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));

        boolean flag = true;
        do {
            // 键盘读取一行
            String str = input.readLine();
            // 发送到服务器
            socketPrintStream.println(str);


            // 从服务器读取一行
            String echo = socketBufferedReader.readLine();
            if ("bye".equalsIgnoreCase(echo)) {
                flag = false;
            }else {
                System.out.println(echo);
            }
        }while (flag);

        // 资源释放
        socketPrintStream.close();
        socketBufferedReader.close();

    }
}

Socket服务端实现

代码如下:

package cn.kt.SocketDemoL2;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 新建Socket服务端,监听2000端口
        ServerSocket server = new ServerSocket(2000);

        System.out.println("服务器准备就绪~");
        System.out.println("服务器信息:" + server.getInetAddress() + " P:" + server.getLocalPort());

        // 等待客户端连接
        for (; ; ) {
            // 得到客户端
            Socket client = server.accept();
            // 客户端构建异步线程
            ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client);
            System.out.println("================================" + clientHandler);
            // 启动线程
            clientHandler.start();
        }

    }

    /**
     * 客户端消息处理
     */
    private static class ClientHandler extends Thread {
        private Socket socket;
        private boolean flag = true;

        ClientHandler(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            System.out.println("新客户端连接:" + socket.getInetAddress() +
                    " P:" + socket.getPort());

            try {
                // 得到打印流,用于数据输出;服务器回送数据使用
                PrintStream socketOutput = new PrintStream(socket.getOutputStream());
                // 得到输入流,用于接收数据
                BufferedReader socketInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                        socket.getInputStream()));

                do {
                    // 客户端拿到一条数据
                    String str = socketInput.readLine();
                    if ("bye".equalsIgnoreCase(str)) {
                        flag = false;
                        // 回送
                        socketOutput.println("bye");
                    } else {
                        // 打印到屏幕。并回送数据长度
                        System.out.println(str);
                        socketOutput.println("回送:" + str.length());
                    }

                } while (flag);

                socketInput.close();
                socketOutput.close();

            } catch (Exception e) {
                System.out.println("连接异常断开");
            } finally {
                // 连接关闭
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println("客户端已退出:" + socket.getInetAddress() +
                    " P:" + socket.getPort());
        }
    }
}

运行结果

  1. 启动服务端
  2. 启动客户端
  3. 客户端发送消息
    20240227-154723-sK.png
    20240227-154742-bz.png

传输协议

  • 协议顾名思义,一种规定,约束
  • 约定大于配置,在网络传输中依然适用;网络的传输流程是健壮的稳定的,得益于基础的协议构成
  • 简单来说︰A->B的传输数据,B能识别,反之B->A的传输数据A也能识别,这就是协议

Mac地址

  • Media Access Control或者Medium Access Control
  • 意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址
  • 用来定义网络设备的位置
  • 形如:44-45-53-54-O0-00;身份证类似,不会重复

IP地址

  • 互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),缩写为IP地址(英语:IP Address )

  • 是分配给网络上使用网际协议(英语:Internet Protocol,IP)的设备的数字标签

  • 常见的IP地址分为lPv4与IPv6两大类

  • IP地址由32位二进制数组成,常以XXX.XXX.XXX.XXX形式表现,每组XXX代表小于或等于255的10进制数
    如:208.80.152.2

  • 分为A、B、C、D、E五大类,其中E类属于特殊保留地址

IP地址-IPv4

  • 总数量:4,294,967,296个(即232 ) :42亿个﹔最终于2011年2月3日用尽
  • 如果主机号是全1,那么这个地址为直接广播地址
  • IP地址“255.255.255.255”为受限广播地址
    20240227-160707-7u.png

IP地址-IPv6

  • 总共有128位长,IPv6地址的表达形式,一般采用32个十六进制数。也可以想象为1632个
  • 由两个逻辑部分组成:一个64位的网络前缀和一个64位的主机地址,主机地址通常根据物理地址自动生成,叫做EUI-64(或者64-位扩展唯一标识)
  • 例如:2001:0db8:85a3:0000:1319:8a2e:0370:7344
  • IPv4转换为IPv6一定可行,IPv6转换为IPv4不一定可行

端口

  • 如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门或者窗户
  • 在不同门窗户后有不同的人,房子中的用户与外界交流的出口
  • 外界鸽子(信息)飞到不同窗户也就是给不同的人传递信息
  • 0到1023号端口以及1024到49151号端口都是特殊端口
  • 计算机之间依照互联网传输层TCP/IP协议的协议通信,不同的协议都对应不同的端口
  • 49152到65535号端口属于“动态端口”范围,没有端口可以被正式地注册占用

20240129-143810-oI.png

Web请求访问流程

  1. 先会访问该域名的域名服务器,53端口
  2. 然后域名服务器会查询该域名的具体ip地址和端口号并返回
  3. 然后就可以进行传数据交互访问
    20240129-144613-Di.png

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