腐蚀(Erosion)是一种形态学图像处理操作,用于移除图像中的小白点、细小物体或者边缘。它通过将结构元素应用于图像上的像素来实现。
以下是opencv实现图像腐蚀的代码
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
using namespace cv;
int main() {
Mat srcImage = imread("3.png");
imshow("原图", srcImage);
waitKey(0);
return 0;
}
我们先显示一下原始图片。
1 为啥#include的时候要包含这么长的头文件,直接包含这个hpp不好吗?
因为这样做首先可以实现选择性地包含文件,其次可以防止额外相同的文件被包含。
2 highgui模块就是图像的一些高级图像界面模块你看它后缀名gui。imgproc模块是图像处理模块。
然后是腐蚀的过程,下面先是代码
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
using namespace cv;
int main() {
Mat srcImage = imread("3.png");
imshow("原图", srcImage);
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(30, 30));
Mat dstImage;
erode(srcImage, dstImage, element);
imshow("腐蚀图", dstImage);
waitKey(0);
return 0;
}
1 getStructuringElement用来获取结构元素的函数,结构元素就像是一种小小的形状模板,用于在图像处理中执行各种操作。比如,可以想象成一个小小的图案,比如一个小方块、圆圈或者十字形。这个小形状可以被放置在图像上,然后根据它的形状和大小,来改变图像中的像素值。
2 erode常见的参数就是输入,输出,结构元素。
这个是效果图我设置Size(30,30)的时候
3 可以试试改变结构元素的形状
Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(1, 1));
Size(10,30)的时候
Size(1,1)的时候
可以看出结构元素越大腐蚀的效果就越明显。
我们还可以实现迭代次数的增加,这样图像的边缘更加紧凑(为啥感觉没毛变化)
erode(srcImage, dstImage, element,cv::Point(-1,-1),13,0);
对了,我简单说一下腐蚀的原理
这个涉及的语言讲不好讲还不如看视频,博客,以下的都不错
参考资料:
https://www.bilibili.com/video/BV1NF411w7fM/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433688663