3DMAX快速布尔插件FastBool使用教程
3DMAX快速布尔插件FastBool,是一个基于布尔运算的小型但功能非常强大的插件。工作方便快捷。
【版本要求】
3dMax2017-2024(不仅限于此范围)
【安装方法】
该插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本(mse)到3dmax视口中打开即可使用。
【快速开始】
1.准备要进行布尔运算的对象(教程中使用的是一个新建的box对象),如图:
2.打开“3dmax快速布尔”插件,保持上一步中box对象被选择状态,点击“获取主几何体”按钮,如图:
3.点击创建“矩形”命令,在视口中拖动鼠标创建一个矩形(确保box对象位于矩形的Z轴负半轴方向,且在Z轴投影方向上二者有交叉),如图:
4.设置参数:本例中仅修改了默认参数中的“布尔模式”,如图:
5.确认第3步中创建的矩形被选中状态后,点击“创建布尔”按钮,完成布尔运算!如图:
【上图是勾选选了“自动倒角”后的运算结果】
【上图是设置了镜像参数的运算结果】
6.再绘制一个“矩形”,位置如图:
7.勾选参数面板中的“并集”,然后,点击“创建布尔”按钮,完成布尔运算!如图:
8.布尔深度控制:创建一个“矩形”,位置如图:
9.勾选“移除”选项,注意后面的操作:按下“深度”开关,点击“获取深度”按钮。最后,点击“创建布尔”按钮,完成!
10.穿透对象:绘制一个“圆形”,位置如图:
11.勾选“移除”选项,然后,点击“创建布尔”按钮,完成布尔运算!如图:
提示:布尔运算是一种直观直接的建模方式,它的好处就是直观,所见即所得,但是,布尔运算也不是所有的运算结果都如期所愿,受运算对象位置关系、建模结构的影响,有时会得到意外的运算结果(较常见的有“破面”、运算未发生等)
3dmax快速布尔插件功能强大,更多功能和操作方法大家自行尝试探索,本教程仅起到一个抛砖引玉的作用。