目录
1.list的使用
1.1list的定义
1.2list的使用
1.3list iterator使用
1.4list capacity
1.5list element access
1.6list增删查改
2.list迭代器失效问题
3.list的模拟实现
1.list的使用
1.1list的定义
1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)
1.2list的使用
构造函数 | 结构说明 |
list(size_type n,const value_type& val=value_type()) | 构造的list中包含n个值为val的元素 |
list() | 构造空的list |
list(const list&x) | 拷贝构造函数 |
list(InputIterator first,InputIterator last) | 用[first,last)区间中的元素构造list |
1.3list iterator使用
函数声明 | 接口声明 |
begin+end | 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素的下一个位置的迭代器 |
rbegin+rend | 返回第一个元素reverse_iterator,即end的位置+返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin的位置 |
需要注意的是:
1.begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
2.rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
1.4list capacity
函数声明 | 接口说明 |
empty | 检查list是否为空,为空返回true,不为空返回false |
size | 返回list中有效节点的个数 |
1.5list element access
函数声明 | 接口说明 |
front | 返回list的第一个节点中值的引用 |
back | 返回list的最后一个节点中值的引用 |
1.6list增删查改
函数声明 | 接口声明 |
push_front | 在list首元素前插入值为val的元素 |
pop_front | 删除list中第一个元素 |
push_back | 在list尾部插入值为val的元素 |
pop_back | 删除list中最后一个元素 |
insert | 在list position位置中插入值为val的元素 |
erase | 删除list position位置的元素 |
swap | 交换两个list中的元素 |
clear | 清空list中的有效元素 |
2.list迭代器失效问题
与string和vector相似,list的迭代器也会出现失效的问题
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it);
++it;
}
}
下面是正确的使用方式,每次都更正一下迭代器it指向的结点位置。
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);
}
}
3.list的模拟实现
#pragma once
#include<assert.h>
namespace mylist
{
template<class T>
struct ListNode
{
ListNode<T>* _next;
ListNode<T>* _prev;
T _data;
ListNode(const T& x = T())
:_next(nullptr)
,_prev(nullptr)
,_data(x)
{}
};
template<class T>
struct __list_iterator
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef __list_iterator<T> self;
Node* _node;
__list_iterator(Node* x)
:_node(x)
{}
// ++it
self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
// it++
self operator++(int)
{
//__list_iterator<T> tmp(*this);
self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
self operator--(int);
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
bool operator!=(const self& s)
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const self& s);
};
template<class T>
class list
{
typedef ListNode<T> Node;
public:
typedef __list_iterator<T> iterator;
iterator begin()
{
//return iterator(_head->_next);
return _head->_next;
}
iterator end()
{
return _head;
}
void empty_init()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
list()
{
empty_init();
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
//list(const list<T>& lt)
list(list<T>& lt)
{
empty_init();
for (const auto& e : lt)
{
push_back(e);
}
}
// lt1 = lt2;
// list<T>& operator=(const list<T>& lt)
/*list<T>& operator=(list<T>& lt)
{
if (this != <)
{
clear();
for (const auto& e : lt)
{
push_back(e);
}
}
return *this;
}*/
void swap(list<T>& tmp)
{
std::swap(_head, tmp._head);
}
//list& operator=(list lt)
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
void push_back(const T& x)
{
/*Node* newnode = new Node(x);
Node* tail = _head->_prev;
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;*/
insert(end(), x);
}
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
// vector insert会导致迭代器失效
// list会不会?不会
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
// prev newnode cur
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
//return iterator(newnode);
return newnode;
}
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* next = cur->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete cur;
return next;
}
private:
Node* _head;
};
void test_list1()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
//*it += 10;
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void test_list2()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
lt.push_back(5);
lt.push_front(0);
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
lt.pop_back();
lt.pop_front();
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
lt.clear();
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
lt.push_back(10);
lt.push_back(20);
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void test_list3()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
list<int> copy(lt);
for (auto e : copy)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
list<int> lt1;
lt1.push_back(10);
lt1.push_back(20);
lt1.push_back(30);
lt1.push_back(40);
lt = lt1;
for (auto e : copy)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
}
4.list和vector的对比
vector | list | |
底层结构 | 动态顺序表,一段连续空间 | 带头结点的双向循环链表 |
随机访问 | 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) | 不支持随机访问,访问某个元素效率O(N) |
插入和删除 | 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,会导致效率降低, | 任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1); |
空间利用率 | 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 | 底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低 |
迭代器 | 原生指针 | 对原生指针(节点指针)进行封装 |
迭代器失效 | 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 | 插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响 |
使用场景 | 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 | 大量插入和删除操作,不关心随机访问 |