fly-barrage 前端弹幕库(2):弹幕内容支持混入渲染图片的设计与实现

如果弹幕内容只支持文字的话,只需要借助 canvas 绘图上下文的 fillText 方法就可以实现功能了。
但如果想同时支持渲染图片和文字的话,需要以下几个步骤:

  1. 设计一个面向用户的数据结构,用于描述弹幕应该渲染哪些文字和图片;
  2. 框架内部对上述数据结构进行解析,解析出文字部分和图片部分;
  3. 计算出各个部分相对于弹幕整体左上角的 top 偏移量和 left 偏移量;
  4. 弹幕渲染时,首先计算出弹幕整体左上角距离 canvas 原点的 top 和 left(这块的计算是后续的内容,后续再说),然后再根据弹幕整体的 top 和 left 结合各个部分的 top、left 偏移量循环渲染各个部分。

整体逻辑如下图所示:
逻辑图

相关 API 可以看官网的这里:https://fly-barrage.netlify.app/guide/barrage-image.html

下面着重说说上面几点具体是如何实现的。

1:面向用户的数据结构,用于描述弹幕应该渲染哪些文字和图片

设计的数据结构如下所示:

export type BaseBarrageOptions = {
  // 弹幕的内容(eg:文本内容[图片id]文本内容[图片id]文本内容)
  text: string;
}

例如:“[0001]新年快乐[0003]”,它的渲染效果就是如下这样子的。
渲染效果

2:对上述结构进行解析,解析出文字以及图片部分

这块对应源码中的 class BaseBarrage --> analyseText 方法,源码如下所示:

/**
 * 弹幕类
 */
export default abstract class BaseBarrage {
  /**
   * 解析 text 内容
   * 文本内容[图片id]文本内容[图片id] => ['文本内容', '[图片id]', '文本内容', '[图片id]']
   * @param barrageText 弹幕文本
   */
  analyseText(barrageText: string): Segment[] {
    const segments: Segment[] = [];

    // 字符串解析器
    while (barrageText) {
      // 尝试获取 ]
      const rightIndex = barrageText.indexOf(']');
      if (rightIndex !== -1) {
        // 能找到 ],尝试获取 rightIndex 前面的 [
        const leftIndex = barrageText.lastIndexOf('[', rightIndex);
        if (leftIndex !== -1) {
          // [ 能找到
          if (leftIndex !== 0) {
            // 如果不等于 0 的话,说明前面是 text
            segments.push({
              type: 'text',
              value: barrageText.slice(0, leftIndex),
            })
          }
          segments.push({
            type: rightIndex - leftIndex > 1 ? 'image' : 'text',
            value: barrageText.slice(leftIndex, rightIndex + 1),
          });
          barrageText = barrageText.slice(rightIndex + 1);
        } else {
          // [ 找不到
          segments.push({
            type: 'text',
            value: barrageText.slice(0, rightIndex + 1),
          })
          barrageText = barrageText.slice(rightIndex + 1);
        }
      } else {
        // 不能找到 ]
        segments.push({
          type: 'text',
          value: barrageText,
        });
        barrageText = '';
      }
    }

    // 相邻为 text 类型的需要进行合并
    const finalSegments: Segment[] = [];
    let currentText = '';
    for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
      if (segments[i].type === 'text') {
        currentText += segments[i].value;
      } else {
        if (currentText !== '') {
          finalSegments.push({ type: 'text', value: currentText });
          currentText = '';
        }
        finalSegments.push(segments[i]);
      }
    }
    if (currentText !== '') {
      finalSegments.push({ type: 'text', value: currentText });
    }

    return finalSegments;
  }
}

/**
 * 解析完成的片段
 */
export type Segment = {
  type: 'text' | 'image',
  value: string
}

analyseText 方法的作用就是将 “[0001]新年快乐[0003]” 解析成如下数据:

[
  {
    type: 'image',
    value: '[0001]'
  },
  {
    type: 'text',
    value: '新年快乐'
  },
  {
    type: 'image',
    value: '[0003]'
  },
]

这块的核心逻辑是字符串解析器,这里我借鉴了 Vue2 模板编译中解析器的实现(Vue 解析器的解析可以看我的这篇博客:https://blog.csdn.net/f18855666661/article/details/118422414)。

这里我使用 while 不断的循环解析 barrageText 字符串,一旦解析出一块内容,便将其从 barrageText 字符串中裁剪出去,并且将对应的数据 push 到 segments 数组中,当 barrageText 变成一个空字符串的时候,整个字符串的解析也就完成了。

具体的解析过程大家看我的注释即可,很容易理解。

3:计算出各个部分相对于弹幕整体左上角的 top 偏移量和 left 偏移量

这块对应源码中的 class BaseBarrage --> initBarrage 方法,源码如下所示:

/**
 * 弹幕类
 */
export default abstract class BaseBarrage {
  /**
   * 进行当前弹幕相关数据的计算
   */
  initBarrage() {
    const sectionObjects = this.analyseText(this.text);
    let barrageImage;

    // 整个弹幕的宽
    let totalWidth = 0;
    // 整个弹幕的高
    let maxHeight = 0;

    // 计算转换成 sections
    const sections: Section[] = [];
    sectionObjects.forEach(sectionObject => {
      // 判断是文本片段还是图片片段
      if (sectionObject.type === 'image' && (barrageImage = this.br.barrageImages?.find(bi => `[${bi.id}]` === sectionObject.value))) {
        totalWidth += barrageImage.width;
        maxHeight = maxHeight < barrageImage.height ? barrageImage.height : maxHeight;

        // 构建图片片段
        sections.push(new ImageSection({
          ...barrageImage,
          leftOffset: Utils.Math.sum(sections.map(section => section.width)),
        }));
      } else {
        // 设置好文本状态后,进行文本的测量
        this.setCtxFont(this.br.ctx);
        const textWidth = this.br.ctx?.measureText(sectionObject.value).width || 0;
        const textHeight = this.fontSize * this.lineHeight;

        totalWidth += textWidth;
        maxHeight = maxHeight < textHeight ? textHeight : maxHeight;

        // 构建文本片段
        sections.push(new TextSection({
          text: sectionObject.value,
          width: textWidth,
          height: textHeight,
          leftOffset: Utils.Math.sum(sections.map(section => section.width)),
        }));
      }
    })
    this.sections = sections;

    // 设置当前弹幕的宽高,如果自定义中定义了的话,则取自定义中的 width 和 height,因为弹幕实际呈现出来的 width 和 height 是由渲染方式决定的
    this.width = this.customRender?.width ?? totalWidth;
    this.height = this.customRender?.height ?? maxHeight;

    // 遍历计算各个 section 的 topOffset
    this.sections.forEach(item => {
      if (item.sectionType === 'text') {
        item.topOffset = (this.height - this.fontSize) / 2;
      } else {
        item.topOffset = (this.height - item.height) / 2;
      }
    });
  }
}

initBarrage 首先调用 analyseText 方法实现弹幕字符串的解析工作,然后对 analyseText 方法的返回值进行遍历处理。

在遍历的过程中,首先判断当前遍历的片段是文本片段还是图片片段,当片段的 type 是 image 并且对应的图片 id 已有对应配置的话,则表明当前是图片片段,否则就是文本片段。

然后需要根据片段的类型去计算对应片段的宽和高,图片类型的宽高不用计算,因为图片的尺寸是用户通过 API 传递进框架的,框架内部直接取就可以了。文本片段的宽使用渲染上下文的 measureText 方法可以计算出,文本片段的高等于弹幕的字号乘以行高。

各个片段的宽高计算出来之后,开始计算各个片段的 left 偏移量,由于每个计算好的片段都会被 push 到 sections 数组中,所以当前片段的 left 偏移量等于 sections 数组中已有片段的宽度总和。

top 偏移量需要知道弹幕整体的高度,弹幕整体的高度等于最高片段的高度,所以在循环处理 sectionObjects 的过程中,使用 maxHeight 变量判断记录最高片段的高度,在 sectionObjects 循环结束之后,就可以计算各个片段的 top 偏移量了,各个片段的 top 偏移量等于弹幕整体高度减去当前片段实际渲染高度然后除以 2。

4:弹幕渲染时的操作

弹幕渲染时,首先需要计算出弹幕整体左上角的定位,这个是后面的内容,之后再说,这里先假设某个弹幕渲染时整体左上角的定位是(10px,10px),各个片段的 top、left 偏移量已经计算出来了,结合这两块数据可以计算出各个片段左上角的定位。至此,循环渲染出各个片段即可完成整体弹幕的渲染操作,相关源码如下所示:

/**
 * 弹幕类
 */
export default abstract class BaseBarrage {
  // 用于描述渲染时弹幕整体的 top 和 left
  top!: number;
  left!: number;

  /**
   * 将当前弹幕渲染到指定的上下文
   * @param ctx 渲染上下文
   */
  render(ctx: CanvasRenderingContext2D | OffscreenCanvasRenderingContext2D) {
    // 设置绘图上下文
    this.setCtxFont(ctx);
    ctx.fillStyle = this.color;
    // 遍历当前弹幕的 sections
    this.sections.forEach(section => {
      if (section.sectionType === 'text') {
        ctx.fillText(section.text, this.left + section.leftOffset, this.top + section.topOffset);
      } else if (section.sectionType === 'image') {
        ctx.drawImage(
          Utils.Cache.imageElementFactory(section.url),
          this.left + section.leftOffset,
          this.top + section.topOffset,
          section.width,
          section.height,
        )
      }
    })
  }
}

5:总结

ok,以上就是弹幕内容支持混入渲染图片的设计与实现,后面说说各种类型弹幕的具体设计。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/411578.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

dolphinscheduler集群部署教程

文章目录 前言一、架构规划二、配置集群免密登录1. 配置root用户集群免密登录1.1 hadoop101节点操作1.2 hadoop102节点操作1.3 hadoop103节点操作 2. 创建用户2.1 hadoop101节点操作2.2 hadoop102节点操作2.3 hadoop103节点操作 三、安装准备1. 安装条件2. 安装jdk3. 安装MySQL…

Spring综合漏洞利用工具

Spring综合漏洞利用工具 工具目前支持Spring Cloud Gateway RCE(CVE-2022-22947)、Spring Cloud Function SpEL RCE (CVE-2022-22963)、Spring Framework RCE (CVE-2022-22965) 的检测以及利用&#xff0c;目前仅为第一个版本&#xff0c;后续会添加更多漏洞POC&#xff0c;以及…

并发编程基础

为什么开发中需要并发编程&#xff1f; 加快响应用户的时间使你的代码模块化、异步化、简单化充分利用CPU资源 基础概念 进程和线程 进程 我们常听说的应用程序&#xff0c;由指令和数据组成。当我们不运行应用程序时&#xff0c;这些应用程序就是放在磁盘上的二进制的代码…

matlab动力学共振颤振研究

1、内容简介 略 58-可以交流、咨询、答疑 采用四阶龙哥库塔方法求解方程组&#xff0c;方便控制碰撞的时间&#xff0c;检测到碰撞的时间&#xff0c;改变速度&#xff0c;调整位移&#xff0c;碰撞检测通过对比相对位移 2、内容说明 略 基本思路&#xff1a;采用四阶龙哥…

09 Redis之分布式系统(数据分区算法 + 系统搭建与集群操作)

6 分布式系统 Redis 分布式系统&#xff0c;官方称为 Redis Cluster&#xff0c;Redis 集群&#xff0c;其是 Redis 3.0 开始推出的分布式解决方案。其可以很好地解决不同 Redis 节点存放不同数据&#xff0c;并将用户请求方便地路由到不同 Redis 的问题。 什么是分布式系统?…

如何做代币分析:以 SOL 币为例

作者&#xff1a;lesleyfootprint.network 编译&#xff1a;cicifootprint.network 数据源&#xff1a;Solana Token Dashboard &#xff08;仅包括以太坊数据&#xff09; 在加密货币和数字资产领域&#xff0c;代币分析起着至关重要的作用。代币分析指的是深入研究与代币…

【蓝桥杯】青蛙跳杯子(BFS)

一.题目描述 二.输入描述 输入为 2 行&#xff0c;2 个串&#xff0c;表示初始局面和目标局面。我们约定&#xff0c;输入的串的长度不超过 15。 三.输出描述 输出要求为一个整数&#xff0c;表示至少需要多少步的青蛙跳。 四.问题分析 注意&#xff1a;空杯子只有一个 …

fl studio v20.8中文破解版(附Crack文件+图文安装教程)

fl studio20.8是一款功能强大的编曲软件&#xff0c;也就是众所熟知的水果软件。它可以编曲、剪辑、录音、混音&#xff0c;让您的计算机成为全功能录音室。除此之外&#xff0c;这款软件功能非常强大&#xff0c;为用户提供了许多音频处理工具&#xff0c;包含了编排&#xff…

什么是DOM?(详解)

什么是DOM&#xff1f; DOM的定义知识回顾什么是D&#xff1f;什么是O&#xff1f;什么是M&#xff1f;什么是DOM树&#xff1f;根节点对象与节点对象 DOM树简单举例DOM的主要用途 DOM的定义 DOM&#xff08;Document Object Model&#xff0c;文档对象模型&#xff09; W3C对…

MySQL 8自动备份脚本密码安全警告

作者&#xff1a;田逸&#xff08;formyz&#xff09; 目标需求 接到一个任务&#xff0c;需要在凌晨四点对一个数据库进行备份&#xff0c;不是进行全库备份&#xff0c;而是只对制定的数据库进行逐一导出&#xff0c;并生成以库为关键字的“.sql”文件。数据库的版本为MySQL …

宝塔面板mysql使用root账户远程登录

今日在弄数据库备份&#xff0c;我们两台服务器&#xff0c;一台测试环境一个正式环境&#xff1b;使用linux宝塔面板&#xff0c;数据库都是服务器本地mysql&#xff0c;打算在测试服务器添加远程数据库备份正式环境的数据库&#xff0c;需要注意的是添加远程服务器后必须点一…

Linux编程 1.3 系统文件IO- 内核表示

文件IO内核表示 1、内核中的三种数据结构 1.1文件描述符表 文件描述符标志 文件表项指针1.2 文件表项 文件状态标志 读、写、追加、同步和非阻塞等状态标志 当前文件偏移量 i节点表项指针 引用计数器1.3 节点 文件类型和对该文件的操作函数指针 当前文件长度 文件所有者 文…

外汇天眼:投资者关注!Cboe与MSCI发布多样化指数期权和波动率指数

芝加哥期权交易所全球市场&#xff08;Cboe Global Markets&#xff09;与摩根士丹利资本国际&#xff08;MSCI&#xff09;合作推出新的指数期权和波动率指数 芝加哥期权交易所全球市场&#xff08;Cboe Global Markets, Inc.&#xff09;今天宣布与MSCI Inc.&#xff08;MSC…

Python性能测试框架Locust实战教程

01、认识Locust Locust是一个比较容易上手的分布式用户负载测试工具。它旨在对网站&#xff08;或其他系统&#xff09;进行负载测试&#xff0c;并确定系统可以处理多少个并发用户&#xff0c;Locust 在英文中是 蝗虫 的意思&#xff1a;作者的想法是在测试期间&#xff0c;放…

【生成式AI】ChatGPT原理解析(1/3)- 对ChatGPT的常见误解

Hung-yi Lee 课件整理 文章目录 误解1误解2ChatGPT真正在做的事情-文字接龙 ChatGPT是在2022年12月7日上线的。 当时试用的感觉十分震撼。 误解1 我们想让chatGPT讲个笑话&#xff0c;可能会以为它是在一个笑话的集合里面随机地找一个笑话出来。 我们做一个测试就知道不是这样…

【论文笔记之 YIN】YIN, a fundamental frequency estimator for speech and music

本文对 Alain de Cheveigne 等人于 2002 年在 The Journal of the Acoustical Society of America 上发表的论文进行简单地翻译。如有表述不当之处欢迎批评指正。欢迎任何形式的转载&#xff0c;但请务必注明出处。 论文链接&#xff1a;http://audition.ens.fr/adc/pdf/2002_…

[C++]18:set和map的使用

set和map的使用 一.关联式容器&#xff1a;1.简单概念&#xff1a;2.<key , value>--->键值对3.set和map的底层结构&#xff08;平衡搜索树或者红黑树&#xff09; 二.set1.set (排序不重复)1.模板参数&#xff1a;2.set是一个有序存储的容器&#xff1a;3.set中每个数…

iconfont的组件化使用方法(SVG)

目录 一、需求描述二、操作步骤1.在iconfont中选择项目需要使用的图标2.在项目中创建iconfont.js3.创建svgIcon组件 一、需求描述 将iconfont图标库选择的图标以SVG的形式引入项目并通过组件化的形式在项目中引用可控制图标的大小和颜色 二、操作步骤 1.在iconfont中选择项目…

H264/H265基本编码参数1

本文主要讲解一些视频编码相关的基本概念 像素 像素是图像的基本单元&#xff0c;一个个像素就组成了图像。你可以认为像素就是图像中的一个点。我们来直观地看看像素是怎么组成图像的。在下面这张图中&#xff0c;你可以看到一个个方块&#xff0c;这些方块就是像素。 分辨…

猫头虎分享已解决Bug || TypeError: Object(...) is not a function (React Hooks)

博主猫头虎的技术世界 &#x1f31f; 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能&#xff01; 专栏链接&#xff1a; &#x1f517; 精选专栏&#xff1a; 《面试题大全》 — 面试准备的宝典&#xff01;《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能&#xff01;《100天精通鸿蒙》 …