C语言--贪吃蛇

目录

    • 1. 实现目标
    • 2. 需掌握的技术
    • 3. Win32 API介绍
      • 控制台程序
      • 控制台屏幕上的坐标COORD
      • GetStdHandle
      • GetConsoleCursorinfo
      • CONSOLE_CURSOR_INFO
      • SetConsoleCursorInfo
      • SetConsoleCursorPosition
      • GetAsyncKeyState
    • 4. 贪吃蛇游戏设计与分析
      • 地图
      • <locale.h>本地化
      • 类项
      • setlocale函数
      • 宽字符打印
      • 地图坐标
      • 蛇身和食物
    • 5. 数据结构设计
    • 6. 游戏流程设计
    • 7. 核心逻辑实现分析
      • 游戏主逻辑
      • 游戏开始
        • 打印欢迎界面
        • 创建地图
        • 蛇初始化蛇身
        • 创建第一个食物
      • 游戏运行
        • KEY_PRESS
        • PrintHelpInfo
        • 蛇身移动
        • NextIsFood
        • EatFood
        • NoEatFood
        • KillByWall
        • KillBySelf
      • 游戏结束
    • 完整
      • test.c--贪吃蛇的测试
      • snack.h--贪吃蛇游戏中类型的声明,函数的声明
      • snake.c--函数的实现

1. 实现目标

使用C语言在Windows 环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇

实现的基本功能:

  • 贪吃蛇的地图绘制
  • 蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇撞自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇身加速、减速
  • 暂停游戏

2. 需掌握的技术

C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等

3. Win32 API介绍

Windows这个多作业系统处了谢眺应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以便简称为API函数,WIN32 API也就是32位平台的应用程序编程接口。

控制台程序

平常我们运行起来的程序其实就是控制台程序

我们可以可以使用cmd命令设置控制台窗口的长度:设置控制台窗口的大小,30行,100列

mode con cols=100 lines=30

可也以通过命令设置控制台窗口的名字

title 贪吃蛇

这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行

//设置控制台的显示大小、名称
int main()
{
	//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
	system("mode con cols=100 lines=30");
	//设置cmd窗⼝名称
	system("title 贪吃蛇");
	//getchar();//输入一个字符程序再往下走
	system("pause");//程序暂停
	return 0;
}

控制台屏幕上的坐标COORD

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标

typedef struct _COOPD{
SHORT X;
SHOPT Y;
} COORD, *PCOORD;

#include <windows.h>
int main()
{
	COORD pos = { 40,10 };//给坐标赋值
	return 0;
}

GetStdHandle

GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle (DWORD nStdHandle);

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
	//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	return 0;
}

GetConsoleCursorinfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

BOOL WINAP GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);

实例:

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
	//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0};
	GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息
	return 0;
}

CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO{
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。此值介于1到100之间。光标外观会变化,返回从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
  • bVisible,游标的可见性。如果光标可见,则此成员为TRUE
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
	//cursor_info.dwSize = 100;
	cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标
}

SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕冲区的光标的大小和可见性

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSPOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);

例子:

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0};
	
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息
	//cursor_info.dwSize = 100;
	cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置控制台光标状态
	return 0;
}

SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
	//获得设备句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位子
	COORD pos = { 20,5 };
	//设置标准输出上光标的位置为pos
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
	printf("hehe");
	return 0;
}

SetPos:分装一个设置光标位置的函数

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>

SetPos(int x, int y)
{
	//获得设备句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位子
	COORD pos = { x,y };
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
int main()
{
	SetPos(20, 5);
	printf("hehe");
	return 0;
}

GetAsyncKeyState

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);

将按键每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsynKeyState返回值的最低位是否为1.

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)

4. 贪吃蛇游戏设计与分析

地图

最终实现的效果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。

控制台窗口的坐标如下所示,横向是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上大下依次增长。

在这里插入图片描述

在游戏地图上,我打印墙体使用宽字符:□,打印蛇只用宽字符●,打印食物使用宽字符★

普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占2个字节的

为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t和宽字符的输入和输出函数,加入和 <locale.h> 头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区调整程序行为的函数。

<locale.h>本地化

<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。
在标准可以,依赖地区的部分有以下几项

  • 数字量的格式
  • 货币量的格式
  • 字符集
  • 日期和时间的表示形式

类项

通过修改地区,程序可以改变它的行为来适用世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改。下面的一个宏,指定一个类项:

  • LC_COLLATE
  • LC_CTYPE
  • LC_MONETARY
  • LC_NUMERIC
  • LC_TIME
  • LC_ALL-针对所有类项修改

setlocale函数

char* setlocale (int category,const char* locale);

setlocale函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项

setlocale的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。

C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”和“ ”。

任意程序执行开始,都会隐藏执行调用:

setlocale(LC_ALL, “C”);

当地区设置为“C”时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。

当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用“ ”作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉子)的输出等。

setlocale(LC_ALL," ");//切换到本地环境

宽字符打印

如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

#include<locale.h>
int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	wchar_t ch1 = L'●';
	wchar_t ch2 = L'哈';
	printf("%c%c\n", 'a', 'b');
	wprintf(L"%lc\n", ch1);
	wprintf(L"%lc\n", ch2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

从输出的结果来看,我们发现一个不同字符占一个字符的位置但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

地图坐标

设计实现一个棋盘27行,58列
在这里插入图片描述

蛇身和食物

初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的X坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的一个节点由一半出现在墙体中,另外一半出现在墙外的现象,坐标不好对齐。

关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(X坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。

5. 数据结构设计

在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节点其实就是hi链表的每个节点。每个节点只需要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:

//贪吃蛇,蛇身节点的定义
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

要管理整条贪吃蛇,我们要再分装一个Snake结构来维护整条贪吃蛇

//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Score;//当前累积的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快
	enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake,*pSnake;

蛇的方向,可以一一列举,使用枚举

//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

游戏状态,可以一一列举,使用枚举

//游戏的状态运行
enum GAME_STSTUS
{
	OK = 1,//正常运行
	ESC,//按了ESC键退出,正常退出
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF//撞自身
};

6. 游戏流程设计

GameStart–游戏开始

  1. 设置游戏窗口的大小
  2. 设置窗口的名字
  3. 隐藏屏幕光标
  4. 打印欢迎界面–WelcomeToGame
  5. 创建地图–CreateMap
  6. 初始化蛇身–InitSnake
  7. 创建食物–CreateFood

GameRun–游戏运行

  1. 右侧打印帮助信息–PrintHelpInfo
  2. 打印当前已获得分数和每个食物的分数
  3. 获取按键情况–KEY_PRESS
  4. 根据按键情况移动蛇–SnakeMove
    2~4循环,直到游戏是结束状态

SnakeMove

  1. 根据蛇头的坐标和方向,计算下一节点的坐标
  2. 判断下一节点是否是食物–NextIsFood
  3. 不是食物,吃掉植物,尾巴删除一节–NoFood
  4. 判断是否撞墙–KillByWall
  5. 判断是否撞上自己–KillBySelf

GameEnd–游戏结束

  1. 告知游戏结束的原因
  2. 释放蛇身节点

7. 核心逻辑实现分析

游戏主逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snack.h"


void test()
{
	
	int ch = 0;

	do
	{
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化

		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
		GameEnd(&snake);//善后的工作

		SetPos(20,15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch=='Y'||ch=='y');
}

int main()
{
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL,"");
	test();//贪吃蛇游戏的测试
	SetPos(0,27);
	return 0;

}

游戏开始

void GameStart(pSnake ps)
{
	//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");

	//隐藏光标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
	
	
	//打印欢迎信息
	WelcomeToGame();
	
	//绘制地图
	CreateMap();

	//初始化蛇
	InitSnake(ps);

	//创建食物
	CreateFood(ps);
}
打印欢迎界面
void WelcomeToGame()
{
	//欢迎信息
	SetPos(40,10);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(40, 20);
	system("pause");
	system("cls");

	//功能介绍信息
	SetPos(15, 10);
	printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速");
	SetPos(15, 11);
	printf("加速能够得到更高的分数");
	SetPos(40, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}
创建地图

创建地图就是将墙体打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

墙体打印的宽字符:

#define WALL L’□’

创建地图函数CreateMap

void CreateMap()
{
	//上
	SetPos(0, 0);
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

}
蛇初始化蛇身

蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。

创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。

再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初识成绩,蛇的状态,每个食物的分数。

蛇身打印的宽字符:

#define BODY L’●’

初始化蛇身函数:InitSnake

void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	for(int i=0;i<5;i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			printf("InitSnake():malloc() fail\n");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + 2 * i;//
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;
		//头插法
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇身
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//贪吃蛇的其他信息初始化
	ps->dir = RIGHT;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->pFood = NULL;
	ps->Score = 0;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;
}
创建第一个食物
  • 先随机生成食物的坐标
    • x的坐标必须是2的倍数
    • 食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复
  • 创建食物节点,打印食物

食物打印的宽字符:

#define FOOD L’★’

创建食物的函数:CreateFood

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 24 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	//创建食物
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood() :malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	ps->pFood = pFood;
	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
}

游戏运行

游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家

根据游戏状态检查游戏是否继续,如果状态是OK,游戏继续,否则游戏结束

如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。

确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。

//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	
	do
	{
		//当前的分数情况
		SetPos(62, 10);
		printf("总分:%5d\n", ps->Score);
		SetPos(62, 11);
		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);


		//监测按键
		//上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//游戏暂停
			pause();//暂停和恢复暂停
		}
		else if (KEY_PRESS(0x41))
		{
			//加速,休眠时间变短
			if (ps->SleepTime >= 80)
			{
				ps->SleepTime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(0x44))
		{
			if (ps->FoodWeight > 2)
			{
				ps->SleepTime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		

		//走一步
		SnakeMove(ps);

		//睡眠一下
		Sleep(ps->SleepTime);

	} while (ps->status == OK);
	
	
}
KEY_PRESS

检测按键状态,我们分装了一个宏

#define KEY_PRESS(vk)( GetAsyncKeyState(vk)&0x1 ? 1:0)
PrintHelpInfo
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(62, 15);
	printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(62, 16);
	printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动");
	SetPos(62, 17);
	printf("3.A是加速,D是减速");
	SetPos(62, 18);
	printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏");

	SetPos(62, 19);
	printf("加油噻!");
}
蛇身移动

先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标

确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物,是食物就吃掉食物(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoEatFood)

蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己(KillBySelf),从而影响游戏状态。

/蛇移动的函数每走一步
void SnakeMove(pSnake ps)
{
	//创建一个节点
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove():malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;

	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}

	//下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//是食物就吃掉
		EatFood(ps,pNext);
	}
	else {
		//不是食物就正常走
		NotEatFood(ps,pNext);
	}

	//监测撞墙
	KillByWall(ps);

	//监测撞自己
	KillBySelf(ps);
}

NextIsFood
//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
	{
		return 1;//下一处坐标是食物
	}
	else {
		return 0;
	}
}
EatFood
//下一步要走的位置处是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	//打印蛇身
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->Score += ps->FoodWeight;

	//释放旧的食物
	free(ps->pFood);
	//创建新食物
	CreateFood(ps);
}
NoEatFood

将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点


//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	//头插法
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//释放尾结点
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//将尾结点的位置打印成空白字符
	SetPos(cur->next -> x, cur->next->y);
	printf("  ");

	free(cur->next);
	cur->next = NULL;


}
KillByWall

判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突

//监测是否被撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 )
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
	}
}
KillBySelf

判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突

//监测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

游戏结束

游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。


//游戏结束的资源释放
void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(15, 12);
	switch (ps->status)
	{

	case ESC:
		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放贪吃蛇的链表资源
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	pSnakeNode del = NULL;
	while (cur)
	{
		del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	free(ps->pFood);
	ps = NULL;
	
}

完整

test.c–贪吃蛇的测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snack.h"


void test()
{
	
	int ch = 0;

	do
	{
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化

		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
		GameEnd(&snake);//善后的工作

		SetPos(20,15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch=='Y'||ch=='y');
}

int main()
{
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL,"");
	test();//贪吃蛇游戏的测试
	SetPos(0,27);
	return 0;

}

snack.h–贪吃蛇游戏中类型的声明,函数的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)


//贪吃蛇,蛇身节点的定义
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

//游戏的状态运行
enum GAME_STSTUS
{
	OK = 1,//正常运行
	ESC,//按了ESC键退出,正常退出
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF//撞自身
};

//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};


//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Score;//当前累积的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快
	enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake,*pSnake;



//定位控制台的光标位置
void SetPos(int x, int y);

//游戏开始前的准备工作
void GameStart(pSnake ps);

//欢迎界面
void WelcomeToGame();

//绘制地图
void CreateMap();

//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);




//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps);

//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();

//蛇移动的函数每走一步
void SnakeMove(pSnake ps);

//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//下一步要走的位置处是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//监测是否被撞墙
void KillByWall(pSnake ps);

//监测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps);



//游戏借宿的资源释放
void GameEnd(pSnake ps);

snake.c–函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snack.h"

void SetPos(int x, int y)
{
	//获得设备句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位子
	COORD pos = { x,y };
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}


void WelcomeToGame()
{
	//欢迎信息
	SetPos(40,10);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(40, 20);
	system("pause");
	system("cls");

	//功能介绍信息
	SetPos(15, 10);
	printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速");
	SetPos(15, 11);
	printf("加速能够得到更高的分数");
	SetPos(40, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}



void CreateMap()
{
	//上
	SetPos(0, 0);
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

}



void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	for(int i=0;i<5;i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			printf("InitSnake():malloc() fail\n");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + 2 * i;//
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;
		//头插法
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇身
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//贪吃蛇的其他信息初始化
	ps->dir = RIGHT;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->pFood = NULL;
	ps->Score = 0;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;
}


//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 24 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	//创建食物
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood() :malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	ps->pFood = pFood;
	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
}


void GameStart(pSnake ps)
{
	//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");

	//隐藏光标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
	
	
	//打印欢迎信息
	WelcomeToGame();
	
	//绘制地图
	CreateMap();

	//初始化蛇
	InitSnake(ps);

	//创建食物
	CreateFood(ps);
}





//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(62, 15);
	printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(62, 16);
	printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动");
	SetPos(62, 17);
	printf("3.A是加速,D是减速");
	SetPos(62, 18);
	printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏");

	SetPos(62, 19);
	printf("加油噻!");
}


void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}


//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
	{
		return 1;//下一处坐标是食物
	}
	else {
		return 0;
	}
}

//下一步要走的位置处是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	//打印蛇身
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->Score += ps->FoodWeight;

	//释放旧的食物
	free(ps->pFood);
	//创建新食物
	CreateFood(ps);
}

//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	//头插法
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//释放尾结点
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//将尾结点的位置打印成空白字符
	SetPos(cur->next -> x, cur->next->y);
	printf("  ");

	free(cur->next);
	cur->next = NULL;


}




//监测是否被撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 )
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
	}
}

//监测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}





//蛇移动的函数每走一步
void SnakeMove(pSnake ps)
{
	//创建一个节点
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove():malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;

	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}

	//下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//是食物就吃掉
		EatFood(ps,pNext);
	}
	else {
		//不是食物就正常走
		NotEatFood(ps,pNext);
	}

	//监测撞墙
	KillByWall(ps);

	//监测撞自己
	KillBySelf(ps);
}





//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	
	do
	{
		//当前的分数情况
		SetPos(62, 10);
		printf("总分:%5d\n", ps->Score);
		SetPos(62, 11);
		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);


		//监测按键
		//上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//游戏暂停
			pause();//暂停和恢复暂停
		}
		else if (KEY_PRESS(0x41))
		{
			//加速,休眠时间变短
			if (ps->SleepTime >= 80)
			{
				ps->SleepTime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(0x44))
		{
			if (ps->FoodWeight > 2)
			{
				ps->SleepTime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		

		//走一步
		SnakeMove(ps);

		//睡眠一下
		Sleep(ps->SleepTime);

	} while (ps->status == OK);
	
	
}





//游戏结束的资源释放
void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(15, 12);
	switch (ps->status)
	{

	case ESC:
		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放贪吃蛇的链表资源
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	pSnakeNode del = NULL;
	while (cur)
	{
		del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	free(ps->pFood);
	ps = NULL;
	
}

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