TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是一组用于在网络上进行通信的通信协议。它是互联网和许多局域网的基础,为计算机之间的数据传输提供了可靠性、有序性和错误检测。在软件开发中,TCP/IP 通信通常用于实现网络应用程序之间的数据交换。
基于 TCP/IP 的通信通常涉及以下几个步骤:
1、建立连接: 通信双方通过套接字(socket)建立连接。在 C# 中,你可以使用 TcpClient 类来创建一个 TCP 客户端,并使用 TcpListener 类来创建一个 TCP 服务器端。
2、发送和接收数据: 一旦连接建立,通信双方可以通过套接字发送和接收数据。在 C# 中,你可以使用 NetworkStream 类来发送和接收数据。
3、关闭连接: 在通信完成后,通信双方可以通过关闭套接字来断开连接,释放资源。
代码展示
using System;
using System.Net;
//引入支持socket的命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace TCPIP通信 {
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
//声明socket需要支持的对象
public Socket ServerSocket;//监听
public Socket SocketAccept;//绑定客户端
public Socket socket;//和客户端通信
#region 开启监听
Thread t1;//监听
Thread t2;//接收
//开启监听(监听的是客户端的链接)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
//实例化socket对象
//参1:绑定一个ip地址,参2:数据流的格式,参3:协议
ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//准备ip对象绑定ip地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBox1.Text);
//创建端口号
int port = Convert.ToInt32(textBox2.Text);
//把输入的ip和端口传入到连接中,尝试链接
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(ip, port);
try {
//开启服务器的时候很容易报错,所有做异常处理
ServerSocket.Bind(iPEndPoint);
//开启监听(参数是监听的数量)
ServerSocket.Listen(5);
//禁用按钮,避免重复监听
button1.Enabled = false;
//监听是持续的,所以要在分线程中进行
t1 = new Thread(Listen);
//设置成后台线程
t1.IsBackground = true;
//分线程中开始对socket监听
t1.Start(ServerSocket);
} catch (Exception ex) {
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
private void Listen(object o) {
SocketAccept = o as Socket;
try {
//因为要持续监听,所以用了while循环
while (true) {
//阻塞线程,直到有客户端进来的时候才会往下执行
socket = SocketAccept.Accept();
//表示有客户端进来了,需要显示到textBox上面
AddMsg(DateTime.Now.ToString("yyyy-mmddHHMMSS") + ":" + socket.RemoteEndPoint + "链接成功");
//换行操作
AddMsg("\r\n");
//开启第二个线程,用来检测客户端传递过来的消息
t2 = new Thread(Receive);
t2.IsBackground = true;
t2.Start(socket);
}
} catch (Exception ex) {
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//接收消息的方法
private void Receive(object obj) {
socket = obj as Socket;
try {
while (true) {
//定义字节,接收数据
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
int r = socket.Receive(buffer);
if (r == 0) {
break;
}
string msg = Encoding.Default.GetString(buffer);
AddMsg("他说:" + msg);
AddMsg("\r\n");
}
} catch (Exception ex) {
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
private void AddMsg(string msg) {
//异步处理,否则没办法刷新ui
richText.BeginInvoke(new Action<string>(str => {
richText.Text += msg;
}), msg);
}
#endregion
//发送消息
private void sendBtn_Click(object sender, EventArgs e) {
//首先获取要发送的消息
string str = sendText.Text;
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str);
try {
socket.Send(buffer);
AddMsg("我说:" + str);
AddMsg("\r\n");
sendText.Clear();
} catch (Exception ex) {
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//关闭客户端
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {
if (socket != null) {
//禁掉socket的接收和发送
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
t2.Abort();
}
ServerSocket.Close();
SocketAccept.Close();
t1.Abort();
//打开监听的按钮
button1.Enabled = true;
}
}
}