ctx.drawImage的canvas绘图不清晰
原因:
查资料是这么说的:canvas 绘图时,会从两个物理像素的中间位置开始绘制并向两边扩散 0.5 个物理像素。当设备像素比为 1 时,一个 1px 的线条实际上占据了两个物理像素(每个像素实际上只占一半),由于不存在 0.5 个像素,所以这两个像素本来不应该被绘制的部分也被绘制了,于是 1 物理像素的线条变成了 2 物理像素,视觉上就造成了模糊。
devicePixelRati
与webkitBackingStorePixelRatio
区别
devicePixelRatio
和 webkitBackingStorePixelRatio
都与屏幕上的像素密度和绘图有关,但它们在实际用途和浏览器的兼容性方面有一些区别。
-
devicePixelRatio:
devicePixelRatio
是一个用于表示设备上物理像素与 CSS 像素之间比率的属性。它告诉你在渲染页面时,一个 CSS 像素对应多少个物理像素。- 在标准的 JavaScript 中,你可以通过
window.devicePixelRatio
来获取这个值。 - 例如,如果
devicePixelRatio
的值为 2,表示每个 CSS 像素对应设备上的 2 个物理像素,这通常出现在高密度屏幕(如Retina屏幕)上。
-
webkitBackingStorePixelRatio:
webkitBackingStorePixelRatio
是一个 WebKit(现在在很多浏览器中也被支持)私有的属性,用于表示绘图表面(如Canvas)的缓冲区像素比率。- 这个属性通常用于在高分辨率设备上绘制图形时,确保图形质量和性能的平衡。在 Retina 屏幕上,使用这个属性可以绘制高清晰度的图形,而不会降低性能。
- 你可以通过
context.webkitBackingStorePixelRatio
来获取这个值。
使用示例:
// 获取 devicePixelRatio
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
// 获取 webkitBackingStorePixelRatio
var backingStoreRatio = context.webkitBackingStorePixelRatio || 1;
// 设置 Canvas 的缩放比例,确保在高密度屏幕上有更好的显示效果
var ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio;
canvas.width = canvas.width * ratio;
canvas.height = canvas.height * ratio;
// 缩放 Canvas 上下文,使得图形在高密度屏幕上有更好的显示效果
context.scale(ratio, ratio);
vue使用实例。解决canvas图片绘制模糊问题
<template>
<div class="wrapper">
<img src="https://pic3.zhimg.com/80/v2-ab763f22d99ea793b55d57f2051ceac2_1440w.webp" alt="" id="zone" :style="{width:`${width}px`,height:`${height}px`}">
<canvas id="one"></canvas>
</div>
</template>
<script>
export default {
components: {},
props: {},
data:()=>({
imgUrl:require('@/assets/tile.jpeg'),
width:512,
height:512
}),
watch: {},
computed: {},
methods: {
init(){
var img = document.getElementById("zone");
var c = document.getElementById("one");
var ctx = c.getContext("2d");
var ratio = this.getPixelRatio(ctx);
img.onload = ()=>{
// 【重要】关闭抗锯齿
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
c.width = 512*ratio;
c.height = 512*ratio;
// c.width = 512;
// c.height = 512;
// ctx.drawImage(img,0,0,this.width,this.height);
ctx.drawImage(img,0,0,this.width*ratio,this.height*ratio);
ctx.scale(ratio, ratio);
}
},
getPixelRatio(context){
let backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
}
},
created() {},
mounted() {
this.init()
}
};
</script>
<style lang="less" scoped>
.wrapper{
box-sizing: border-box;
border: 1px solid rgb(8, 0, 0);
position: relative;
margin: 0 auto;
#zone{
}
#one{
transform: translateX(20px);
}
#two{
cursor: crosshair;
}
}
</style>
至此细节处理的比较好了
解决canvas导出图片模糊的方法
// 解决导出图片模糊的方法
toBeCanvas() {
var copyDom = $("#canvasQR");
var width = copyDom.offsetWidth; //dom宽
var height = copyDom.offsetHeight; //dom高
var scale = 2; //放大倍数
html2canvas(this.$refs['order'], {
dpi: window.devicePixelRatio * 2,
scale: scale,
width: width,
heigth: height,
}).then(canvas => {
const context = canvas.getContext('2d');
// 【重要】关闭抗锯齿
context.mozImageSmoothingEnabled = false;
context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
context.msImageSmoothingEnabled = false;
context.imageSmoothingEnabled = false;
var url = canvas.toDataURL();
var triggerDownload = $("<a>").attr("href", url).attr("download", "详情.png").appendTo("body");
triggerDownload[0].click();
triggerDownload.remove();
});
},