文章目录
- 一、再识网络
- 1. 端口号
- 2. 网络字节序列
- 3.TCP 与 UDP
- 二、套接字
- 1.sockaddr结构
- 2.UDP
- 1.server端
- 1.1 构造函数
- 1.2 Init
- 1.3 Run
- 2.客户端
- 1.Linux
- 2.Windows
- 3.TCP
- 1. 基本接口
- 2. 客户端
- 3. 服务端
- 1.版本1
- 2.版本2
- 3.版本3
- 4.版本4
- 三、守护进程
- 尾序
一、再识网络
1. 端口号
在上文我们大致理解了,网络传输的基本流程和相关概念,知道ip地址可以标识唯一的一台主机
,但是主机获取到信息的最终目的是为了呈现给上层的用户,即我们所熟知的抖音等APP,既然有很多的APP,具体给哪一个APP呢?
- 说明:
- APP,具体指的是运行起来的程序,即一个一个的进程。
- 网络通信的本质是进程之间借助网卡(共享资源)进行通信。
- 概念
- 端口号:
- 指的是用于标记进程或者服务的逻辑地址。
- 范围为0 到 65535,分有大致三类:
- 系统端口:系统端口范围是从 0 到 1023,这些端口通常被一些众所周知的网络服务占用,比如 HTTP(端口 80)、HTTPS(端口 443)、FTP(端口 21)、SSH(端口 22)等。
通常需要root权限才能够进行使用。
- 注册端口:注册端口范围是从 1024 到 49151,这一范围的端口通常被一些应用程序或服务占用。
普通用户也可进行使用
。- 动态/私有端口:动态/私有端口范围是从 49152 到 65535,也被称为私有端口或暂时端口。这些端口通常被
客户端应用程序使用,用于临时通信。
疑问:既然进程的pid能标识唯一的进程,那为什么直接捡现成的用呢?
答: 进程pid VS
端口号:
- 从概念上看:
- pid:操作系统管理进程使用。
- 端口号:网络通信以及为应用程序提供服务。
- 两者实现的解耦合的关系。
- 从使用形式上看:
- pid: 进程创建时才拥有。
- 端口号:固定一段范围,0 到 65535。
- 从用法来看:
- pid: 一个进程只能有一个pid。
- 端口号:一个进程能有多个端口号,为用户提供不同的服务。
- 联系:pid和端口号都是只能对应一个进程。且通过端口号可找到进程pid,从而找到进程。
- 总结:
- 通过IP地址标识唯一的一台主机。
- 通过端口号标识唯一的一个进程。
- 进而我们可以实现网络之间的通信。
拓展:在实际进行通信的过程中,一般是由客户端访问服务器,由服务器再提供对应的服务。
- 说明:
- 客户端要想访问服务器,首先得知道服务器的ip地址和对应服务的端口号。这些工作早已经由开发人员做好,因此无需担心。
- 服务器的ip地址和端口号一般是不能发生变化的,否则客户端就无法访问。因为客户端的载入的服务器的端口号和ip一般是固定的。
- 客户端的端口号是动态变化的。这是因为多个app的开发厂商并不互通,因此可能存在端口号冲突的现象,因此要动态绑定端口号,而且这样做更加灵活,安全,高效。
- 服务器要对大量用户提供服务,而且用户的IP地址是随机变化的,这也间接的导致了,服务器要在"客户端做一些手脚", 即固定服务器的ip地址和端口号。
2. 网络字节序列
关于数据用大端还是用小端,就跟鸡蛋先吃大头还是先吃小头一样,没有实际的争论意义,因此我们看到电脑既有大端机,也有小端机。
- 说明:big - endian 为大端机的数据,little - endian为小端机的数据。
- 速记:大同小异反着记——大 “异” 小 “同”。
-
但是网络里面传输数据,不可能即传输大端数据也传输小端,因此
规定统一在网络里面传输大端数据
,到对应的主机里面再进行统一的转换,大端不用变,小端再转换一下即可。 -
相关的接口:
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
- 速记:h(host) to n(net) l(long),即将long类型的数据从主机转网络。其余类似。
3.TCP 与 UDP
传输方式:
- TCP:面向字节流。
- UDP:面向数据报。
这是最本质的差别,下面我们就这两点进行分析:
- 面向字节流
- 将数据视为连续的字节流进行传输和处理。发送方将数据拆分为字节流并逐个发送,接收方按照接收到的顺序重新组装数据。
- 提供了可靠的传输,保证数据按顺序、无差错地传输。它使用基于确认和重传的机制来确保数据的可靠性。
- 基于连接的通信方式,需要在发送方和接收方之间建立一个持久的连接。连接的建立和维护需要一定的开销,但可以确保数据的有序传输。
- 适用于需要可靠传输和有序性的应用,如文件传输、视频流传输等。
总结:
TCP协议,面向字节流,因此可靠,有连接。适合文件和视频等信息的传输。
- 面向数据报
- 将数据划分为独立的数据,即数据报,每个数据报都携带了完整的信息,可以独立地发送和接收。
- 不保证数据的可靠性,每个数据报都是独立传输的,可能会发生丢失、重复或乱序。
- 无连接的通信方式,每个数据报都是独立的,不需要事先建立连接。
- 对实时性要求较高的应用,如实时音频、视频通信等,因为它可以提供更低的延迟。
总结:
UDP协议,面向数据报,因此不可靠,无连接。适用于对实时性要求高的应用。
- 说明:这里的可靠和不可靠是一个中性词。不可靠意味着较低的成本,实现更加简单,可靠意味着实现需要较大的代价。因此没有谁好谁坏。
下面我们实现是更为简单的UDP套接字。
- 在开始之前我们先来解决一个前置问题,主要是服务器的端口问题,一般默认有些端口是禁掉的,不能用于网络之间的通信,因此我们需要开放一些端口供我们之间通信使用。
- 实现步骤:
- 登录所在云服务的官网。(我的是阿里云的)
- 点击控制台。
- 点击云服务器ESC/轻量级服务器/云服务器,找到对应的云服务器。(我的是轻量级云服务器)
- 如果是云服务器ESC/服务器就找到安全组,点击安全组ID进行编辑即可。如果是轻量级服务器就在服务器一栏找到实例id点击,再点击防火墙进行编辑即可。
- 具体步骤——阿里云轻量级云服务器
- 第一步:
- 第二步:
- 第三步:
- 第四步:
二、套接字
1.sockaddr结构
- 这是一层
抽象
化的结构,设计之初是为了统一网络套接字的接口使用
,是一套通用的网络套接字,而对应的具体
的套接字有网络套接字 与 域间套接字
。
图解:
-
类似多态的思想,即从抽象到具体。在使用过程中我们可以通过传入通用的套接字类型,并且指定对应的套接字大小,从而说明其对应的具体类型,也就是我们说的多态。
-
我们实现的是网络编程,使用的是:
struct sockaddr_in
。
- 具体结构:
- sin_family_t sin_family; 所属家族协议类型,一般设置为AF_INT/PF_INT,即ipv4类型的协议。
- in_port_t sin_port; 端口号。
- struct in_addr sin_addr; ip地址。
- 注意:端口号和ip地址的数据都为网络序列。
2.UDP
- Log.hpp(记录日志信息)
#pragma once
#include<map>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<stdarg.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<time.h>
using namespace std;
#define SIZE (4096)
//事件的等级
#define EMRGE 1
#define ALERK 2
#define CRIT 3
#define ERRO 4
#define WARNNING 5
#define NOTICE 6
#define INFORE 7
#define DEBUG 8
#define NONE 9
//输出方向
#define DEFAULTFILE 1
#define CLASSFILE 2
#define SCREAN 0
//说明:一般我们在传参时一般都是以宏的方式进行传参的,
//如果需要打印出字符串可以用KV类型进行映射转换。
map<int,string> Mode = {
{1,"EMERG"},{2,"ALERK"},{3,"CRIT"},
{4,"ERRO"},{5,"WARNING"},{6,"NOTICE"},
{7,"INFOR"},{8,"DEBUG"},{9,"NONE"}
};
//分类文件处理的后缀。
map<int,string> file = {
{1,"emerg"},{2,"alerk"},{3,"crit"},
{4,"erro"},{5,"warning"},{6,"notice"},
{7,"infor"},{8,"debug"},{9,"none"}
};
class Log
{
public:
void operator()(int level,const char* format,...)
{
//将输入的字符串信息进行输出。
va_list arg;
va_start(arg,format);
char buf[SIZE];
vsnprintf(buf,SIZE,format,arg);
va_end(arg);
//获取时间
time_t date = time(NULL);
struct tm* t = localtime((const time_t *)&date);
char cur_time[SIZE] = {0};
snprintf(cur_time,SIZE,"[%d-%d-%d %d:%d:%d]",\
t->tm_year + 1900,t->tm_mon + 1,
t->tm_mday,t->tm_hour,t->tm_min,t->tm_sec);
//输入再进行合并
string Log = "[" + Mode[level] + "]" + \
cur_time + string(buf) + "\n";
//处理输出方向
PrintClassFile(level,where,Log);
}
void PrintDefaultFILE(string& file_name,const string& mes)
{
int fd = open(file_name.c_str(),O_CREAT | O_WRONLY \
| O_APPEND,0666);
write(fd,mes.c_str(),mes.size());
close(fd);
}
//将文件进行分类进行输出。
void PrintClassFile(int level,int where,const string& mes)
{
if(where == SCREAN)
cout << mes;
else
{
string file_name = "./log.txt";
if(where == CLASSFILE)
file_name += ("." + file[level]);
PrintDefaultFILE(file_name,mes);
}
}
void ReDirect(int wh)
{
where = wh;
}
private:
int where = SCREAN;
};
说明:在【Linux进阶之路】进程间通信有所提及,具体这个小组件是用来帮助我们显示出日志的时间,等级,出错内容等信息。
1.server端
- 基本框架:
//所用容器
#include<string>
#include<unordered_map>
//与内存相关的头文件
#include<string.h>
#include<strings.h>
//网络相关的头文件
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
//包装器
#include<functional>
//日志头文件
#include "Log.hpp"
//枚举常量,用于失败退出进程的退出码
enum
{
SOCKET_CREAT_FAIL = 1,
SOCKET_BIND_FAIL,
};
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port,string ip)
:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)
{}
~UdpServer()
{}
void Init()
{}
void Run()
{}
private:
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
1.1 构造函数
- 一般我们使用1024以上的端口号即可,此处我们默认使用8080端口。
- 云服务器,禁止直接绑定公网ip。
- . 解决方法——因此我们绑定的时候使用0.0.0.0即任意ip地址绑定即可,即接收所有云服务器地址的发来的信息。
- . 方法优点——服务可以在服务器上的所有IP地址和网络接口上进行监听,从而提供更广泛的访问范围。
- 因此在构造函数里,我们给出两个缺省值即可。
//全局定义:
uint16_t default_port = 8080;
string default_string = "0.0.0.0";
//类内
UdpServer(uint16_t port = default_port,string ip = default_string)
:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)
{}
1.2 Init
- 创建套接字
- 接口
//头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
//函数声明:
int socket(int domain, int type, int protocol);
/*
参数:
1:指定通信域,使用AF_INT即可,即IPV4的ip地址。
2: SOCKET_DGRAM,即使用的套接字类型,指的是UDP类型的套接字。
3: 指定协议,一般设为0,根据前两个参数系统会自动选择合适的协议。
返回值:
1.成功返回对应的文件描述符,网络对应的是网卡文件。
2.失败返回-1。
*/
- 绑定套接字
- 接口:
//头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
//函数声明:
int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
/*
参数:
1.网络的文件描述符。
2.sockaddr具体对象对应的地址,为输入型参数。
3.具体对象对应的大小,为输入型参数。
说明:在传参之前,sockaddr对象应初始化完成。
返回值:
1.成功返回 0。
2.失败返回 -1,并设置合适的错误码。
*/
- 说明:在传入sockaddr具体对象对应的地址时,需要再强转为sockaddr*类型的,因为也传进去了具体对象的大小,所以内部会再识别出具体的对象,再进行处理。
-
这里的IP地址的形式为字符串类型的,便于用户进行识别,而在网络当中是usiged int 类型的,中间需要转换一下。
-
实现代码:
#include<string>
#include<iostream>
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
struct StrToIp
{
unsigned int str_to_ip(const string& str)
{
int ssz = str.size();
int begin = 0;
int index = 3;
for (int i = 0; i <= ssz; i++)
{
if (str[i] == '.' || i == ssz)
{
string tmp = str.substr(begin,i);
begin = i + 1;
unsigned char n = stoi(tmp);
if (index < 0) return 0;
part[index--] = n;
}
}
//auto p = (unsigned char*)&ip;
//for (int i = 0; i < 4; i++)
//{
// *(p + i) = part[i];
//}
//return ip;
return *((unsigned int*)part);
}
unsigned char part[4] = { 0 };
//unsigned int ip = 0;
};
int main()
{
StrToIp s;
cout << s.str_to_ip("59.110.171.160") << endl;
return 0;
}
- 我们将字符串分为四部分,然后转换为char类型的四个变量,存储即可。
- 这四个部分我们存放在数组或者单独存都可以,这里我采用数组便于操作。
- 如果为数组,具体转换为int变量时,应注意四个部分的存储顺序。
- 运行结果:
- 说明:
- 我所在的机器为小端机,数据是低位放在低地址处,所以应该倒着存每一段。
- 如果为大端机,数据是高位放在低地址处,所以应该正着存每一段。
- 最后强转取数据即可。
- 补充: 指针指向的是对象的低地址处。
在实际编程的过程中,相应的接口已经准备好,不需要手动的写,但相应的原理还是要清楚的。
- 字符串转地址的网络序列接口:
//头文件
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
/*
参数:
1.转化的ip地址的字符串。
2.输出型参数,in_addr的变量。
返回值:
1.成功返回非零值,通常为1.
2.失败返回零值。
*/
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
/*
参数:
1.转化的ip地址的字符串。
返回值:
1.成功返回对应的ip值。
2.失败返回INADDR_NONE,其定义为 (in_addr_t) -1。
*/
- 主机ip地址转字符串的接口:
//头文件
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
/*
参数:存放主机序列的ip地址
返回值:字符串形式的ip。
*/
- 实现代码:
void Init()
{
//1.创建套接字,即创建文件描述符
_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd < 0)
{
lg(CRIT,"socket fail,error message is %s,error \
number is %d ",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_CREAT_FAIL);
}
lg(INFORE,"socket fd is %d,socket success!",_sockfd);
//2.绑定套接字
/*
注意:主机序列都要转成网络序列。
*/
// 2.1初始化域间套接字
struct sockaddr_in server_mes;
bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_family = AF_INET;
server_mes.sin_port = htons(_port);
server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
socklen_t len = sizeof(server_mes);
// server_mes.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;;
//任意地址转网络序列
// 2.2 绑定域间套接字
int ret = bind(_sockfd,(const sockaddr*)&server_mes,len);
if(ret < 0)
{
lg(CRIT,"bind fail,error message is %s,\
error number is %d ",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_BIND_FAIL);
}
lg(INFORE,"ret is %d,bind success!",ret);
}
1.3 Run
- 等待客户发信息
接口
//头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
/*
参数:
1.文件描述符。
2.缓存区,读取用户发来的信息。
3.缓存区的大小。
4.一般使用默认值0即可。
5.src_addr变量的地址,用于接收用户的网络信息,输出型参数。
6.addrlen用于接受用户的src_addr具体对象的长度,输入输出型参数。
返回值:
1.成功,返回接受的字节个数。
2.连接关闭,返回0。
3.错误返回-1.设置合适的错误码。
*/
- 给客户提供服务
接口:
//头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen)
参数:
1.文件描述符。
2.缓存区,存放发给用户的信息。
3.缓存区的大小。
4.一般使用默认值0即可。
5.src_addr变量的地址,用于存放用户的网络信息。
6.addrlen用于存放用户的src_addr具体对象的长度。
返回值:
1.成功,返回实际发送的字节个数。
3.错误返回-1.设置合适的错误码。
- 实现代码:
void Run()
{
for(;;)
{
//存放用户消息的缓存区
char buffer[1024] = {0};
//用于存放用户的网络信息
struct sockaddr_in client_mes;
socklen_t len;
//收消息
ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1\
,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring \
message is %s",strerror(errno));
continue;
}
buffer[n] = 0;
//uint_32_t 转 string
string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);
uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);
string echo_mes = "[" + cip + ":" + to_string(cport)\
+ "]@" + buffer;
cout << echo_mes << endl;
//发消息:
n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size(),\
0,(sockaddr*)&client_mes,len);
}
}
- 这里只是简单的使用接口,因此完成收发消息即可。
- server.hpp
#pragma once
//所用容器
#include<string>
#include<unordered_map>
//与内存相关的头文件
#include<string.h>
#include<strings.h>
//网络相关的头文件
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
//包装器
#include<functional>
//日志头文件
#include "Log.hpp"
//枚举常量,用于失败退出进程的退出码
enum
{
SOCKET_CREAT_FAIL = 1,
SOCKET_BIND_FAIL,
};
Log lg;
uint16_t default_port = 8888;
string default_string = "0.0.0.0";
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port = default_port,string ip \
= default_string)
:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)
{}
~UdpServer()
{
if(_sockfd > 0)
{
close(_sockfd);
}
}
void Init()
{
//1.创建套接字,即创建文件描述符
_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd < 0)
{
lg(CRIT,"socket fail,error message is %s,error \
number is %d ",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_CREAT_FAIL);
}
lg(INFORE,"socket fd is %d,socket success!",_sockfd);
//2.绑定套接字
/*
注意
1.主机序列转成网络序列。
*/
struct sockaddr_in server_mes;
bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_family = AF_INET;
server_mes.sin_port = htons(_port);
server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
socklen_t len = sizeof(server_mes);
// server_mes.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;;
//任意地址转网络序列
int ret = bind(_sockfd,(const sockaddr*)&server_mes,len);
if(ret < 0)
{
lg(CRIT,"bind fail,error message is %s,error number is\
%d ",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_BIND_FAIL);
}
lg(INFORE,"ret is %d,bind success!",ret);
}
void Run()
{
for(;;)
{
char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息
socklen_t len = sizeof(client_mes);
//收消息
ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1\
,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \
is %s",strerror(errno));
continue;
}
buffer[n] = 0;
string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);
uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);
string echo_mes = "[" + cip + ":" + to_string(cport)\
+ "]@" + buffer;
cout << echo_mes << endl;
//发消息:
n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size()\
,0,(sockaddr*)&client_mes,len);
}
}
private:
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
- server.cc
#include<iostream>
#include<vector>
#include"udpserver.hpp"
void Usage(char* pragma_name)
{
cout << endl << "Usage: " << pragma_name \
<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
uint16_t port = stoi(argv[1]);
UdpServer* ser = new UdpServer(port);
ser->Init();
ser->Run();
return 0;
}
- 当服务器启动成功时,我们可以使用
netstat -naup
查看对应的服务器。- 说明:-n表示 net,-a 表示 all,-u 表示 udp, -p 表示 process, 即显示出所有的udp套接字的信息。
- 图解:
2.客户端
1.Linux
- 实际上只有四步:
创建网络套接字。
输入要发送的消息。
发消息。
收消息。
- 注意:
- 在客户端,我们并不需要
主动
bind端口号,而是应该由系统自动分配
端口号,这样即避免了不同应用程序之间端口号的冲突,也变向的提高了安全性,灵活性。- 端口号在调用sento函数时,自动进行绑定。
- client.hpp
#pragma once
//容器
#include<string>
//内容接口
#include<string.h>
#include<strings.h>
//网络相关的接口
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
//线程
#include<pthread.h>
//日志
#include "Log.hpp"
using std::string;
Log lg;
enum
{
SOCKET_CREAT_FAIL = 1,
SOCKET_BIND_FAIL,
};
string default_ip = "59.110.171.164";
uint16_t default_port = 8888;
struct UdpClient
{
public:
UdpClient(uint16_t port = default_port,string ip = default_ip)
:_ip(ip),_port(port)
{}
~UdpClient()
{
if(_sockfd > 0)
{
close(_sockfd);
}
}
void Init()
{
_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd < 0)
{
lg(CRIT,"socket create fail,error message is %s,error \
is %d",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_CREAT_FAIL);
}
lg(INFORE,"socket create success, socketfd is %d",_sockfd);
//在发送消息的时候会自动进行绑定。
}
void Run()
{
struct sockaddr_in server_mes;
bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
server_mes.sin_family = AF_INET;
server_mes.sin_port = htons(_port);
socklen_t len = sizeof(server_mes);
while(true)
{
string str;
cout << "please enter@";
getline(cin,str);
ssize_t n = sendto(_sockfd,str.c_str(),str.size(),0,\
(sockaddr*)&server_mes,len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"send message fail,error message is \
%s,error is %d",strerror(errno),errno);
continue;
}
char buffer[SIZE] = {0};
n = recvfrom(_sockfd,buffer,SIZE - 1,0,\
(sockaddr*)&server_mes,&len);
buffer[n] = '\0';
cout << buffer << endl;
}
}
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
- client.cc
#include "udpclient.hpp"
void Usage(char* pragma_name)
{
cout << endl << "Usage: " << pragma_name << " + ip " << \
" + port[8080-8888]" << endl << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
string ip = argv[1];
uint16_t port = stoi(argv[2]);
UdpClient* client = new UdpClient(port,ip);
client->Init();
client->Run();
return 0;
}
- 示例:
2.Windows
- WindowsClient.hpp
//定义此宏是为了屏蔽inet_addr这个错误。
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string>
#include<WinSock2.h>
//此头文件应该包含于Windows.h之上,可能的原因是重复包含相同的声明,
//也就是没有写#pragma once之类的。
#include<Windows.h>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//包含一个库
using std::string;
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
enum
{
START_FAIL = 1,
SOCKET_FAIL = 2,
};
string default_ip = "59.110.171.164";
uint16_t default_port = 8080;
struct UdpClient
{
public:
UdpClient(uint16_t port = default_port, string ip = default_ip)
:_ip(ip), _port(port),_sockfd(0)
{
WSADATA wsd;
int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
if (ret != 0)
{
perror("WSAStartup");
exit(START_FAIL);
}
}
~UdpClient()
{
if(_sockfd > 0)
{
close(_sockfd);
}
WSACleanup();
}
void Init()
{
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (_sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(SOCKET_FAIL);
}
}
void Run()
{
struct sockaddr_in server_mes;
server_mes.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(_ip.c_str());
server_mes.sin_port = htons(_port);
server_mes.sin_family = AF_INET;
int len = sizeof(server_mes);
while (true)
{
string str;
cout << "please enter@";
getline(cin, str);
int ret = sendto(_sockfd, str.c_str(), str.size(), \
0, (const sockaddr*)&server_mes, len);
if (ret < 0)
{
cout << ret << endl;
perror("sento");
continue;
}
char buffer[1024] = { 0 };
int size = recvfrom(_sockfd, buffer, \
sizeof(buffer) - 1, 0, (sockaddr*)&server_mes, &len);
if (size < 0)
{
perror("recvfrom");
continue;
}
buffer[size] = '\0';
cout << buffer << endl;
}
}
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
- Client.cc
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"WindowsClient.hpp"
//智能指针所在头文件
#include<memory>
int main()
{
//使用unique_ptr确保只有一台服务器。
std::unique_ptr<UdpClient> cp(new UdpClient());
cp->Init();
cp->Run();
return 0;
}
- Linux与Windows的代码相比之下,其实就构造和析构多了一点东西,其余基本完全相同。
- 上述实现代码我们称之为版本1。
基本的收发消息我们是可以完成的,而且我们通过端口号和ip标识了唯一的一台主机的唯一进程,这样我们可以基于此简单的实现一个基于网络的聊天室:
- 客户端:
- 收消息和发消息应该用不同的线程进行执行,因此我们需要在客户端创建两个线程,收消息和发消息。
- 具体的实现操作我们可分为两步:
- 将收消息的线程输出到错误流中。
- 在运行时将错误流再重定向到指定的终端文件当中。
- 查看终端文件:ls /dev/pts
- 客户端更改代码:
static void* SendMessage(void* args)
{
auto threadptr = static_cast<pair<UdpClient*,\
struct sockaddr_in*>*>(args);
UdpClient* cptr = threadptr->first;
sockaddr* sptr = (sockaddr*)threadptr->second;
//发消息
while(true)
{
string str;
cout << "please enter@";
getline(cin,str);
ssize_t ret = sendto(cptr->_sockfd,str.c_str()\
,str.size(),0,sptr,sizeof(sockaddr_in));
if(ret < 0)
{
lg(WARNNING,"send message fail,error message\
is %s,error is %d",strerror(errno),errno);
continue;
}
}
}
static void* ReceiveMessage(void* args)
{
auto threadptr = static_cast<pair<UdpClient*,\
struct sockaddr_in*>*>(args);
UdpClient* cptr = threadptr->first;
sockaddr* sptr = (sockaddr*)threadptr->second;
socklen_t len = sizeof(sockaddr_in);
//收消息
while(true)
{
char buffer[SIZE] = {0};
int ret = recvfrom(cptr->_sockfd,buffer,SIZE - 1,\
0,sptr,&len);
cerr << buffer << endl;
}
}
void Run()
{
struct sockaddr_in server_mes;
bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
server_mes.sin_family = AF_INET;
server_mes.sin_port = htons(_port);
socklen_t len = sizeof(server_mes);
pair<UdpClient*,struct sockaddr_in*> thread_ptr = \
{this,&server_mes};
pthread_t rtid,wtid;
pthread_create(&rtid,nullptr,SendMessage,&thread_ptr);
pthread_create(&wtid,nullptr,ReceiveMessage,&thread_ptr);
pthread_join(rtid,nullptr);
pthread_join(wtid,nullptr);
}
- 服务端:
- 上述代码我们已经用ip地址和端口号标识了全网的唯一 一个进程。
- 因此我们可以用此来认证用户和给指定用户收发消息。
- 具体采用unordered_map<string,sockaddr_in>的结构进行实现。
- server.hpp增删代码:
//类外:
#include<unordered_map>
#include<functional>
using fun_t = function<string(string,string,uint16_t)>;
//类内:
void CheckUser(const sockaddr_in& user)
{
string cip = inet_ntoa(user.sin_addr);
uint16_t port = ntohs(user.sin_port);
string key = cip + to_string(port);
auto it = users.find(key);
if(it == users.end())
{
cout << "add a new user[" << cip << "]" << endl;
users.insert({key,user});
}
}
void BroadCast(const string& mes)
{
int cnt = 0;
for(auto& user : users)
{
sockaddr_in& client_mes = user.second;
socklen_t len = sizeof(sockaddr_in);
ssize_t n = sendto(_sockfd,mes.c_str(),mes.size()\
,0,(sockaddr*)&client_mes,len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"send message fail,waring message\
is %s",strerror(errno));
continue;
}
cnt++;
}
}
void Run(fun_t cal_back)
{
for(;;)
{
char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息
// socklen_t len = sizeof(client_mes);
socklen_t len;
//收消息
ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) \
- 1,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \
is %s",strerror(errno));
continue;
}
buffer[n] = 0;
string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);
uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);
string echo_mes = cal_back(buffer,cip,cport);
//1.检查用户是否已经上线
CheckUser(client_mes);
//2.广播给所有用户
BroadCast(echo_mes);
}
- server.cc——更新代码
//添加此函数。
string Print(const string& mes,string ip,uint16_t port)
{
string infor = "[" + ip + ":" + to_string(port) + "]@" \
+ mes;
return infor;
}
void Usage(char* pragma_name)
{
cout << endl << "Usage: " << pragma_name \
<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
uint16_t port = stoi(argv[1]);
UdpServer* ser = new UdpServer(port);
ser->Init();
//更新此处
ser->Run(Print);
return 0;
}
- 效果:
- 以上我们使用终端来重定向输出,看起来是不太漂亮的,使用图形库的知识我们可以将效果做的更为逼真,更加真实。
- 上述更新代码我们称之为版本2,基于版本1更改。
- 在运行可执行程序时,我们将标准错误流重定向到指定的终端文件即可。
其次,既然能收发消息,我们还可以将消息当做指令进行处理,就类似与我们使用ssh登录云服务器的功能类似:
- 相关接口:
//头文件
#include <stdio.h>
FILE *popen(const char *command, const char *type);
/*
参数:
1.要执行的命令。
2.打开文件的类型,这里我们设置为"r" 模式即可。
返回值:
1.失败返回空指针。
2.成功返回对应的文件指针。
*/
int pclose(FILE *stream);
/*
参数:要关闭的文件指针。
返回值:
1.失败返回-1。
2.成功返回0.
*/
char *fgets(char *s, int size, FILE *stream);
/*
参数:
1.存放的缓存区的地址
2.缓存区的大小。
3.读取的文件指针
返回值:
1.成功返回读取到的内容的地址。
2.失败返回空指针。
*/
- server.cc
#include<iostream>
#include<vector>
#include"udpserver.hpp"
//过滤掉一下关键词。
bool SafeCheck(const string& buf)
{
vector<string> key_words =
{
"rm","cp","mv","yum","top","while",
};
for(string& word : key_words)
{
auto it = buf.find(word);
if(it != string::npos) return true;
}
return false;
}
//主要功能函数:
string HandlerCommand(const string& buf,string ip,uint16_t port)
{
if(SafeCheck(buf)) return "Bad Man!";
FILE* res = popen(buf.c_str(),"r");
if(res == nullptr)
{
lg(CRIT,"run a command fail,error message is %s,\
error is %d",strerror(errno),errno);
exit(-1);
}
string ret;
//从执行的命令的结果中读取内容
while(true)
{
char buffer[1024] = {0};
if(fgets(buffer,sizeof(buffer),res) == nullptr)
break;
ret += buffer;
}
int n = pclose(res);
return ret;
}
void Usage(char* pragma_name)
{
cout << endl << "Usage: " << pragma_name \
<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
uint16_t port = stoi(argv[1]);
UdpServer* ser = new UdpServer(port);
ser->Init();
ser->Run(HandlerCommand);
return 0;
}
- server.hpp
#include<functional>
using fun_t = function<string(string,string,uint16_t)>;
//类内:
void Run(fun_t cal_back)
{
for(;;)
{
char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息
// socklen_t len = sizeof(client_mes);
socklen_t len;
//收消息
ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) \
- 1,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \
is %s",strerror(errno));
continue;
}
buffer[n] = 0;
string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);
uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);
string echo_mes = cal_back(buffer,cip,cport);
n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size()\
,0,(sockaddr*)&client_mes,len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"send message fail,waring message\
is %s",strerror(errno));
continue;
}
}
}
- 上述实现代码我们称之为版本3。基于版本1进行拓展。
- 总结:
- 版本1—— 简单使用套接字编程,并使用服务器和客户端完成简单的收发消息。
- 版本2—— 基于版本1,实现了一个简单的聊天室,使用多线程和重定向使收消息和发信息完成并发。
- 版本3—— 基于版本1,实现了客户端远程控制服务器,并执行对应发送的命令。
3.TCP
1. 基本接口
因为TCP是可靠的,那么必然得多做一些准备工作,具体以接口的形式呈现,下面我们先介绍TCP的服务端和客户端多做的工作。
服务端:
- socket时,我们需要设置第二个选项为
SOCKET_STREAM
,即基于字节流的形式的协议。 - 服务器在bind之后需要监听客户端的连接。
//头文件
#include<sys/type.h>
#include<sys/socket.h>
//函数声明:
int listen(int sockfd, int backlog);
/*
参数:
1.SOCKET_STREAM,即TCP类型的套接字文件描述符。
2.请求队列的最大长度,设置为5即可,可以理解为待处理的客户端的最大连接数。
返回值:
1.成功返回 0.
2.失败返回-1,设置合适的错误码。
*/
- 服务器在listen之后,如果有客户端连接需要接收。
//头文件
#include<sys/type.h>
#include<sys/socket.h>
//函数声明:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
/*
参数:
1.TCP类型的套接字文件描述符。
2.输出型参数,即客户端的信息。
3.输入输出型参数,具体的套接字地址结构体的大小变量的地址。
返回值:
1.成功返回对应客户端的套接字文件描述符。
2.失败返回-1,设置合适的错误码。
*/
- 疑问:socket 不是已经有文件描述符了,accept还要返回文件描述符呢?
- 解释:
- 我们最开始创建的描述符是用来接收客户端连接的,并不用与客户端通讯。
- 这就好比一家餐厅,有出门接客的服务员,有餐桌上提供实际服务的服务员,开始创建的描述符就好比出门接客的服务员,而accept返回的套接字描述符就是实际提供服务的服务员。
- 出门引客的文件描述符在引完" 客人",又回到店门口去引客了,因此只有一个,又因为店里可能同时有多人在吃饭,所以实际服务的文件描述符可能有多个。
- 在提供服务的描述符服务完之后,需要关闭描述符,即清理餐桌,等待为下一位客人提供服务。
- 说明:因为要保证可靠,因此实际服务一次只能服务一位。
客户端:只需要在一些基础工作之上,与服务器建立连接即可。
//头文件
#include<sys/type.h>
#include<sys/socket.h>
//函数声明:
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
/*
参数:
1.TCP类型的文件描述符。
2.输出型参数,即客户端的信息。
3.输入输出型参数,具体的套接字地址结构体的大小。
返回值:
1.成功返回0,表示连接成功。
2.失败返回-1,表示连接失败。
*/
- 接口的功能基本了解之后,我们可以开始实现一个简单的服务端与客户端。
- 实现代码文件基本框架:
2. 客户端
- client.cc
#include"tcpclient.hpp"
#include<memory>
void Usage(char* pragma_name)
{
cout << endl << "Usage: " << pragma_name \
<< "+ ip + port[8000-8888]" << endl << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
string ip = argv[1];
uint16_t port = stoi(argv[2]);
std::unique_ptr<TcpClient> tc(new TcpClient(ip,port));
// tc->Init();
tc->Run();
return 0;
}
- tcpclient.hpp
#pragma once
#include <string>
#include <cstring>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
#include "../Tools/Log.hpp"
using std::string;
enum
{
CREATE_FAIL = 1,
TOIP_FAIL,
BIND_FAIL,
LISTEN_FAIL,
CONNET_FAIL,
IPTONET_FAIL,
};
using std::string;
uint16_t defaultport = 8080;
string defaultip = "59.110.171.164";
int defaultbacklog = 5;
class TcpClient
{
public:
TcpClient(string ip = defaultip,uint16_t port = defaultport)
: _port(port), _ip(ip), _sockfd(0)
{}
void Run()
{
//server端
sockaddr_in server;
memset(&server,0,sizeof(server));
socklen_t len = sizeof(server);
if(inet_aton(_ip.c_str(), &server.sin_addr) < 0)
{
lg(CRIT,"inet_atoncreat fail,reason is %s,errno \
is %d", strerror(errno), errno);
exit(IPTONET_FAIL);
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(_port);
while(true)
{
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_sockfd < 0)
{
lg(CRIT, "socket creat fail,reason is %s,errno \
is %d", strerror(errno), errno);
exit(CREATE_FAIL);
}
bool reconect = false;
int cnt = 10;
do
{
int ret = connect(_sockfd, (sockaddr *)&server,\
sizeof(server));
if (ret < 0)
{
reconect = true;
lg(WARNNING, "connect creat fail,reason \
is %s,errno is %d", strerror(errno), errno);
sleep(2);
}
else
{
reconect = false;
}
} while (reconect && cnt--);
//发消息
string str;
cout << "please enter@";
getline(cin,str);
ssize_t n = sendto(_sockfd,str.c_str(),str.size()\
,0, (sockaddr *)&server, sizeof(server));
if(n < 0)
{
lg(WARNNING, "sendto fail,reason is %s,\
errno is %d", strerror(errno), errno);
continue;
}
char buffer[1024] = {0};
n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1,\
0, (sockaddr *)&server, &len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING, "recvfrom fail,reason is %s,\
errno is %d", strerror(errno), errno);
continue;
}
cout << buffer;
close(_sockfd);
}
}
private:
int _sockfd;
uint16_t _port;
string _ip;
};
- 套接字文件描述符,在提供一次服务之后立马关闭,重新连接。
- 重新连接时,可能会连接失败,因此提供了10次重连功能,重连失败跳出循环,重连成功继续享受服务器的服务。
3. 服务端
- server.cc:
#include"tcpserver.hpp"
#include<memory>
using std::unique_ptr;
void Usage(char* pragma_name)
{
cout << endl << "Usage: " << pragma_name \
<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
uint16_t port = stoi(argv[1]);
unique_ptr<TcpServer> tp(new TcpServer(port));
tp->Init();
tp->Run();
return 0;
}
1.版本1
- server.hpp
#pragma once
#include<unistd.h>
#include<string>
#include<vector>
#include<strings.h>
#include<cstring>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include"../Tools/Log.hpp"
enum
{
CREATE_FAIL = 1,
TOIP_FAIL,
BIND_FAIL,
LISTEN_FAIL,
};
using std::string;
uint16_t defaultport = 8080;
string defaultip = "0.0.0.0";
int defaultbacklog = 5;
class TcpServer
{
public:
TcpServer(uint16_t port = defaultport,string ip = defaultip\
,int backlog = defaultbacklog)
:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0),_backlog(5)
{
lg.ReDirect(CLASSFILE);
}
~TcpServer()
{
if(_sockfd > 0)
{
close(_sockfd);
}
}
void Init()
{
_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_sockfd < 0)
{
lg(CRIT,"socket creat fail,reason is %s,errno\
is %d.",strerror(errno),errno);
exit(CREATE_FAIL);
}
//补充:防止服务器偶发性无法重启,即端口号无法重复的进行使用。
int opt = 1;
setsockopt(_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT,\
&opt,sizeof(opt));
//初始化服务器信息
sockaddr_in server_mes;
socklen_t len = sizeof(server_mes);
memset(&server_mes,0,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_port = htons(_port);
server_mes.sin_family = AF_INET;
if(!inet_aton(_ip.c_str(),&server_mes.sin_addr))
{
lg(CRIT,"address change fail,reason is %s,errno \
is %d.",strerror(errno),errno);
exit(TOIP_FAIL);
}
//绑定
if(bind(_sockfd,(sockaddr*)&server_mes,len) == -1)
{
lg(CRIT,"bind fail,reason is %s,errno \
is %d.",strerror(errno),errno);
exit(BIND_FAIL);
}
//监听
if(listen(_sockfd,_backlog) < 0)
{
lg(CRIT,"listen fail,reason is %s,errno \
is %d.",strerror(errno),errno);
exit(LISTEN_FAIL);
}
lg(INFORE,"sockfd is %d,TcpServer Init Success!",_sockfd);
}
void Run()
{
for(;;)
{
sockaddr_in client_mes;
memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes));
socklen_t len = sizeof(client_mes);
int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(fd < 0)
{
lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\
errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd);
break;
}
lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd);
// version 1 —— 单进程版,即一次只能服务一个人。
Service(client_mes,len,fd);
}
}
void Service(const sockaddr_in& client,socklen_t len,int fd)
{
//收消息
while(true)
{
char buffer[1024] = {0};
ssize_t n = read(fd,buffer,sizeof(buffer) - 1);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"read fail,reason is %s,\
errno is %d.",strerror(errno),errno);
continue;
}
//细节1:读不到要跳出/返回。
else if(n == 0)
{
break;
}
buffer[n] = '\0';
string ip = inet_ntoa(client.sin_addr);
uint16_t port = ntohs(client.sin_port);
string echo_mes = "[" + ip + ":" + to_string(port)\
+ "]@" + string(buffer);
n = write(fd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size());
if(n <= 0)
{
lg(WARNNING,"sendto fail,reason is %s,\
errno is %d.",strerror(errno),errno);
continue;
}
}
}
private:
int _sockfd;
uint16_t _port;
string _ip;
int _backlog;
};
效果:
- 这里我们介绍一个小工具——telnet,用与简单的收发消息。
- 使用:
- telnet 【IP地址】 【端口号】
- 连接成功即可接收和发送信息。
- 输入 ctrl 加 ],跳转到命令端口。
- 输入回车退出命令窗口,输入quit退出telnet工具。
- 效果
但是这个服务器有一个缺陷,就是一次只能服务一位客户,因为Service调用完之后,才能给下一个用户提供服务,那么我们可以将Run函数的Service变成如下情况,实现多进程版的并发服务。
2.版本2
- 更改Run函数的代码:
void Run()
{
for(;;)
{
sockaddr_in client_mes;
memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes));
socklen_t len = sizeof(client_mes);
int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(fd < 0)
{
lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\
errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd);
break;
}
lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd);
// version 2 —— 使用孙子进程进行托孤,即让操作系统接管。
pid_t pid = fork();
if(pid == 0)
{
//子进程
if(fork() > 0) exit(0);
//孙子进程
Service(client_mes,len,fd);
exit(0);
}
}
}
- 这里如果我们使用子进程的话,下面势必还有父进程等待回收子进程。
- 因此我们创建子进程之后,再创建一个孙子进程,并退出子进程。
- 这样孙子进程就变为了孤儿进程,由系统进行管理,而父进程不受影响。
但是多进程势必会占用更多的资源,因此我们还可以创建线程,从而达到资源方面的优化作用。
3.版本3
- 在服务端增加与更改代码:
//类外
//声明
class TcpServer;
struct PthreadData
{
PthreadData(TcpServer* const ptr,socklen_t leng,\
sockaddr_in client_mes,int sockfd)
:tp(ptr),len(leng),client(client_mes),fd(sockfd)
{}
TcpServer* tp;
socklen_t len;
sockaddr_in client;
int fd;
};
//类内
static void * Routine(void *args)
{
//为了省略之后的join,因此直接分离线程即可。
pthread_detach(pthread_self());
auto p = static_cast<PthreadData*>(args);
sockaddr_in client = p->client;
socklen_t len = p->len;
TcpServer* tp = p->tp;
int fd = p->fd;
tp->Service(client,len,fd);
close(fd);
return nullptr;
}
void Run()
{
for(;;)
{
sockaddr_in client_mes;
memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes));
socklen_t len = sizeof(client_mes);
int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(fd < 0)
{
lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\
errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd);
break;
}
lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd);
// version 3 —— 多线程版
pthread_t tid;
PthreadData PD(this,len,client_mes,fd);
pthread_create(&tid,nullptr,Routine,&PD);
}
}
- 除此之外,线程的开辟和销毁也是有一定的损耗的,在此基础上,我们还可以进一步的进行优化。
- 可以利用池化技术,即一次申请够线程,然后一直用着,这就所谓的线程池。
4.版本4
- 线程池:threadpool.hpp
#pragma once
#include<vector>
#include<queue>
#include "Task.hpp"
using std::vector;
using std::queue;
using std::cout;
using std::endl;
typedef void(*cal)();
class ThreadPool
{
public:
static ThreadPool* GetInstance()
{
if(tpool == nullptr)
{
tpool = new ThreadPool();
}
return tpool;
}
void Lock()
{
pthread_mutex_lock(&_t_mutex);
}
void UnLock()
{
pthread_mutex_unlock(&_t_mutex);
}
~ThreadPool()
{
for(int i = 0; i < _capacity; i++)
{
pthread_join(tids[i],nullptr);
}
}
void start()
{
for(int i = 0; i < _capacity; i++)
{
pthread_create(&tids[i],nullptr,handler,this);
}
}
void Push(const Task& data)
{
//push这里只有主线程在push,因此没必要加锁。
_que.push(data);
pthread_cond_broadcast(&_t_cond);
}
static void* handler(void* args)
{
ThreadPool* ptr = static_cast<ThreadPool*>(args);
ptr->_handler();
}
void _handler()
{
while(true)
{
Lock();
while(_que.empty())
{
pthread_cond_wait(&_t_cond,&_t_mutex);
}
_que.front()();_que.pop();
UnLock();
}
}
private:
static ThreadPool* tpool;
ThreadPool(int num = defaultnum)
:_capacity(num),tids(num)
{
pthread_mutex_init(&_t_mutex,nullptr);
pthread_cond_init(&_t_cond,nullptr);
}
const static int defaultnum = 5;
//线程的锁和条件变量
pthread_cond_t _t_cond;
pthread_mutex_t _t_mutex;
queue<Task> _que; //任务的场所
vector<pthread_t> tids;
int _capacity;
int cnt = 0;
};
ThreadPool* ThreadPool::tpool = nullptr;
- 除此之外,我们还需封装对应的Task任务,供线程池调用,以及服务端进行推送对应的任务。
- 而且我们还可以基于此写一个网络版本的简单的翻译词典:
- 生成一个dict.txt,放入以
:
作为分割符的中译英的单词。 - 写一个类,用于读取文件内容生成词典,具体可用unordered_map。
- 根据此类写一个Task任务。
- 生成一个dict.txt,放入以
- Dict.cc
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<unordered_map>
using namespace std;
struct Dict
{
Dict(string dir = "/home/shun_hua\
/linux_-code/test_2024/2/Dict/dict.txt")
{
const char* _dir = dir.c_str();
string str;
std::ifstream fs(_dir,ios_base::in);
while(getline(fs, str))
{
int pos = str.find(':');
string prev = str.substr(0, pos);
string suf = str.substr(pos + 1);
dict[prev] = suf;
}
}
string translate(const string& word)
{
if(dict[word] == "") return "unknow";
return dict[word];
}
unordered_map<string, string> dict;
};
- 单词可以用ChatGpt生产,这里就不再列出了。
- Task.hpp
#pragma once
#include<unistd.h>
#include<string>
#include<vector>
#include<unordered_map>
#include<strings.h>
#include<cstring>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include"Log.hpp"
#include"../Dict/dict.hpp"
struct Task
{
Task(const sockaddr_in& client,socklen_t len,int fd)
:_client(client),_len(len),_fd(fd)
{}
void Service()
{
//收消息
while(true)
{
char buffer[1024] = {0};
ssize_t n = read(_fd,buffer,sizeof(buffer) - 1);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"read fail,reason is %s,errno is %d,\
fd is %d.",strerror(errno),errno,_fd);
continue;
}
//细节1:读不到要跳出/返回。
else if(n == 0)
{
break;
}
buffer[n] = '\0';
cout << buffer << endl;
Dict dic;
string ip = inet_ntoa(_client.sin_addr);
uint16_t port = ntohs(_client.sin_port);
string echo_mes = "[" + ip + ":" + to_string(port)\
+ "]@" + dic.translate(buffer) + "\n";
cout << echo_mes;
n = write(_fd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size());
if(n <= 0)
{
lg(WARNNING,"sendto fail,reason is %s,errno \
is %d.",strerror(errno),errno);
continue;
}
}
}
void operator()()
{
Service();
close(_fd);
};
sockaddr_in _client;
socklen_t _len;
string user;
int _fd;
};
- Server.hpp
#pragma once
#include<unistd.h>
#include<string>
#include<vector>
#include<strings.h>
#include<cstring>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include"../Tools/Log.hpp"
#include"../Tools/threadpool.hpp"
#include"../Tools/Task.hpp"
#include"../Tools/daemon.hpp"
enum
{
CREATE_FAIL = 1,
TOIP_FAIL,
BIND_FAIL,
LISTEN_FAIL,
};
using std::string;
uint16_t defaultport = 8080;
string defaultip = "0.0.0.0";
int defaultbacklog = 5;
//声明
class TcpServer;
struct PthreadData
{
PthreadData(TcpServer* const ptr,socklen_t leng\
,sockaddr_in client_mes,int sockfd)
:tp(ptr),len(leng),client(client_mes),fd(sockfd)
{}
TcpServer* tp;
socklen_t len;
sockaddr_in client;
int fd;
};
ThreadPool* thp = ThreadPool::GetInstance();
class TcpServer
{
public:
TcpServer(uint16_t port = defaultport,\
string ip = defaultip,int backlog = defaultbacklog)
:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0),_backlog(5)
{
// lg.ReDirect(CLASSFILE);
}
~TcpServer()
{
if(_sockfd > 0)
{
close(_sockfd);
}
}
void Init()
{
_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_sockfd < 0)
{
lg(CRIT,"socket creat fail,reason is %s\
,errno is %d.",strerror(errno),errno);
exit(CREATE_FAIL);
}
//补充:防止服务器偶发性无法重启,即端口号无法重复的进行使用。
int opt = 1;
setsockopt(_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT\
,&opt,sizeof(opt));
//初始化服务器信息
sockaddr_in server_mes;
socklen_t len = sizeof(server_mes);
memset(&server_mes,0,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_port = htons(_port);
server_mes.sin_family = AF_INET;
if(!inet_aton(_ip.c_str(),&server_mes.sin_addr))
{
lg(CRIT,"address change fail,reason is %s\
,errno is %d.",strerror(errno),errno);
exit(TOIP_FAIL);
}
//绑定
if(bind(_sockfd,(sockaddr*)&server_mes,len) == -1)
{
lg(CRIT,"bind fail,reason is %s,\
errno is %d.",strerror(errno),errno);
exit(BIND_FAIL);
}
//监听
if(listen(_sockfd,_backlog) < 0)
{
lg(CRIT,"listen fail,reason is %s,\
errno is %d.",strerror(errno),errno);
exit(LISTEN_FAIL);
}
lg(INFORE,"sockfd is %d,TcpServer Init Success!",_sockfd);
}
void Run()
{
thp->start();
for(;;)
{
sockaddr_in client_mes;
memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes));
socklen_t len = sizeof(client_mes);
int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(fd < 0)
{
lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,errno is \
%d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd);
break;
}
lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd);
pthread_create(&tid,nullptr,Routine,&PD);
//version 4 —— 线程池版本
thp->Push(Task(client_mes,len,fd));
}
}
private:
int _sockfd;
uint16_t _port;
string _ip;
int _backlog;
};
三、守护进程
- 在之前的信号这篇文章,我们对前台和后台有了基本的认识,两者的区分在于是否接收键盘的信息,
前台接收,后台不接收
。- 相关命令:
- jobs 查看后台进程
- 可执行程序 &,将程序变为后台。
- fg 任务号,将程序变为前台。
- Ctrl Z,将程序停止。
- bg 任务号,将程序变为后台。
- 效果:使sleep 200 为可执行程序,这里是为了演示具体无意义。
-
会话
-
那么我们所谓前台和后台运行的交替,从而达成信息的交互的过程,我们称之为会话。
-
一般我们在登录服务器成功时会有一个会话,这个会话在前台显示的是bash进程,用于与用户实现交互,后台是一些系统的进程在运行,其中bash进程随着用户的登录而出现,随着用户的退出而消失。
-
因此当登录时,会话的id与bash进程的ID保持一致,而且我们称这个进程为会话的领导者,也就是没人变为前台,那么bash就变为前台。
-
-
守护进程
- 一个进程自成一个会话,且无终端,即不与用户交流,但可以将信息导入到文件中。
- 要想变为守护进程自身不能是会话的领导者。
-
实现代码:
#pragma once
#include<unistd.h>
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<signal.h>
using std::string;
string ddir = "/dev/null";
void Daemon(string dir = "")
{
//对一些信号进行忽略,确保守护进程能够不受影响的正常运行。
signal(SIGPIPE,SIG_IGN);
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
//创建进程,父进程退出使子进程变为孤儿进程。
if(fork() > 0) exit(0);
//子进程
setsid();
//更改当前的工作目录
if(dir != "")
{
chdir(dir.c_str());
}
//将输出输入标准错误设置到 /dev/null
int fd = open(ddir.c_str(),O_WRONLY);
if(fd < 0) return;
dup2(fd,1);
dup2(fd,2);
dup2(fd,0);
}
- 系统调用接口:
//头文件:
#include <unistd.h>
//函数:
int daemon(int nochdir, int noclose);
/*
参数:
1.如果为0,则改变当前进程的工作目录为根目录,否则不做变化。
2.如果为0,则改变stdin,stdout,stderror为/dev/null,否则不做变化。
说明:这里的/dev/null看做一个 “黑洞”,即输入东西没有反应。
返回值:
1.成功返回0。
2.失败返回-1,并且设置合适的错误码。
*/
- 我们可以将我们写的进程守护进程化,即7 * 24小时不间断的运行。
尾序
本篇文章主要是对于Socket套接字的实战:
-
对于UDP实现了服务端,两个系统的客户端,实现了一个简单版本的网络聊天室和输入命令远端控制。
-
对于TCP实现了客户端,基于资源利用率和要求实现了四个版本的服务端,并在此基础上写了一个简单版本的网络之间的单词翻译。
-
再此基础上介绍了守护进程,可以将我们写的服务端守护进程化,即7*24小时不停的运作。
希望本篇文章对各位C友有所帮助,下篇文章将进入自定义协议章节。
我是舜华,期待与你的下一次相遇!