场景
外观模式
外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统
之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。
示例
自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,而去茶馆喝茶,
最简单的方式就是跟茶馆服务员说想要一杯什么样的茶,是铁观音、碧螺春还是西湖龙井?
正因为茶馆有服务员,顾客无须直接和茶叶、茶具、开水等交互,整个泡茶过程由服务员来完成,
顾客只需与服务员交互即可,整个过程非常简单省事。
在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需
要交互的业务类经常会作为一个整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂,此时,
特别需要一个类似服务员一样的角色,由它来负责和多个业务类进行交互,而客户类只需与该类交互。
外观模式通过引入一个新的外观类(Facade)来实现该功能,外观类充当了软件系统中的“服务员”,
它为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互。在外观模式中,那些
需要交互的业务类被称为子系统(Subsystem)。如果没有外观类,那么每个客户类需要和多个子系统
之间进行复杂的交互,系统的耦合度将很大;而引入外观类之后,客户类只需要直接与外观类交互,
客户类与子系统之间原有的复杂引用关系由外观类来实现,从而降低了系统的耦合度。
外观模式结构图
外观模式角色
(1) Facade(外观角色):
在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;
在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
(2) SubSystem(子系统角色):
在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,
它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;
子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
外观模式中所指的子系统是一个广义的概念,它可以是一个类、一个功能模块、系统的一个组成部分
或者一个完整的系统。子系统类通常是一些业务类,实现了一些具体的、独立的业务功能。
应用实例
某软件公司欲开发一个可应用于多个软件的文件加密模块,该模块可以对文件中的数据进行加密并将
加密之后的数据存储在一个新文件中,具体的流程包括三个部分,分别是读取源文件、加密、保存加
密之后的文件,其中,读取文件和保存文件使用流来实现,加密操作通过求模运算实现。这三个操作
相对独立,为了实现代码的独立重用,让设计更符合单一职责原则,这三个操作的业务代码封装在三
个不同的类中:
EncryptFacade充当外观类,FileReader、CipherMachine和FileWriter充当子系统类。
注:
博客:
霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路,SpringBoot领域博主
实现
1、文件读取类,充当子系统类
//文件读取类,充当子系统类
public class FileReader {
public String read(){
System.out.println("读取加密文件内容成功");
return "badaodechengxvyuan";
}
}
2、数据加密类,充当子系统类
//数据加密类,充当子系统类
public class CipherMachine {
public String encrypt(String plainText){
System.out.println("数据加密成功");
return "dsfgdfgfd";
}
}
3、数据写入类,充当子系统类
//数据写入类,充当子系统类
public class FileWriter {
public void write(String encryptStr){
System.out.println("保存密文,写入到文件");
}
}
4、加密外观类,充当外观类
//加密外观类,充当外观类
public class EncryptFacade {
private FileReader reader;
private CipherMachine cipherMachine;
private FileWriter writer;
public EncryptFacade() {
reader = new FileReader();
cipherMachine = new CipherMachine();
writer = new FileWriter();
}
//调用其他对象的业务方法
public void fileEncrypt(){
String plainStr = reader.read();
String encryptStr = cipherMachine.encrypt(plainStr);
writer.write(encryptStr);
}
}
5、客户端调用
public class Cilent {
public static void main(String[] args) {
EncryptFacade encryptFacade = new EncryptFacade();
encryptFacade.fileEncrypt();
}
}
6、思考与改造抽象外观类
在标准的外观模式结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类
或客户端的源代码,这将违背开闭原则,因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,在一定程
度上可以解决该问题。在引入抽象外观类之后,客户端可以针对抽象外观类进行编程,对于新的业务
需求,不需要修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系
统对象。
如果在应用实例“文件加密模块”中需要更换一个加密类,不再使用原有的加密类CipherMachine,
而改为新加密类NewCipherMachine。
如果不增加新的外观类,只能通过修改原有外观类EncryptFacade的源代码来实现加密类的更换,
将原有的对CipherMachine类型对象的引用改为对NewCipherMachine类型对象的引用,这违背了
开闭原则,因此需要通过增加新的外观类来实现对子系统对象引用的改变。
如果增加一个新的外观类NewEncryptFacade来与FileReader类、FileWriter类以及新增加的
NewCipherMachine类进行交互,虽然原有系统类库无须做任何修改,但是因为客户端代码中原来针
对EncryptFacade类进行编程,现在需要改为NewEncryptFacade类,因此需要修改客户端源代码。
7、修改
新建新的加密算法的加密类
//更换新加密算法的加密类
public class NewCipherMachine {
public String encrypt(String plainText){
System.out.println("使用新加密算法数据加密成功");
return "fgfggfdfgdf";
}
}
8、引入抽象外观类
//引入抽象外观类
public abstract class AbstractEncryptFacade {
public abstract void fileEncrypt();
}
9、将原来的加密外观类修改为
public class EncryptFacade extends AbstractEncryptFacade{
private FileReader reader;
private CipherMachine cipherMachine;
private FileWriter writer;
public EncryptFacade() {
reader = new FileReader();
cipherMachine = new CipherMachine();
writer = new FileWriter();
}
//调用其他对象的业务方法
@Override
public void fileEncrypt(){
String plainStr = reader.read();
String encryptStr = cipherMachine.encrypt(plainStr);
writer.write(encryptStr);
}
}
10、编写新的加密外观类
//新增具体加密外观类
public class NewEncryptFacade extends AbstractEncryptFacade{
private FileReader reader;
private NewCipherMachine cipherMachine;
private FileWriter writer;
public NewEncryptFacade(){
reader = new FileReader();
cipherMachine = new NewCipherMachine();
writer = new FileWriter();
}
@Override
public void fileEncrypt() {
String plainStr = reader.read();
String encryptStr = cipherMachine.encrypt(plainStr);
writer.write(encryptStr);
}
}
11、客户端面向抽象外观类编程,由具体业务决定采用那种外观类
public class Cilent {
public static void main(String[] args) {
//标准外观模式方式
// EncryptFacade encryptFacade = new EncryptFacade();
// encryptFacade.fileEncrypt();
//抽象外观类方式
AbstractEncryptFacade encryptFacade;
//通过业务决定具体使用哪种外观类
encryptFacade = new NewEncryptFacade();
encryptFacade.fileEncrypt();
}
}
12、总结
外观模式是一种使用频率非常高的设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,
为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。
外观模式并不给系统增加任何新功能,它仅仅是简化调用接口。在几乎所有的软件中都能够找到外观模式的应用,
如绝大多数B/S系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,
首页和导航页面就是B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏就是C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问子系统
,降低了系统的复杂程度。
外观模式的主要优点如下:
(1) 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
(2) 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。
(3) 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
外观模式的主要缺点如下:
(1) 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
(2) 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。