SwiftUI 集合视图(Grid)拖放交换 Cell 的极简实现

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概览

自从 SwiftUI 横空出世那天起,小伙伴们都感受到了它惊人的简单与便捷。而在本课中,我们将会用一个小“栗子”更直观的让大家体验到它无与伦比简洁的描述性特质:

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如上图所示,我们在 SwiftUI 中实现了 Grid 中拖放交换 Cell 的功能,它是如何做到又快又好的呢?

在本篇博文中,您将学到如下内容:

  • 概览
  • 1. UIKit 中类似实现的思路
  • 2. SwiftUI 的世界:超乎寻常的简单!
  • 3. 设置导出类型标识符
  • 4. 创建数据模型
  • 5. 强大的 Drag&Drop 视图修改器
  • 6. 调整拖放的视觉效果
  • 总结

相信学完本课后,小伙伴们对 SwiftUI 中 Grid 视图以及拖放行为的内功修为都能够愈发精进!

那还等什么呢?Let‘s go!!!😉


1. UIKit 中类似实现的思路

在探索 SwiftUI 的解决方案之前,我们先来看看 UIKit 中完成类似实现要做些神马。

首先,SwiftUI 集合视图 Grid 在 UIKit 中的“对应物”是 UICollectionView。为了使 UICollectionView 履行拖放的责任和义务,我们需要让其视图控制器遵守 UICollectionViewDragDelegate 和 UICollectionViewDropDelegate 协议。

接着,选择实现上面两个协议中的若干方法。一般的,我们需要:

  • 在拖动开始时获取源 Item:通过 collectionView(_ collectionView: UICollectionView, itemsForBeginning session: UIDragSession, at indexPath: IndexPath) 方法来实现;
  • 在拖动进行中实时更新目标 Item:通过 collectionView(_ collectionView: UICollectionView, dropSessionDidUpdate session: UIDropSession, withDestinationIndexPath destinationIndexPath: IndexPath?) 方法来实现;
  • 在拖动完成后交换源和目标 Item:通过 collectionView(_ collectionView: UICollectionView, dragSessionDidEnd session: UIDragSession) 方法来实现;

最后,为了完成交换操作我们需要更改 UICollectionView 的数据源,并且亲自动手处理界面的更新。

在 UIKit 在 UICollectionView 中拖放交换 Cell 视图的极简实现 这篇博文中,我们详细讨论了如何在 UIKit 的 UICollectionView 视图中实现 Cell 拖放交换,感兴趣的小伙伴们可以猛戳进一步观赏。

2. SwiftUI 的世界:超乎寻常的简单!

看到 UIKit 中这么“一大坨”实现概要,小伙伴们是否有点欲哭无泪的赶脚。

现在,欢迎大家来到 SwiftUI 的世界!

在 SwiftUI 中实现与 UIKit 中同样的功能,不能说轻而易举,也只能是毫不费力!

总的来说 SwiftUI 的简单性体现在如下几个方面:

  1. 由于 SwiftUI 描述性的特质,我们可以彻底丢弃故事板用简洁的代码去构建 Grid 自身布局和 Cell 的界面;
  2. 现成的 SwiftUI 原生拖放视图修改器,让简洁更进一步;
  3. 由状态驱动的数据源在改变时能够“变化自如”,各种动画效果应用起来更是得心应手;
  4. 可以非常方便的更改拖动中 Cell 的外观;

看到这里,小伙伴们是否有些怦然心动了呢?❤

心动不如行动,下面就且看我们如何用 SwiftUI 来简化 UIKit 中“笨拙”的实现!

3. 设置导出类型标识符

首先,新建一个 SwiftUI 项目,进入 Xcode 项目中 TARGET 的 info 选项窗口,展开底部的 Exported Type Identifiers 面板,在其中新建一个 Identifier 为 com.hopy.panda.com.ITEM 的导出类型:

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大家可以自由选择上面 Identifier 对应的字符串标识,并没有特定要求。

在这里,新建一个导出类型的目的是防止 App 在运行时出现所需类型未导出的警告。

实际上,如果只是要实现单个 App 中的拖放,也可以对此“不闻不问”。

4. 创建数据模型

接着,我们创建 Item 数据模型:

import UniformTypeIdentifiers

extension UTType {
    static var item: UTType = .init(exportedAs: "com.hopy.panda.com.ITEM")
}

struct Item: Identifiable, Hashable, Transferable, Codable{
    var id = UUID()
    var title: String
    
    static var transferRepresentation: some TransferRepresentation {
        CodableRepresentation(contentType: .item)
    }
    
    static var preview: [Item] = {
        [
            Item(title: "Apple"), Item(title: "Banana"),
            Item(title: "Cherry"), Item(title: "Date"),
            Item(title: "Dragon"), Item(title: "Sheep"),
            Item(title: "V-Malicious"), Item(title: "X-Code"),
            Item(title: "GreatWall"), Item(title: "TaiTan"),
            Item(title: "Milk"), Item(title: "🥸"),
        ]
    }()
}

在上面的代码中,我们做了这样几件事:

  1. 导入 UniformTypeIdentifiers 框架;
  2. 为我们的 Item 扩展 UTType 类型;
  3. 让 Item 类型遵守 Transferable 和 Codable 协议;

5. 强大的 Drag&Drop 视图修改器

在数据模型就绪之后,我们可以来打造 App 界面了。

首先是最简单的 Item 导航目标视图 DetailView:

struct DetailView: View {
    
    let item: Item
    
    var body: some View {
        Text(item.title)
            .font(.system(size: 55, weight: .bold, design: .rounded))
    }
}

然后,是我们期待已久的主视图 ContentView:

struct ContentView: View {
    
    @State var items = Item.preview
    private let cols = [GridItem(.flexible()), GridItem(.flexible())]
    
    @ViewBuilder func itemView(item: Item) -> some View {
        ZStack {
            Rectangle()
                .frame(width: 170, height: 170)
                .foregroundStyle(.pink.gradient)
            
            Text(item.title)
                .font(.title2.weight(.bold))
                .foregroundStyle(.white)
        }
        .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 11))
    }
    
    var body: some View {
        NavigationStack {
            ScrollView(showsIndicators: false) {
                LazyVGrid(columns: cols) {
                    ForEach(items) { item in
                        NavigationLink(value: item) {
                            itemView(item: item)
                        }
                    }
                }
            }
            .padding(.horizontal)
            .edgesIgnoringSafeArea(.bottom)
        }
    }
}

运行效果如下图所示:

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接着,我们来实现核心拖放功能。所幸的是,SwiftUI 早已为我们打点好了一切!

在 SwiftUI 中,对于拖动功能我们有 draggable(_:preview:) 修改器方法:

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而对于放置功能,同样有 dropDestination(for:action:isTargeted:) 修改器为我们排忧解难:

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有了上述两者的合璧,我们即可“利剑出鞘,无坚不摧”!

下面,我们先为 ContentView 中添加拖放交互所需的状态:

@State var draggingItem: Item?
@State var draggingOverItem: Item?

现在,在 Grid 中的每个 Cell 上附着我们的拖放视图修改器:

itemView(item: item)
    .draggable(item) {
        itemView(item: item)
            .onAppear {
                draggingItem = item
            }
    }
    .dropDestination(for: Item.self, action: { _, _ in
        guard let srcItem = draggingItem, let destItem = draggingOverItem else { return false }
        
        let srcIdx = items.firstIndex(of: srcItem)!
        let destIdx = items.firstIndex(of: destItem)!
        
        withAnimation(.snappy) {
            items.swapAt(srcIdx, destIdx)
        }
        
        draggingItem = nil
        draggingOverItem = nil
        return true
    }, isTargeted: { entered in
        guard entered, item != draggingItem else { return }
        draggingOverItem = item
    })

上面代码的功能很简单:我们在拖动那一刹那获取源 Item,在拖动中即时更新目标 Item,最后在拖动结束时交换它们。

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My God!怎能如此简单,竟引无数秃头码农门竞折腰、齐掉发!


注意,目前拖放功能在 Xcode (15.2)预览中执行起来有 Bug,大家可以在模拟器或真机中测试上述代码。


6. 调整拖放的视觉效果

虽然我们已经实现了博文开头的预定目标,不过我们还可以百尺竿头更进一步。

利用 SwiftUI 的简洁性,我们希望当用户拖动 Item 时应该体现出有所不同的视觉效果:Grid 中对应的 Cell 能够略微缩小、变淡;

我们照例还是先在 ContentView 中增加一个用来表示当前拖动是否包含对应目标 Item 的 wasEntered 状态,并新建一个 needApplyDragingEffect() 方法来检查是否要添加额外的视觉效果:

@State var wasEntered = false

private func needApplyDragingEffect(_ item: Item) -> Bool {
    draggingOverItem == item && wasEntered
}

接着,我们将 ContentView 中的 body 代码修改为如下形式:

var body: some View {
    NavigationStack {
        ScrollView(showsIndicators: false) {
            LazyVGrid(columns: cols) {
                ForEach(items) { item in
                    NavigationLink(value: item) {
                        itemView(item: item)
                            .opacity(needApplyDragingEffect(item) ? 0.5 : 1.0)
                            .scaleEffect(x: needApplyDragingEffect(item) ? 0.9 : 1.0, y: needApplyDragingEffect(item) ? 0.9 : 1.0)
                            .draggable(item) {...}
                            .dropDestination(for: Item.self, action: { _, _ in
                                
                                guard let srcItem = draggingItem, let destItem = draggingOverItem else { return false }
                                
                                let srcIdx = items.firstIndex(of: srcItem)!
                                let destIdx = items.firstIndex(of: destItem)!
                                
                                withAnimation(.snappy) {
                                    items.swapAt(srcIdx, destIdx)
                                }
                                
                                draggingItem = nil
                                draggingOverItem = nil
                                wasEntered = false
                                return true
                            }, isTargeted: { entered in
                                withAnimation(.bouncy) {
                                    wasEntered = entered
                                    draggingOverItem = item
                                }
                            })
                    }
                }
            }
        }
    }
}

在上面代码中,当拖动着的视图凌驾于任意 Cell 的上空时,我们为对应的 Cell 添加了视觉特效:

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至此,我们用 SwiftUI 简洁的代码逻辑完成了 UIKit 中相同的功能,我们还更进一步为拖放添加了些许取悦用户的视觉效果,棒棒哒!💯

总结

在本篇博文中,我们讨论了在 SwiftUI 中如何为集合视图(Grid)添加拖放交换其 Cell 的功能,小伙伴们可以从代码中真正体会到 SwiftUI 的简洁之美!

感谢观赏,再会!😎

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