本文讲述如何搭建babylonjs的项目工程。
一 准备
首先创建一个目录叫MyProject,然后在这个目录里再创建三个目录:dist,public和src,如下,
接着在src目录里添加一个文件叫app.ts,本文使用typescript;在public目录下添加index.html,index.html内容如下,
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Babylon Tutorial</title>
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
最后回到MyProject目录下执行下面命令来产生package.json,
npm init
一路回车就行了。
由于本文使用typescript,所以在MyProject目录下还要执行下面的命令,
tsc --init
执行完后会产生tsconfig.json,打开这个文件然后替换成以下内容,
{
"compilerOptions": {
"target": "es6",
"module": "ESNext",
"moduleResolution": "node",
"noResolve": false,
"noImplicitAny": false,
"sourceMap": true,
"preserveConstEnums":true,
"lib": [
"dom",
"es6"
],
"rootDir": "src"
}
}
注意其中的"rootDir",其值是我们的src目录。
最后形成的目录如下,
二 安装webpack并配置
webpack是现代JavaScript 应用程序的静态模块打包工具,方便我们发布程序。在MyProject目录下,使用以下命令进行安装,
npm install --save-dev webpack ts-loader webpack-cli
另外再安装2个插件,如下,
npm install --save-dev html-webpack-plugin
npm install --save-dev webpack-dev-server
在运行程序后,如果有修改,这2个插件可以让程序自动更新,便于调试。
安装完毕之后,在MyProject目录下创建webpack.config.js,内容如下,
const path = require("path");
const fs = require("fs");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const appDirectory = fs.realpathSync(process.cwd());
module.exports = {
entry: path.resolve(appDirectory, "src/app.ts"), //path to the main.ts file
output: {
filename: "js/bundleName.js", //name for the js file that is created/compiled in memory
clean: true,
},
resolve: {
extensions: [".tsx", ".ts", ".js"],
},
devServer: {
host: "0.0.0.0",
port: 8080, //port that we're using for local host (localhost:8080)
static: path.resolve(appDirectory, "public"), //tells webpack to serve from the public folder
hot: true,
devMiddleware: {
publicPath: "/",
}
},
module: {
rules: [
{
test: /\.tsx?$/,
use: "ts-loader",
exclude: /node_modules/,
},
],
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
inject: true,
template: path.resolve(appDirectory, "public/index.html"),
})
],
mode: "development",
};
第3行引入了html-webpack-plugin,就是刚才安装的插件之一,然后来看下module.exports,
- entry指定了要执行的ts文件,这里是src/app.ts
- output里的filename用于指定app.ts经过tsc编译后产生的js文件名,这里是bundleName.js,位置是js目录,而js目录是位于dist目录下,到时会自动创建
- devServer指定了程序运行后的服务器地址,这里是localhost:8080,"static"是指服务器的运行起始目录,这里是public目录,可以让服务器加载静态文件
- plugins里创建HtmlWebpackPlugin的对象,其template参数指向public/index.html
HTML Webpack插件可以把打包好的js文件注入到dist目录下的index.html里。
三 安装babylonjs
可以参考第一篇文章第二节,按照需要的方式来安装。注意要在项目根目录下进行安装,即MyProject,这里使用ES6方式来安装,
npm install @babylonjs/core
安装完之后使用npm list
来查看当前工程下安装的package,
注意这些package都是在当前工程下有效,不是全局安装的。如果需要全局安装,需要自行设置下。
四 准备app.ts
这里推荐使用VS Code来打开MyProject目录,然后把以下内容拷贝进去,
import * as BABYLON from "@babylonjs/core"
class App {
constructor() {
// create the canvas html element and attach it to the webpage
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.style.width = "100%";
canvas.style.height = "100%";
canvas.id = "gameCanvas";
document.body.appendChild(canvas);
// initialize babylon scene and engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera: BABYLON.ArcRotateCamera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
var light1: BABYLON.HemisphericLight = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene);
var sphere: BABYLON.Mesh = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 1 }, scene);
// hide/show the Inspector
window.addEventListener("keydown", (ev) => {
// Shift+Ctrl+Alt+I
if (ev.shiftKey && ev.ctrlKey && ev.altKey && ev.key === 'i') {
if (scene.debugLayer.isVisible()) {
scene.debugLayer.hide();
} else {
scene.debugLayer.show();
}
}
});
// run the main render loop
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
}
}
new App();
五 打包项目并运行
打开package.json,找到"scripts",如下,
然后替换成如下语句,
"scripts": {
"build": "webpack",
"start": "webpack-dev-server --port 8080"
},
接着构建并运行server,执行以下2个命令即可,
npm run build
npm run start
执行过程如下,
最后打开浏览器,地址栏输入127.0.0.1:8080并回车,可以看到如下效果,鼠标左键按着不放然后移动,可以看到变化
此时打开dist目录,可以看到生成的文件符合之前的设置,
打开index.html,可以看到其引入了生成的bundleName.js
六 总结
本文讲述了如何搭建babylonjs的项目工程,也是参考的官方文档,略有改动。