【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【GameFramework框架】系列教程目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551

二、正文

2-1、简介

这一篇讲数据节点DataNode,基本开发程序都会有类似数据节点作用的东西,数据节点的作用其实就是保存游戏运行时的一些缓存数据,比如用户登录信息、用户名、任务节点等等。

数据一般会有增删改查这四种操作,在运行时的数据一般是使用单例或者静态属性,将数据存储在内存中

而数据节点也是将数据存储在内存中,但是不用序列化数据,比使用单例或者静态属性要容易维护的多,特别时它的树形结构可以让我们很好的组织我们的数据结构,方便做增删改查操作。

数据节点DataNode模块的数据的存储方式是以树形结构存储。
在这里插入图片描述
图:树形存储结构

简单总结一下,就是数据节点DataNode模块的主要作用就是方便存储数据,高效查找数据。

下面,我们就来看一下数据节点DataNode模块如何使用吧。

2-2、使用说明

示例代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;

public class Test02 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取DataNode组件
        var component = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DataNodeComponent>();

        // 设置不同类型的节点数据
        component.SetData("Player.Id", (VarInt32)10101);
        component.SetData("Player.Name", (VarString)"frank");
        component.SetData("Player.Sex", (VarBoolean)true);
        component.SetData("Player.Age", (VarInt32)30);

        // 获取节点上数据
        string name = component.GetData<VarString>("Player.Name");
        Debug.Log("获取节点上数据:" + name);

        // 根据父节点获取孩子数据
        var parent = component.GetNode("Player");
        var age = parent.GetChild("Age").GetData();
        Debug.Log("根据父节点获取孩子数据:" + age);

        // 判断节点是否存在
        var node = component.GetNode("Player.Age");
        if (node != null)
        {
            Debug.Log("节点:存在");
        }
        else
        {
            Debug.Log("节点:不存在");
        }

        // 移除节点
        component.RemoveNode("Player.Age");

        var del_node = component.GetNode("Player.Age");
        if (del_node != null)
        {
            Debug.Log("节点:存在");
        }
        else
        {
            Debug.Log("节点:不存在");
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2-3、实现及代码分析

源码:https://gitee.com/jiangyin/GameFramework/tree/master/GameFramework/DataNode

DataNodeManager.cs

/// 数据结点管理器。
internal class DataNodeManager : IDataNodeManager
{
    private const string RootName = "<Root>";//根节点是Root
    private DataNode m_Root;
 
    /// 根据类型获取数据结点的数据。
    public T GetData<T>(string path, IDataNode node=null) where T : Variable;

    /// 设置数据结点的数据。
    public void SetData<T>(string path, T data, IDataNode node=null) where T : Variable;

    /// 获取数据结点。
    public IDataNode GetNode(string path, IDataNode node=null);

    /// 移除数据结点。
    public void RemoveNode(string path, IDataNode node = null);
}

可以看出来它的基本API就是增删改查:

  • 增和改都用 :SetData
  • 删:RemoveNode
  • 查: GetData

在使用过程中,我们发现了一个类型Variable
在这里插入图片描述
Variable类型是什么呢,其实就是一个可变的数据类型。

因为C#是强类型语言,没有用一个类型来表示所有的数据类型,一般数据类型都继承object基类,当不确定的数据类型要转成指定的类型,需要进行装箱和拆箱操作,将数据转成object,再强转为指定类型。

而使用Variable类型,就跟object强转类似,但是又有区别,就是它类型不丢失,可以无感使用Variable类和直接使用泛型T一样的。

Variable类就是GF框架中一个万能类。

基类Variable.cs结构如下所示:

Variable.cs

/// 基类变量。
public abstract class Variable : IReference
{
    public Variable(){}// 初始化变量的新实例。

    public abstract Type Type{get;}// 获取变量类型。

    public abstract object GetValue();// 获取变量值。

    public abstract void SetValue(object value);// 设置变量值。

    public abstract void Clear();// 清理变量值。
}

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/400510.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习 day38(有放回抽样、随机森林算法、XGBoost)

有放回抽样 有放回抽样和无放回抽样的区别&#xff1a;有放回可以确保每轮抽取的结果不一定相同&#xff0c;无放回则每轮抽取的结果都相同 在猫狗的例子中&#xff0c;我们使用”有放回抽样“来抽取10个样本&#xff0c;并组合为一个与原始数据集不同的新数据集&#xff0c;虽…

ORM中常用的字段和参数,正反向概念

django表查询测试环境搭建 首先&#xff0c;在此之前我们先来回顾一下之前学习的orm内容 1. django自带一个小型的sqlite3的小型数据库 但是这个数据库的功能非常有限&#xff0c;并且针对日期类型的数据兼容性很差 2. 切换数据库数据(MySQL) 2.1 在django1.x版本中你需要在_…

盲水印、暗水印(Blind Watermark)算法简明教程:算法原理、流程以及基于C/C++ 的代码实现

前言 由于工作需要&#xff0c;最近学习了盲水印相关的知识&#xff0c;本文对学习过程中做一个整理和总结。主要内容包括&#xff1a; 对盲水印相关概念做基本介绍对开源的 python 算法 blind_watermark 进行解析&#xff0c;给出算法流程基于 blind_watermark&#xff0c;给…

qt - 19种精美软件样式

qt - 19种精美软件样式 一、效果演示二、核心程序三、下载链接 一、效果演示 二、核心程序 #include "mainwindow.h"#include <QtAdvancedStylesheet.h> #include <QmlStyleUrlInterceptor.h>#include "ui_mainwindow.h" #include <QDir&g…

提高工作效率,体验ONLYOFFICE办公软件

ONLYOFFICE办公软件 一、前言二、特点完整办公套件协作过程更容易 三、访问地址 一、前言 随着数字化办公的普及&#xff0c;办公软件在我们的工作中扮演着越来越重要的角色。为了提高工作效率&#xff0c;我们需要一个功能强大、易于使用的办公软件。ONLYOFFICE作为一款全功能…

如何通过SQL语句获取表/视图的DDL,表/列/索引的统计信息,查询的执行计划(MySQL)

文章目录 获取对象的定义SQL语句列出库中的表和视图表的DDL语句索引的DDL语句视图的DDL语句物化视图的DDL语句 获取统计信息的SQL语句表级统计信息索引统计信息列级统计信息 获取执行计划的Explain语句ExplainExplain JsonExplain Tree (8.0.16及以上)Explain Analyze (8.0.18及…

Java语言实现五子棋

目录 内容 题目 解题 代码 实现 内容 题目 五子棋 使用二维数组,实现五子棋功能. 1.使用二维数组存储五子棋棋盘 如下图 2.在控制台通过Scanner输入黑白棋坐标(例如:1,2 2,1格式 表示二维数组坐标),使用实心五角星和空心五角星表示黑白棋子. 如下图: 输入后重新输出…

解决方案——文本生成图像DF-GAN配置Oxford-102 Flower 花数据集全流程

目录 一、Oxford-102 Flower简介二、DF-GAN配置Oxford-102 Flower 数据集2.1、下载数据集2.2、配置数据集 三、修改代码四、资源下载 一、Oxford-102 Flower简介 Oxford-102 Flower是牛津工程大学于2008年发布的用于图像分类的花卉数据集&#xff0c;原论文链接&#xff1a;Au…

适配器模式:转换接口,无缝对接不同系统

文章目录 **一、技术背景与应用场景****为什么使用适配器模式&#xff1f;****典型应用场景包括但不限于&#xff1a;** **二、适配器模式定义与结构****三、使用步骤举例****四、优缺点分析****总结** 一、技术背景与应用场景 适配器模式在软件设计中扮演着桥梁角色&#xff…

.zip文件如何在centos7解压

在CentOS 7中解压.zip文件&#xff0c;您可以使用unzip命令。如果您的系统上没有安装unzip工具&#xff0c;您首先需要安装它。以下是步骤指南&#xff1a; 安装unzip工具 打开终端并运行以下命令来安装unzip&#xff1a; sudo yum install unzip解压.zip文件 安装unzip之后&am…

2023年12月 Python(六级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试

Python等级考试(1~6级)全部真题・点这里 一、单选题(共25题,共50分) 第1题 运行以下程序,输出的结果是?( ) class A():def __init__(self,x):self.x=x

leetcode hot100组合综合四

本题中&#xff0c;是要求nums中求的总和为target的排列数&#xff0c;因为题中说了&#xff0c;元素顺序不同&#xff0c;则可以视为不同的结果之一。 所以&#xff0c;根据对背包问题的总结&#xff0c;本题中元素可以重复使用&#xff0c;是完全背包并且需要求排列数&#…

多线程——threading和queue模块的理解。加实例+详解+思路

并发&#xff1a;假的多任务 并行&#xff1a;真的多任务 实现多线程用——threading模块 import threading import timedef shuru():for i in range(1,4):print("正在输入")time.sleep(1) def shuchu():for i in range(1,4):print("正在输出")time.sle…

通俗易懂的双亲委派机制

当你超过别人一点点&#xff0c;别人会嫉妒你&#xff1b;当你超过别人一大截&#xff0c;别人就会羡慕你 据说给我点关注的都成了大佬&#xff0c;点关注的我都会私发一份好东西 ​​​​你得先知道 在介绍双亲委派机制的时候&#xff0c;不得不提ClassLoader&#xff08;类…

Windows / Linux dir 命令

Windows / Linux dir 命令 1. dir2. dir *.* > data.txt3. dir - list directory contentsReferences 1. dir 显示目录的文件和子目录的列表。 Microsoft Windows [版本 10.0.18363.900] (c) 2019 Microsoft Corporation。保留所有权利。C:\Users\cheng>dir驱动器 C 中…

xxl-job架构原理讲解

1、调度中心 调度中心是一个单独的Web服务&#xff0c;主要是用来触发定时任务的执行 它提供了一些页面操作&#xff0c;我们可以很方便地去管理这些定时任务的触发逻辑 调度中心依赖数据库&#xff0c;所以数据都是存在数据库中的 调度中心也支持集群模式&#xff0c;但是…

mybatis数据操作语句

//基于注解 Mapper public interface reboudapt {Select("select * from dept")List<dept> huoqudept();//删除语句Delete("delete from dept where id #{id}")void deletesc(Integer id);//增加语句Insert("insert into dept(name, create_t…

【flutter】第一个flutter项目

前言 我们通过Android Studio来创建flutter项目。 安装dart和flutter插件 新版编译器需要先安装flutter插件才能构建flutter项目。 项目目录 我们基本就在lib中写代码 项目启动

PiflowX-组件UnionAll

UnionAll组件 组件说明 Union多个输入源。输入源必须具有相同的字段类型。 计算引擎 flink 组件分组 common 端口 Inport&#xff1a;Any outport&#xff1a;默认端口 组件属性 名称展示名称默认值允许值是否必填描述例子inportsInports“”无否Inports string are…

C# 使用onnxruntime部署夜间雾霾图像的可见度增强

目录 介绍 模型信息 效果 项目 代码 下载 C# Onnx 使用onnxruntime部署夜间雾霾图像的可见度增强 介绍 github地址&#xff1a;GitHub - jinyeying/nighttime_dehaze: [ACMMM2023] "Enhancing Visibility in Nighttime Haze Images Using Guided APSF and Gradien…