Nautlius Chain主网正式上线,模块Layer3时代正式开启

 

Nautilus Chain 是在 Vitalik Buterin 提出 Layer3 理念后, 对 Layer3 领域的全新探索。作为行业内首个模块化 Layer3 链,我们正在对 Layer3 架构进行早期的定义,并有望进一步打破公链赛道未来长期的发展格局。

在今年年初,经过我们一系列紧张的开发工作,我们推出了包括“Triton” 在内的多轮测试网,测试网期间 TPS 实测达 2000 以上,并与 80 多个生态建立早期战略合作伙伴关系,包括Celestia、Eclipse、Poly Network 和 Galxe 等,还与 Zebec Labs 合作推出了一个 2000 万美元的生态基金,Poseiswap 、Coral Finance 分别获得了该基金的前两笔投资。随着本月初最后一轮全新测试网的测试完毕,Nautilus Chain Layer3 生态主网上线的时机基本成熟。

现在,我们很荣幸的宣布,Nautilus Chain 主网正式上线,这预示着我们向早起宏大的生态远景更近了一步。

现阶段已经有 30 个以上的项目将在 Nautilus Chain 主网上部署,在主网上线初期,链上应用以及跨链桥等原生基建设施,仍旧处在部署阶段。为保证用户资产安全并获得更好的交易体验,目前,Nautilus Chain 仍处于定向邀请内部开发者加入阶段,与此同时 Nautilus Chain 仍在进行稳定性相关测试。

在基础设施部署、测试等早期工作完毕后,我们将第一时间公布主链的 RPC 信息,用户将能够在 Nautilus Chain 上进行交易体验。

Nautlius Chain 的基本特性

Nautilus Chain 是行业内首个模块化 Layer3 链,其采用Celestia模块化底层,并通过ZK Rollup 技术来增加隐私。Nautilus Chain 允许开发者以定制化的方式,通过 Nnautilus 开发者可以更广泛化的在一揽子的模块中,选择适合自己的方案,从而选择发展DAPP-Chain或DAPP-Rollup或DAPP-Subnet,并能够帮助开发者减少运营成本、加强安全性,获取更多主权(新的层无需依赖于以太坊等 Layer1 ),并实现更多功能。

作为 Layer3 链, Nautilus Chain 并不以以太坊等 Layer1 作为根层,并以 Layer0 设施 Celestia 作为 Nautilus Chain 模块化的主要基础来源,通过 Nautilus Chain 开发者可以直接构建具备高度定制化的应用层(不局限于 Rollup),而 Celestia 提供 DA。

除了 DA 外, Nautilus Chain 以 Eclipse 作为结算层,基于 Eclipse,Nautilus Chain 在系统的结算上将不再依赖于以太坊等 Layer1 。基于这些组件,Nautilus Chain 的开发者能够自下而上的建立各类“独立”且能够并行化运行的DAPP-Chain或DAPP-Rollup或DAPP-Subnet,即允许开发人员将不同的链堆叠为层,从而创建链堆栈,并且不再需要最终回到 Layer1 上。Nautilus Chain ·则在这个过程中,扮演位于顶部的并行处理层,有助于在EVM环境中的执行层实现可扩展性。

随着主网的上线,我们正在实现Celestia + Eclipse + zkEVM 的模块化堆栈,凭借其模块化架构,其也成为了行业内第一个并行化,且运行速度最快的 EVM Rollup 的 Layer3 扩容方案,能够将存储、计算、共识等都封装在不同的模块中,具备更高的可拓展性与扩容能力,进一步提升了网络吞吐量、安全度,并通过ZK Rollup 技术来增加隐私,以进一步拓展更丰富的功能。

随着早期链上应用完成部署,Nautilus Chain 也即将迎来早期的繁荣。此外,主网上线后,我们也将陆续兑现测试网期间对贡献者们的奖励。

NautDID 体系将伴随主网的推出同步上线

此前,我们曾推出了 NautDID (SSR、SR、R 三个属性),Nautilus Chain 上的贡献者们可以免费领取。而随着 Nautilus Chain 主网的推出,我们也将同步上线该 DID 体系,任何持有 NautDID 的用户都将获得 Layer3 身份,成为 Nautilus Chain 生态的早期公民。

任何持有该 DID 的用户,都能获得相关权益,包括:

· 有机会获得生态内多轮次Token和NFT空投

· 有机会生态内协议矿池无损预挖白名单(SR、R DID 持有者根据用户活跃程度抽签)

· 有机会获得在Nautchain首发项目的打新白名单(SR、R DID 持有者根据用户活跃程度抽签)

· 有机会参与Nautilus生态治理

· 有机会作为独立 DAO 社区获得基金会投资和定制化技术扶持

不同属性的 DID,在上述权益中所获得的权益深度不同。与此同时,DID 的推出有望帮助 Nautilus Chain 带来大量的用户,包括活跃用户以及具备净值的用户,这对 Nautilus Chain 生态的早期启动具备积极的意义。

Nautilus Chain 的 DID 体系的不同之处在于,NautDID 是 Nautilus Chain 原生推出的,该体系更加符合 Layer3 模块化特性,任何开发者开发应用都能以模块化的形式,将 NautDID 原生嵌入到其中, 并与应用本身无缝的配合。基于该 DID 体系,开发者能够通过用户 Nautilus Chain 上的链上行为,建立用户画像,以更好的为用户提供服务。

此外,NautDID 也将能够帮助 Nautilus Chain 与更多的商业场景相匹配,比如 Zebec Protocol 可以通过该 DID 体系能够进一步向合规方向发展,并建立 KYC 等体系以与更多的 Web2 商业场景实现无缝接轨。

Nautilus Dev Vault 活动将持续进行

在上个月,我们与 Zebec Labs 合作启动了 Nautilus Dev Vault 活动,该活动旨在促进开发者在 Nautilus Chain 上部署应用的积极性,我们将提供丰厚的资金,对优质的链上项目进行激励以进一步壮大生态,这些价值最终有望回馈给链上用户。

首期 Nautilus Dev Vault 活动以 Dapp 竞赛的形式拉开序幕,面向部署在 Nautilus Chain 主网上的前 50 个项目开放。项目类型可以是基础设施(跨链桥、可互操作的通信协议、隐私保护)、Defi+游戏+NFT板块(DEX 或聚合器、借贷协议、流动性质押、衍生品、Launchpad、游戏、NFT 市场)、教育+工具等(旨在增强对 Nautilus Chain 功能的理解和认识的项目,包括索引和分析工具、Dao 工具等)。

 

Zebec Labs 基金会与投资研究团队将根据链上数据和 $ZBC 采用指标来评估项目。经过仔细考虑,符合要求的团队将被选择解锁第一轮 Nautilus Chain Dev Vault 资金。奖金分配如下:

· 每个项目每轮都有机会解锁最多 20% 的 Naut Dev Vault,总计最多 100,000 USDT。早期参与者将获得更高的回报。

· 参与者还有权分享每月 Gas 收入的20%,根据生成的 TXN 数量进行分配。

Dev Vault 的奖池结构如下:

· 在主网启动后的前三个月,Zebec Labs 基金会承诺向 DEV Vault 提供相当于 75 万美元的 $ZBC。其中,50 万美元的USDT将用于 Dapp竞赛,而相当于 25 万美元的ZBC将投入流动性激励池。未来的贡献将根据生态系统的增长动态调整。

· 独特的自我分配机制确保每月 20% 的 Nautilus Chain Gas 收入分配给 Dev Vault。

目前,首期 Nautilus Dev Vault开放报名中,在Nautilus Chain稳定运行后进入评选期,首期结束后, Nautilus Dev Vault 将继续开展系列活动,开发者、用户可以持续的对该活动保持关注。

随着 Nautilus Chain 主网的正式上线,预示着首个模块化 Layer3 生态正式开启。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/40038.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【7天学GO】第1章 开发环境

1.1 开篇介绍(必看) A. Why choose the go language B. 学语言阶段 1.2 环境搭建前戏 A. 学习一门语言步骤 B. 编译型与解释型 1.3 mac系统Go开发环境搭建 (略) 1.4 linux系统Go开发环境搭建 (略) 1.5 windows系统Go开发环境搭建 A. 开发环境搭建 Stage 1&#xff1a…

Spring整合Junit

Spring整合Junit 在之前文章中Spring的测试方法几乎都能够看到如下的代码: ApplicationContext context new ClassPathXmlApplicationContext("xxx.xml"); XXX xxx context.getBean(XXX.class);它的作用是创建Spring容器,最终获取到对象&…

【前端知识】React 基础巩固(二十六)——Portals 的使用

React 基础巩固(二十六)——Portals 的使用 Portals 通常&#xff0c;组件会渲染到 root 节点下。可使用 Portals 将组件渲染至其他节点。 添加 id 为 more、modal 的 div 元素 <div id"root"></div> <div id"more"></div> &l…

第六章:U-Net——医学图像分割的卷积神经网络

0.摘要 大多数人都认为成功训练深度网络需要成千上万个注释训练样本。在本文中&#xff0c;我们提出了一种网络和训练策略&#xff0c;依靠强大的数据增强来更有效地利用现有的注释样本。该架构由一个收缩路径和一个对称扩展路径组成&#xff0c;收缩路径用于捕捉上下文…

如何下载SRA存放在AWS的原始数据

通常&#xff0c;我们都是利用prefetch从NCBI上获取数据&#xff0c;然后用fasterp-dump/fastq-dump 转成fastq。但遗憾的SRA的数据是原数据的有损压缩&#xff0c;比如说我19年参与发表的文章里单细胞数据上传的是3个文件&#xff0c;但是当时的faster-dump/fastq-dump只能拆出…

Qt与Web混合开发:实现双向通信

引言 在当今的软件开发中&#xff0c;将Qt和Web技术结合起来进行混合开发变得越来越流行。Qt作为强大的C框架&#xff0c;提供了丰富的图形界面和功能库&#xff0c;而Web技术则提供了灵活性和跨平台的优势。结合这两种技术&#xff0c;我们可以开发出功能强大、具有吸引力的应…

自动驾驶代客泊车AVP摄像头与ECU交互需求规范

目录 1 文档范围及控制方法... 5 1.1 目的.... 5 1.2 文档授权... 5 1.3 文档变更管理... 5 1.4 缩写.... 5 1.5 术语.... 5 2 系统组成... 6 2.1 系统框图... 6 2.2 电源供应和时序要求... 7 2.2.1 摄像头供电控制... 7 2.2.2 摄像头上电时序要求…

数据结构--图的基本操作

数据结构–图的基本操作 使用的存储模式&#xff1a; 图的基本操作&#xff1a; • Adjacent(G,x,y)&#xff1a;判断图G是否存在边<x, y>或(x, y)。 • Neighbors(G,x)&#xff1a;列出图G中与结点x邻接的边。 • InsertVertex(G,x)&#xff1a;在图G中插入顶点x。 • …

【贪心算法Part03】| 1005.K次取反后最大化的数组和、134.加油站、135.分发糖果

目录 &#x1f388;LeetCode1005.K次取反后最大化的数组和 &#x1f388;LeetCode134.加油站 &#x1f388;LeetCode135.分发糖果 &#x1f388;LeetCode1005.K次取反后最大化的数组和 链接&#xff1a;1005.K次取反后最大化的数组和 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k…

深入篇【C++】谈vector中的深浅拷贝与迭代器失效问题

深入篇【C】谈vector中的深浅拷贝与迭代器失效问题 Ⅰ.深浅拷贝问题1.内置类型深拷贝2.自定义类型深拷贝 Ⅱ.迭代器失效问题1.内部迭代器失效2.外部迭代器失效 Ⅰ.深浅拷贝问题 1.内置类型深拷贝 浅拷贝是什么意思&#xff1f;就是单纯的值拷贝。 浅拷贝的坏处&#xff1a; ①…

java项目之班级同学录网站(ssm+mysql+jsp)

风定落花生&#xff0c;歌声逐流水&#xff0c;大家好我是风歌&#xff0c;混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款基于ssm的班级同学录网站。技术交流和部署相关看文章末尾&#xff01; 开发环境&#xff1a; 后端&#xff1a; 开发语言&#xff1a;Java 框架&a…

基于STM32的homeassistant(采用FreeRTOS操作系统)【第一、二章优化拓展:Wifi、服务器连接验证以及UASRT串口区分】

第一、二章优化拓展开发环境&#xff1a; 主控STM32F103C8T6WIFI模块ESP01S开发语言C开发编译器 KEIL 组网方式WIFI服务器协议MQTT 硬件连接 STM32ESP01S3.3V3.3V GND GND GPIO2 (USRAT2-TX) RXGPIO3 (USART3-RX)TX 本章要点&#xff1a; 对ESP01S的AT指令的反馈指令进…

Kafka消息监控管理工具Offset Explorer的使用教程

1、kafka监控管理工具 Offset Explorer是一款用于监控和管理Apache Kafka集群中消费者组偏移量的开源工具。它提供了一个简单直观的用户界面&#xff0c;用于查看和管理Kafka消费者组偏移量的详细信息。 Offset Explorer具有以下主要功能和特点&#xff1a; 实时监控&#x…

Java开发中使用sql简化开发

引语&#xff1a; 在Java开发中&#xff0c;我们更希望数据库能直接给我们必要的数据&#xff0c;然后在业务层面直接进行使用&#xff0c;所以写一个简单的sql语句有助于提高Java开发效率&#xff0c;本文由简单到复杂的小白吸收&#xff0c;还请多多指教。 使用MySQL数据库…

微服务系列文章 之 SpringCloud中遇到的一些bug

1、There was a problem with the instance info replicator 错误原因&#xff1a; 该服务尝试将自己作为客服端注册解决办法&#xff1a; 在application.yml配置文件中&#xff0c;设置 # 注册Eureka服务 eureka:client:# Eureka服务注册中心会将自己作为客户端来尝试注册它自…

Unity基础 弹簧关节SpringJoint

弹簧关节 在游戏开发中&#xff0c;物体之间的交互性是非常重要的。为了模拟现实世界中的弹性特性&#xff0c;Unity提供了弹簧关节&#xff08;Spring Joint&#xff09;组件。通过弹簧关节&#xff0c;我们可以轻松实现物体之间的弹性交互效果。本文将详细介绍Unity中的弹簧…

OpenCv之Canny

目录 一、自适应阈值 二、边缘检测Canny 一、自适应阈值 引入前提:在前面的部分我们使用是全局闻值&#xff0c;整幅图像采用同一个数作为闻值。当时这种方法并不适应与所有情况&#xff0c;尤其是当同一幅图像上的不同部分的具有不同亮度时。这种情况下我们需要采用自适应闻…

如何清除视频和照片中水印的几种方式

文章目录 如何清除视频和照片中水印的几种方式一、清除视频中水印的几种方式1、截除水印区域2、模糊水印区域3、使用人工智能技术工具3.1 通过【iMyFone-MarkGo[^1]】消除水印3.2 通过【嗨格式视频转换器[^2]】消除水印3.3 通过【PR 视频编辑器】消除水印3.4 通过 【美图秀秀】…

【运维小知识】(一)——centos系统安装(小白入门级)

目录 1.制作系统U盘 2.安装centos系统 3.系统配置 3.1【语言】配置​编辑 3.2【软件选择】配置 3.3【安装位置】配置 3.4【主机名、root密码、网络】配置 1.制作系统U盘 首先下载软件ventoy&#xff0c;制作系统U盘&#xff0c;买个新U盘。先在笔记本电脑安装ventoy软件&a…

利用数据分析告警机制,实现鸿鹄与飞书双向集成

需求描述 实现鸿鹄与飞书的双向集成&#xff0c;依赖鸿鹄的告警机制&#xff0c;可以发送用户关心的信息到飞书。同时依赖飞书强大的卡片消息功能&#xff0c;在飞书消息里面能够通过链接&#xff08;如下图&#xff09;返回到鸿鹄以方便用户进一步排查和分析问题。 解决方案 1…