open3d 点云体素化
- 一、算法原理
- 1.从点云到体素化(主要函数)
- 2.从网格到体素化(主要函数)
- 二、代码
- 三、结果
- 1.从点云到体素化
- 2.从网格到体素化
- 四、相关数据
一、算法原理
点云和三角网格是非常灵活但不规则的几何类型。体素网格是另一种3D几何类型,它在规则的3D网格上定义,其中体素可以被认为是2D中像素的3D对应物。Open3D具有几何类型VoxelGrid
,可用于处理体素网格。
1.从点云到体素化(主要函数)
体素网格也可以通过方法create_from_point_cloud从点云中创建。如果点云中至少有一个点在体素内,则该体素被占用。体素的颜色是体素内所有点的平均值。参数voxel_size定义了体素网格的分辨率。
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(pcd, # 点云
voxel_size=0.001) # 体素大小
2.从网格到体素化(主要函数)
Open3D提供了方法create_from_triangle_mesh
,该方法从三角网格创建一个体素网格。它返回一个体素网格,其中所有被三角形相交的体素被设置为1,其他的被设置为0。参数voxel_size定义了体素网格的分辨率。
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_triangle_mesh(mesh,
voxel_size=0.05)
二、代码
import open3d as o3d
if __name__ == '__main__':
# 点云体素化
pcd = o3d.io.read_point_cloud("res/bunny.pcd")
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(pcd, # 点云
voxel_size=0.001) # 体素大小
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_grid])
# 三角网格体素化
mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("res/monkey.ply")
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_triangle_mesh(mesh, voxel_size=0.05)
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_grid])
三、结果
1.从点云到体素化
2.从网格到体素化
四、相关数据
百度网盘数据集:
包括 obj,pcd,las,png,ply等
百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1JFxKUk_xMcEmpfBHtuC-Pg
提取码:cpev