Unity基于AssetBundle资源管理流程详解

在Unity游戏开发中,资源管理是一个非常重要的环节。随着游戏的发展,资源会变得越来越庞大,因此需要一种高效的资源管理方式来减少内存占用和加快加载速度。AssetBundle是Unity提供的一种资源打包和加载方式,可以将资源打包成一个独立的文件,然后在运行时进行加载和卸载。本文将详细介绍Unity基于AssetBundle的资源管理流程,并给出相应的代码实现。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

  1. 创建AssetBundle
    首先,我们需要将游戏中的资源打包成AssetBundle文件。可以通过Unity的AssetBundle功能实现,具体步骤如下:
  • 在Unity编辑器中选择需要打包的资源,比如模型、贴图、音频等。
  • 右键点击资源,在菜单中选择“Build AssetBundle”来打包资源。
  • 设置AssetBundle的输出路径和名称,然后点击“Build”按钮生成AssetBundle文件。
using UnityEditor;

public class BuildAssetBundle
{
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
    }
}
  1. 加载AssetBundle
    在游戏运行时,我们需要加载之前打包好的AssetBundle文件。可以通过Unity的AssetBundle.LoadFromFile方法来加载AssetBundle,具体步骤如下:
  • 指定AssetBundle文件的路径,调用AssetBundle.LoadFromFile方法加载AssetBundle。
  • 通过AssetBundle对象获取需要加载的资源,比如模型、贴图等。
using UnityEngine;

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
    public string assetBundlePath;

    void Start()
    {
        AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(assetBundlePath);
        if (assetBundle != null)
        {
            GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("PrefabName");
            Instantiate(prefab);
            assetBundle.Unload(false);
        }
    }
}
  1. 卸载AssetBundle
    在游戏运行时,如果不再需要某个AssetBundle中的资源,可以将其卸载以释放内存。可以通过调用AssetBundle.Unload方法来实现,具体步骤如下:
  • 调用AssetBundle.Unload方法将AssetBundle卸载,可以选择是否同时卸载所有加载的资源。
using UnityEngine;

public class UnloadAssetBundle : MonoBehaviour
{
    public AssetBundle assetBundle;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            assetBundle.Unload(true);
        }
    }
}
  1. 使用AssetBundle管理资源
    在实际开发中,可以通过AssetBundle管理游戏中的所有资源,包括场景、音频、模型等。可以根据需要加载和卸载不同的AssetBundle,以提高游戏的性能和加载速度。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/397430.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

GIS分析-绘制土壤水分图

土壤水分是水文循环的一个重要单元,影响着地下水补给(或深层渗透)和地表径流的水量。此外,土壤水分分析在评估土地退化、荒漠化和洪水方面也发挥着至关重要的作用。土壤水分通常是在野外通过定点测量来确定的,但这种方法虽然结果准确,但却费力费钱。在本研究中,我们将通…

vue3实现瀑布流布局组件

先看效果图 直接上代码 utils.js // 用于模拟接口请求 export const getRemoteData (data 获取数据, time 2000) > {return new Promise((resolve) > {setTimeout(() > {console.log(模拟获取接口数据, data)resolve(data)}, time)}) }// 获取数组随机项 export…

App启动优化笔记 1

app大致的启动流程。有Launcher进程,system_server进程,zygote进程,APP进程。 Launcher进程:启动activity来启动应用 system_server进程:(ams是其中的一个binder):发送一个socket消息给Zygote。 zygote进程:收到消息后,fork新的进程,---》app进程启动 APP进程:…

TRIZ理论下的新能源电机革新之路

随着全球能源结构的转型和环保理念的深入人心&#xff0c;新能源电机作为绿色能源的重要组成部分&#xff0c;正受到越来越多的关注。本文将从TRIZ理论的角度出发&#xff0c;探讨新能源电机的创新与发展。 TRIZ&#xff0c;即发明问题解决理论&#xff0c;是一种创新方法论&am…

期刊LaTeX模板下载

文章目录 期刊LaTeX模板下载1.通过overleaf模板库下载2.通过期刊官网下载2.1 IEEE期刊论文LaTeX模板的查找下载2.2 Elsevier期刊论文LaTeX模板的查找下载 期刊LaTeX模板下载 IEEE期刊模板下载地址&#xff1a;https://template-selector.ieee.org/secure/templateSelector/pub…

木头姐2024 重磅产业调研与预测报告(163页)

感兴趣的小伙伴自取&#xff1a; 木头姐2024 重磅产业调研与预测报告(163页)

openGauss 5.0.0全密态数据库应用小试

前言 openGauss HCIA教材中&#xff0c;安全是一个重要的章节&#xff0c;在实际项目中&#xff0c;随着网络安全和信息安全形势的变化&#xff0c;企业也越来越重视数据库安全。去年在HALP内部进行openGauss培训时&#xff0c;安全特性就被学员们提出来要重点讲解&#xff0c…

【4.1计算机网络】TCP-IP协议簇

目录 1.OSI七层模型2.常见协议及默认端口3.TCP与UDP的区别 1.OSI七层模型 osi七层模型&#xff1a; 1.应用层 2.表示层 3.会话层 4.传输层&#xff1a;TCP为可靠的传输层协议。 5.网络层 6.数据链路层 7.物理层 2.常见协议及默认端口 3.TCP与UDP的区别 例题1. 解析&#xff1…

层级关联,审批人功能

一个需求要求选择一级&#xff0c;下方展示一级的效果 后端给了审批人数据&#xff0c;但是数据需要单独处理 <template><div class"box"><el-form :model"ruleForm" :rules"rules" ref"ruleForm" label-width"…

AI新工具(20240219) Ollama Windows预览版;谷歌开源的人工智能文件类型识别系统; PopAi是您的个人人工智能工作空间

Ollama Windows preview - Ollama Windows预览版用户可以在本地创建和运行大语言模型&#xff0c;并且支持NVIDIA GPU和现代CPU指令集的硬件加速 Ollama发布了Windows预览版&#xff0c;使用户能够在原生的Windows环境中拉取、运行和创建大语言模型。该版本支持英伟达的GPU&am…

iOS整理 - 关于直播 - 搭建服务端

前言 其实本人一直都想自己简单做一套直播&#xff08;包括移动端和服务端&#xff09;的开发测试&#xff0c;但是之前一直做得比较迷茫。最近偶然间在来了灵感&#xff0c;瞬间解除了我很多疑惑。我会分享出来&#xff0c;希望大家一起研究下。稍后&#xff0c;我完整做好了…

车载氢气浓度传感器为氢能源车保驾护航

最近&#xff0c;车载氢气浓度传感器成为了一个热门话题。作为一名对科技充满热情的汽车爱好者&#xff0c;我自然也对这个话题产生了浓厚的兴趣。那么&#xff0c;车载氢气浓度传感器到底是什么&#xff1f;它又是如何工作的呢&#xff1f;下面就让我为你一一揭秘。 首先&…

PMP考完之后考什么,NPDP值得考吗?

PMP考完之后可以考虑考一个NPDP证书&#xff0c;从事新产品开发相关工作的学习下NPDP是很有必要的~参与新产品开发相关的中高层管理人员&#xff0c;产品团队成员等非常适合学习NPDP。 一、什么是NPDP&#xff1f; NPDP 是产品经理国际资格认证&#xff0c;美国产品开发与管理…

java数据结构与算法刷题-----LeetCode155. 最小栈

java数据结构与算法刷题目录&#xff08;剑指Offer、LeetCode、ACM&#xff09;-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完)&#xff1a;https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 1. 法一&#xff1a;使用辅助最小栈 解题思路&#xff1a;时间复杂度O(1)…

如何搭建一个稳定的服务器集群?

服务器集群能够提供高效、可扩展的计算和存储资源&#xff0c;满足企业不断增长的业务需求。但是&#xff0c;如何搭建一个稳定的服务器集群呢&#xff1f;下面将从多个方面进行介绍。 一、需求分析 在搭建服务器集群之前&#xff0c;首先要进行需求分析&#xff0c;明确集群…

Vue26 内置标签 v-text v-html

实例 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"UTF-8" /><title>v-text指令</title><!-- 引入Vue --><script type"text/javascript" src"../js/vue.js"></script></head><…

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-19-处理鼠标拖拽-中篇

1.简介 上一篇中&#xff0c;主要是介绍了拖拽的各种方法的理论知识以及实践&#xff0c;今天宏哥讲解和分享一下划取字段操作。例如&#xff1a;需要在一堆log字符中随机划取一段文字&#xff0c;然后右键选择摘取功能。 2.划取字段操作 划取字段操作就是在一段文字中随机选…

qt for python创建UI界面

现在很多库都有用到python,又想使用QT creater创作界面&#xff0c;来使用。 1.使用的版本 使用虚拟机安装Ubuntu22.04&#xff0c;Ubuntu使用命令行安装qt,默认安装的是QT5&#xff0c;不用来回调了&#xff0c;就用系统默认的吧&#xff0c;不然安装工具都要费不少事情。pyt…

新版Java面试专题视频教程——框架篇

新版Java面试专题视频教程——框架篇 框架篇 01-框架篇介绍02-Spring-单例bean是线程安全的吗03-Spring-AOP相关面试题04-Spring-事务失效的场景05-Spring-bean的生命周期5.1 BeanDefinition 06-Spring-bean的循环依赖(循环引用)6.1 一般对象的循环依…

Spring Cloud微服务网关Zuul动态路由配置优化和手动触发路由刷新

一、前文必看 Spring Cloud微服务网关Zuul动态路由配置。在前文中留了两个小坑。在本文将怕它给填了&#xff0c;所以前一篇文章建议看一下。 二、DynamicZuulRouteLocator小优化 在前文中提到&#xff0c;HeartbeatEvent事件会频繁触发&#xff0c;每次都需要去查询数据库。…