目录
一、涉及到的知识点
1.GDI+
2.Thread类
3.使用IEnumerable()迭代器
二、实例
1.源码
2.生成效果:
一、涉及到的知识点
1.GDI+
GDI+主要用于在窗体上绘制各种图形图像。
GDI+的核心是Graphics类,该类表示GDI+绘图表面,它提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、图形、图像和文本的方法,它是进行一切GDI+操作的基础类。
本实例使用Graphics类的DrawString方法来绘制动态的文字,该方法常用的语法格式如下:
public void DrawString(string s,Font font,Brush brush,PointF point)
参数说明
s:要绘制的字符串。
font:定义字符串的文本格式。
brush:确定所绘制文本的颜色和纹理。
point:指定所绘制文本的左上角。
2.Thread类
运行C#程序时,如果一个任务执行时间过长,会导致程序主窗体处于“假死”状态。为了避免这种情况发生,可以使用Thread类来创建多线程,即每一个线程完成一个功能,这样就可以有效地避免程序出现“假死”现象。
本例中使用了Thread thread; //定义线程,thread = new Thread()方法、thread.Start()、thread.Interrupt()、Thread.Sleep()方法。
其中,thread.Abort(); //已经废弃,用thread.Interrupt();代替。
3.使用IEnumerable()迭代器
详见本文作者写的其他文章, C#字符串倒序遍历:Reverse() vs for循环 vs IEnumerable迭代器 vs List<T> vs List<T>迭代器 vs IList<T> vs IList<T>迭代器-CSDN博客 https://wenchm.blog.csdn.net/article/details/136120594
二、实例
为了使界面具有动态效果,可以在界面中实现一些特殊文字的动态效果。使用迭代器遍历文本字符串中的每一个文字,然后使用GDI+技术在窗体上以不同的字体样式依次绘制每一个文字,以便实现文字的动态效果。
1.源码
// 使用迭代器实现文字的动态效果
// 给窗体添加背景图
using System.Resources;
namespace _123
{
public partial class Form1 : Form
{
private Panel? panel1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
BackgroundImage = Properties.Resources.GetObject("bc");
BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
Load += Form1_Load;
}
private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e)
{
//
// panel1
//
panel1 = new Panel
{
Location = new Point(321, 12),
Name = "panel1",
Size = new Size(250, 83),
TabIndex = 0
};
//
// Form1
//
AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
ClientSize = new Size(600, 416);
Controls.Add(panel1);
Name = "Form1";
Text = "使用迭代器实现文字的动态效果";
//Graphics Car_Paint = panel1.CreateGraphics();//实例化绘图对象
string CartoonString = "编程词典网"; //定义要绘制的动态文字
Character character = new(); //实例化自定义类对象
character.CartoonEffect(panel1, CartoonString);//在窗体上显示动态文字
}
}
class Character
{
Graphics? graphics; //定义Graphics对象
static readonly int[] FSize = [20, 25, 30]; //设置字体的大小
readonly int Str_block = 5; //字体间的间隔
readonly Font Str_Font = new("宋体", FSize[0], FontStyle.Bold);//定义字体样式
readonly Color Str_Color = Color.Orange; //定义字体颜色
float Str_Width = 0; //获取字符串的位置
float Str_Height = 0;
float Panel_W = 0; //获取控件的宽度
float Panel_H = 0; //获取控件的高度
Color Panel_C; //记录控件的背景颜色
float Str_Odd_Width = 0;//获取单个文字的宽度
Thread? thread; //定义线程
/// <summary>
/// 在Panel控件中绘制动画文字
/// </summary>
/// <param Panel="C_Panel">显示文字的容器控件</param>
/// <param string="C_Str">文字字符串</param>
public void CartoonEffect(Panel C_Panel, string C_Str)
{
graphics = C_Panel.CreateGraphics();//为控件创建Graphics对象
Panel_H = C_Panel.Height; //获取控件的高度
Panel_W = C_Panel.Width; //获取控件的宽度
Panel_C = C_Panel.BackColor; //获取控件背景颜色
GetTextInfo(C_Str); //获取文字的大小及位置
graphics.FillRectangle( //用控件背景填充控件
new SolidBrush(Panel_C), 0, 0, Panel_W, Panel_H);
DrawFullText(C_Str, 0); //绘制文字
//实例化ParameterizedThreadStart委托线程
thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DynamicText!));
thread.Start(C_Str); //传递一个字符串的参数
}
/// <summary>
/// 获取文字的大小及绘制位置
/// </summary>
/// <param string="C_Str">文字字符串</param>
public void GetTextInfo(string C_Str)
{
SizeF TitSize = graphics!.MeasureString(C_Str, Str_Font); //将绘制的字符串进行格式化
Str_Width = TitSize.Width; //获取字符串的宽度
Str_Height = TitSize.Height; //获取字符串的高度
Str_Odd_Width = Str_Width / C_Str.Length; //获取单个文字的宽度
Str_Width = (Str_Odd_Width + Str_block) * C_Str.Length; //获取文字的宽度
Str_Width = (Panel_W - Str_Width) / 2F; //使文字居中
Str_Height = Panel_H - Str_Height; //使文字显示在控件底端
}
/// <summary>
/// 绘制全部文字
/// </summary>
/// <param string="C_Str">绘制的文字字符串</param>
public void DrawFullText(string C_Str, int n)
{
float Str_Place = Str_Width; //单个字符的位置
for (int i = 0; i < C_Str.Length; i++)//遍历字符串中的文字
{
if (i != n)
DrawText(C_Str[i].ToString(), Str_Font, Str_Place, Str_Height); //绘制单个文字
Str_Place += Str_Odd_Width + Str_block; //获取下一个文字的位置
}
}
/// <summary>
/// 绘制单个文字
/// </summary>
/// <param name="C_Odd_Str">单个文字字符串</param>
/// <param name="S_Font">文本样式</param>
/// <param name="left"></param>
/// <param name="top"></param>
public void DrawText(string C_Odd_Str, Font S_Font, float left, float top)
{
graphics!.DrawString(C_Odd_Str, S_Font, new SolidBrush(Str_Color), new PointF(left, top));//绘制字符串中单个文字
}
/// <summary>
/// 通过迭代器实现字符串的遍历
/// </summary>
/// <param string="n">文字字符串</param>
/// <returns>返回单个文字</returns>
public static IEnumerable<object> Transpose(string n)
{
if (n.Length > 0)
{
foreach (object i in n)
yield return i;
}
}
/// <summary>
/// 绘制动态文字
/// </summary>
/// <param string="C_Str">绘制的文字字符串</param>
public void DynamicText(Object C_Str)
{
float tem_left = 0; //获取当前文字的左端位置
float tem_top = 0; //获取当前文字的顶端位置
float tem_width = 0; //获取文字的宽度
float tem_high = 0; //获取文字的高度
float tem_place = Str_Width; //获取起始文字的位置
Font Tem_Font = new("黑体", FSize[0], FontStyle.Bold);//定义字体样式
int p = 0; //记录字符串中文字的索引号
int Str_Index = 0;
try
{
foreach (object s in Transpose(C_Str.ToString()!))//遍历字符串
{
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
if (i >= 3)
p = Convert.ToInt16(Math.Floor(i / 2F));
else
p = i;
DrawFullText(C_Str.ToString()!, Str_Index);
Tem_Font = new Font("黑体", FSize[p], FontStyle.Bold);//定义字体样式
SizeF TitSize = graphics!.MeasureString(s.ToString(),Str_Font);//将绘制的单个文字进行格式化
tem_width = TitSize.Width;//获取文字的宽度
tem_high = TitSize.Height;//获取文字串的高度
tem_left = tem_place - (tem_width - Str_Odd_Width) / 2F;//获取文字改变大小后的左端位置
tem_top = Str_Height - (Str_Height - tem_high) / 2F; //获取文字改变大小后的顶端位置
DrawText(s.ToString()!, Tem_Font, tem_left, tem_top); //绘制单个文字
Thread.Sleep(200); //待待0.2秒
graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Panel_C), 0, 0, Panel_W,Panel_H);//清空绘制的文字
}
tem_place += Str_Odd_Width + Str_block;//计算下一个文字的左端位置
Str_Index += 1; //将索引号定位到下一个文字
}
DrawFullText(C_Str.ToString()!, -1);//恢复文字的原始绘制样式
//实例化ParameterizedThreadStart委托线程
thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DynamicText!));
thread.Start(C_Str); //传递一个字符串的参数
}
catch//这里之所以用异常语句,是在关闭窗体时关闭线程
{
//thread.Abort(); //已经废弃
thread!.Interrupt(); //关闭线程
}
}
}
}
2.生成效果: