C#使用迭代器实现文字的动态效果

目录

一、涉及到的知识点

1.GDI+

2.Thread类

3.使用IEnumerable()迭代器

二、实例

1.源码

2.生成效果:


一、涉及到的知识点

1.GDI+

        GDI+主要用于在窗体上绘制各种图形图像。

        GDI+的核心是Graphics类,该类表示GDI+绘图表面,它提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、图形、图像和文本的方法,它是进行一切GDI+操作的基础类。

        本实例使用Graphics类的DrawString方法来绘制动态的文字,该方法常用的语法格式如下:

public void DrawString(string s,Font font,Brush brush,PointF point)

参数说明
s:要绘制的字符串。
font:定义字符串的文本格式。
brush:确定所绘制文本的颜色和纹理。
point:指定所绘制文本的左上角。

2.Thread类

        运行C#程序时,如果一个任务执行时间过长,会导致程序主窗体处于“假死”状态。为了避免这种情况发生,可以使用Thread类来创建多线程,即每一个线程完成一个功能,这样就可以有效地避免程序出现“假死”现象。

        本例中使用了Thread thread; //定义线程,thread = new Thread()方法、thread.Start()、thread.Interrupt()、Thread.Sleep()方法。

        其中,thread.Abort();  //已经废弃,用thread.Interrupt();代替。   

3.使用IEnumerable()迭代器

        详见本文作者写的其他文章, C#字符串倒序遍历:Reverse() vs for循环 vs IEnumerable迭代器 vs List<T> vs List<T>迭代器 vs IList<T> vs IList<T>迭代器-CSDN博客  https://wenchm.blog.csdn.net/article/details/136120594

二、实例

        为了使界面具有动态效果,可以在界面中实现一些特殊文字的动态效果。使用迭代器遍历文本字符串中的每一个文字,然后使用GDI+技术在窗体上以不同的字体样式依次绘制每一个文字,以便实现文字的动态效果。

1.源码

// 使用迭代器实现文字的动态效果
// 给窗体添加背景图
using System.Resources;

namespace _123
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private Panel? panel1;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            BackgroundImage = Properties.Resources.GetObject("bc");
            BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
            Load += Form1_Load;
        }

        private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e)
        {
            // 
            // panel1
            // 
            panel1 = new Panel
            {
                Location = new Point(321, 12),
                Name = "panel1",
                Size = new Size(250, 83),
                TabIndex = 0
            };
            // 
            // Form1
            // 
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            ClientSize = new Size(600, 416);
            Controls.Add(panel1);
            Name = "Form1";
            Text = "使用迭代器实现文字的动态效果";

            //Graphics Car_Paint = panel1.CreateGraphics();//实例化绘图对象
            string CartoonString = "编程词典网";            //定义要绘制的动态文字
            Character character = new();                   //实例化自定义类对象
            character.CartoonEffect(panel1, CartoonString);//在窗体上显示动态文字
        }
    }

    class Character
    {
        Graphics? graphics;                           //定义Graphics对象
        static readonly int[] FSize = [20, 25, 30];   //设置字体的大小
        readonly int Str_block = 5;                   //字体间的间隔
        readonly Font Str_Font = new("宋体", FSize[0], FontStyle.Bold);//定义字体样式
        readonly Color Str_Color = Color.Orange;      //定义字体颜色
        float Str_Width = 0;    //获取字符串的位置
        float Str_Height = 0;
        float Panel_W = 0;      //获取控件的宽度
        float Panel_H = 0;      //获取控件的高度
        Color Panel_C;          //记录控件的背景颜色
        float Str_Odd_Width = 0;//获取单个文字的宽度
        Thread? thread;         //定义线程

        /// <summary>
        /// 在Panel控件中绘制动画文字
        /// </summary>
        /// <param Panel="C_Panel">显示文字的容器控件</param>
        /// <param string="C_Str">文字字符串</param>
        public void CartoonEffect(Panel C_Panel, string C_Str)
        {
            graphics = C_Panel.CreateGraphics();//为控件创建Graphics对象
            Panel_H = C_Panel.Height;           //获取控件的高度
            Panel_W = C_Panel.Width;            //获取控件的宽度
            Panel_C = C_Panel.BackColor;        //获取控件背景颜色
            GetTextInfo(C_Str);                 //获取文字的大小及位置
            graphics.FillRectangle(             //用控件背景填充控件
                new SolidBrush(Panel_C), 0, 0, Panel_W, Panel_H);
            DrawFullText(C_Str, 0);             //绘制文字
            //实例化ParameterizedThreadStart委托线程
            thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DynamicText!));
            thread.Start(C_Str);                //传递一个字符串的参数
        }

        /// <summary>
        /// 获取文字的大小及绘制位置
        /// </summary>
        /// <param string="C_Str">文字字符串</param>
        public void GetTextInfo(string C_Str)
        {
            SizeF TitSize = graphics!.MeasureString(C_Str, Str_Font); //将绘制的字符串进行格式化
            Str_Width = TitSize.Width;                           //获取字符串的宽度
            Str_Height = TitSize.Height;                         //获取字符串的高度
            Str_Odd_Width = Str_Width / C_Str.Length;            //获取单个文字的宽度
            Str_Width = (Str_Odd_Width + Str_block) * C_Str.Length; //获取文字的宽度
            Str_Width = (Panel_W - Str_Width) / 2F;              //使文字居中
            Str_Height = Panel_H - Str_Height;                   //使文字显示在控件底端
        }

        /// <summary>
        /// 绘制全部文字
        /// </summary>
        /// <param string="C_Str">绘制的文字字符串</param>
        public void DrawFullText(string C_Str, int n)
        {
            float Str_Place = Str_Width;          //单个字符的位置
            for (int i = 0; i < C_Str.Length; i++)//遍历字符串中的文字
            {
                if (i != n)
                    DrawText(C_Str[i].ToString(), Str_Font, Str_Place, Str_Height); //绘制单个文字
                Str_Place += Str_Odd_Width + Str_block;                             //获取下一个文字的位置
            }
        }

        /// <summary>
        /// 绘制单个文字
        /// </summary>
        /// <param name="C_Odd_Str">单个文字字符串</param>
        /// <param name="S_Font">文本样式</param>
        /// <param name="left"></param>
        /// <param name="top"></param>
        public void DrawText(string C_Odd_Str, Font S_Font, float left, float top)
        {
            graphics!.DrawString(C_Odd_Str, S_Font, new SolidBrush(Str_Color), new PointF(left, top));//绘制字符串中单个文字
        }

        /// <summary>
        /// 通过迭代器实现字符串的遍历
        /// </summary>
        /// <param string="n">文字字符串</param>
        /// <returns>返回单个文字</returns>
        public static IEnumerable<object> Transpose(string n)
        {
            if (n.Length > 0)
            {
                foreach (object i in n)
                    yield return i;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 绘制动态文字
        /// </summary>
        /// <param string="C_Str">绘制的文字字符串</param>
        public void DynamicText(Object C_Str)
        {
            float tem_left = 0;             //获取当前文字的左端位置
            float tem_top = 0;              //获取当前文字的顶端位置
            float tem_width = 0;            //获取文字的宽度
            float tem_high = 0;             //获取文字的高度
            float tem_place = Str_Width;    //获取起始文字的位置
            Font Tem_Font = new("黑体", FSize[0], FontStyle.Bold);//定义字体样式
            int p = 0;                      //记录字符串中文字的索引号
            int Str_Index = 0;
            try
            {
                foreach (object s in Transpose(C_Str.ToString()!))//遍历字符串
                {
                    for (int i = 1; i < 5; i++)
                    {
                        if (i >= 3)
                            p = Convert.ToInt16(Math.Floor(i / 2F));
                        else
                            p = i;
                        DrawFullText(C_Str.ToString()!, Str_Index);
                        Tem_Font = new Font("黑体", FSize[p], FontStyle.Bold);//定义字体样式            
                        SizeF TitSize = graphics!.MeasureString(s.ToString(),Str_Font);//将绘制的单个文字进行格式化 
                        tem_width = TitSize.Width;//获取文字的宽度
                        tem_high = TitSize.Height;//获取文字串的高度
                        tem_left = tem_place - (tem_width - Str_Odd_Width) / 2F;//获取文字改变大小后的左端位置       
                        tem_top = Str_Height - (Str_Height - tem_high) / 2F;  //获取文字改变大小后的顶端位置              
                        DrawText(s.ToString()!, Tem_Font, tem_left, tem_top); //绘制单个文字             
                        Thread.Sleep(200);         //待待0.2秒
                        graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Panel_C), 0, 0, Panel_W,Panel_H);//清空绘制的文字
                    }
                    tem_place += Str_Odd_Width + Str_block;//计算下一个文字的左端位置                               
                    Str_Index += 1;                 //将索引号定位到下一个文字
                }
                DrawFullText(C_Str.ToString()!, -1);//恢复文字的原始绘制样式
                //实例化ParameterizedThreadStart委托线程
                thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DynamicText!));
                thread.Start(C_Str);                 //传递一个字符串的参数
            }
            catch//这里之所以用异常语句,是在关闭窗体时关闭线程
            {
                //thread.Abort();   //已经废弃
                thread!.Interrupt(); //关闭线程
            }
        }
    }
}

2.生成效果:

 

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